Задание 1 Знакомство с Adobe Photoshop. Кейс
Открыть программу.
Рассмотреть окно программы, элементы рабочего стола программы
Adobe Photoshop имеющихся версий. Исследовать палитры и инструменты,
расположенные имеющиеся панели инструментов, их смысл, настройки и
потенциал.
Какая версия программы активно используется в настоящее время? В
чем ее преимущества перед аналогами?
Формулировка задания 2
Задание 1 Знакомство с Figma. Кейс
Открыть программу.
Ознакомиться с окном программы и элементами рабочего стола
графического редактора Figma. Проанализировать палитры и инструменты,
имеющиеся на панели инструментов, их смысл, значение и возможности.
Какая версия программы активно используется в настоящее время? В
чем ее преимущества перед аналогами?
Формулировка задания 3
Задание 1 Знакомство с 3DS MAX. Кейс
Изучить методы создания анимации в программе трехмерной графики
3DS MAX.
Рассматриваем окна и элементы рабочего стола программы
визуализации 3DS MAX. Анализируем значение и потенциальные
возможности этих инструментов. Отражаем в ответе их назначение.
Разработать трехмерные кнопки карты сайта.
Формулировка задания 4
Задание 1 Рекламный ролик. Кейс
Разработка мультимедиа проекта в программе трехмерной графики 3DS
MAX:
1 Разработать сценарий рекламного ролика.
2 Сделать раскадровку 3D-анимации.
3 Создать рекламный ролик.
Формулировка задания 5
Задание 1 Графические изображения. Кейс
Рассмотреть программные средства создания графических изображений.
Рассмотреть способы применения мультимедийных объектов в презентациях
и видеопроектах.
Проанализировать сферы применения и назначение существующих
графических программ.
Формулировка задания 6
Задание 1 Системы автоматизированного проектирования (САПР) и
сферы их применения. Кейс
Рассмотреть
наиболее
популярные
системы
автоматизированного
проектирования (САПР) и сферы их применения.
Проанализировать сферы применения и назначение существующих САПР.