Основы геймдизайна
- Введение в курс
- Тема 1. Что такое игра?
- Тема 2. Почему мы играем в игры?
- Тема 3. Что такое гейм-дизайн?
- Тема 4. Основы процессов разработки игры
- Тема 5. Документация для разработки игр
- Тема 6. Роль гейм-дизайнера в проекте
- Тема 7. Формальные компоненты игры
- Тема 8. Структура игрового процесса
- Тема 9. Игровые механики
- Тема 10. Балансировка игровых систем
Аддиктивная игра – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- «залипательная», вызывающая зависимость игра
- дополнение, которое является частью основной игры
- игра повышенной сложности
- игра, которая поддерживает кооперативный и онлайн-режимы
Атомарная частица взаимодействия в игре – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- игровая механика
- игрок
- внутриигровой интерактивный объект
- графический баг видеокарты, который не позволяет взаимодействовать с внутриигровым объектом
Быстрое достижение целей …
Тип ответа: Одиночный выбор
- является одним из условий аддиктивности игры
- является одним из условий аддиктивности игры, но только если оно также является частью необязательных заданий для полного прохождения
- является одним из условий аддиктивности игры, но это верно только для киберспортивных дисциплин
- является особым стилем игрока
В древние времена прото-игрой являлась такая деятельность, как …
Тип ответа: Одиночный выбор
- деятельность Святой инквизиции
- сбор урожая
- выбор лидера
- религиозные ритуалы
В маленькой команде разработчиков каждый ее участник может …
Тип ответа: Одиночный выбор
- приходить и уходить в любое время
- работать удаленно
- выполнять сразу несколько ролей
- увеличивать сроки разработки по необходимости
В общем случае баланс игры означает …
Тип ответа: Одиночный выбор
- отношение сложности игровых задач к мастерству игрока, необходимому для решения этих задач
- количество внутриигровой валюты на счету игрока
- физический параметр, определяющий способность внутриигрового объекта держать равновесие
- количество монстров и врагов на единицу площади в игре
В процессе разработки игры постановка задач необходима в том числе для …
Тип ответа: Одиночный выбор
- масштабирования команды
- динамического пересчета бюджета разработки
- формирования бюджета разработки
- понимания, кто чем занят в конкретный момент
Взаимосвязанный набор игровых механик, используемых игроком для решения игровых задач в рамках одной игры, – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- игровой процесс или геймплей
- внутриигровой бустер с дополнительными контентом
- цепочка внутриигровых квестов, связанных единой историей
- набор инструментов для создания модификаций
Внести интересную идею для проекта, которая не была изначально запланирована, можно в …
Тип ответа: Одиночный выбор
- концепт-документ
- backlog
- проектный чат
- пайплайн
Все начинающие гейм-дизайнеры получают специализацию …
Тип ответа: Одиночный выбор
- верстальщика
- волонтера
- системного администратора
- генералиста
Гейм-дизайн документ выглядит как …
Тип ответа: Одиночный выбор
- набор задач в JIRA
- список тем, которые нужно раскрыть в игре разработчикам
- набор разных документов
- книга, в которую все вносят свои пожелания и заметки
Гейм-дизайн документ используется для …
Тип ответа: Одиночный выбор
- выдачи заданий команде разработки
- привлечения инвестиций
- реализации дополнительных фичей
- маркетинговой стратегии
Гейм-дизайн документ можно сравнить с …
Тип ответа: Одиночный выбор
- инструкцией для автомобилей
- чертежами
- телефонным справочником
- учебником по истории
Гейм-дизайнер, хорошо понимающий программирование и легко ладящий с программистами, а также способный быстро доносить до них любые идеи, является …
Тип ответа: Одиночный выбор
- маркетологом
- аналитиком
- продюсером
- техническим дизайнером
Гейм-дизайнеру нужно знать теорию вероятности для того, чтобы …
Тип ответа: Одиночный выбор
- рассчитывать вероятностные характеристик игровых систем в контексте балансировки игры
- оценивать вероятности происходящих событий во время плейтестов
- работать над играми в жанрах RPG, RTS и MOBA
- иметь возможность работать над играми для игровых автоматов и аркад
Гейм-дизайнеру, которому нравится заниматься математическими расчетами, подойдет роль …
Тип ответа: Одиночный выбор
- бухгалтера
- продюсера
- ведущего программиста проекта
- балансного дизайнера
Главная задача гейм-дизайна заключается в том, что он …
Тип ответа: Одиночный выбор
- введет проектную документацию
- осуществляет коммуникацию между отделами и департаментами
- занимается проектированием опыта игрока
- работает над дизайном внутриигрового окружения
Говоря о возможности принудительного участия в игре, можно утверждать, что игрок …
Тип ответа: Одиночный выбор
- не может принимать участие в игре под принуждением, так как игра является добровольным видом деятельности
- может принимать участие в игре под принуждением, если он является стримером
- может принимать участие в игре под принуждением, если он является разработчиком игры
- не может принимать участие в игре под принуждением, только если он является киберспортсменом
Говоря о об отличиях задачи от целей в игре, можно утверждать, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- задачи формируются условиями в игре, куда помещается игрок, а цели формируются в голове у игрока, исходя из этих условий
- они ничем не отличаются, так как и задачи и цели формируются гейм-дизайнером
- задачи подписаны во внутриигровом меню, а цели отображаются на карте
- цель ставится перед игроками, а над задачами в игре работает гейм-дизайнер
Говоря о правилах в игре, можно утверждать, что они …
Тип ответа: Одиночный выбор
- определяют штрафные санкции за неправильное использование игровых механик
- определяют права и обязанности между игрой и игроком
- входят в соглашение пользователя и являются частью юридической информации
- определяют систему возможностей и ограничений для игрока и доступных ему механизмов взаимодействия
Говоря о связи игровой механики с геймплеем игры, можно утверждать, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- игровая механика является непосредственной частью геймплея
- это одно и тоже
- они никак не связаны, так как игровая механика обособлена от геймплея и является описанием технического задания для разработчиков
- они связываются посредством устройства ввода
Говоря о том, делает ли гейм-дизайнер концепт-арты, можно утверждать, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- это не так – гейм-дизайнер проектирует только правила и содержание игры
- это так, но только в случае разработки игр для мобильных платформ
- это так, но только если концепт-артист в отпуске
- гейм-дизайнер делает концепт-арты, но только если он работает в инди-студии
Говоря о том, может ли гейм-дизайнер ставить задачи программистам и художникам, можно утверждать, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- это так, если он является инвестором проекта
- это не так, потому что гейм-дизайнер разрабатывает документацию и коммуницирует с командой на предмет реализации игровых систем
- это так, если гейм-дизайнер работает не в инди-студии
- это так, в случае если разрабатываемая игра является визуальной новеллой
Говоря о том, может ли игра существовать без игрока, следует отметить, что это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- так, если запущена на удаленном сервере
- не так, потому что игрок является необходимым компонентом игры
- так, если это симулятор
- не так, за исключением игр из Epic Games Store
Говоря о том, является ли игровая механика частью игрового процесса, можно утверждать, что это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- так, потому что именно через игровые механики игрок взаимодействует с внутриигровыми объектами
- не так, потому что игровой процесс можно выстроить без применения игровых механик
- зависит от задач, которые ставятся перед гейм-дизайнером
- зависит от классификации, которая применяется к игровым процессам
Говоря о том, является ли математика важным навыком гейм-дизайнера, можно утверждать, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- это так, потому что игровые системы представляют собой, как правило, математические модели
- это не так, потому что разработка игры в основном творческий процесс, в основе которого лежат знания гуманитарных наук
- это не так, потому что вся математика видеоигр лежит полностью на программистах
- это так, в случае если гейм-дизайнер работает над геймплеем, который содержит в себе математические задачи
Говоря о том, является ли формирование целей у игрока одной из задач гейм-дизайна, можно утверждать, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- это не так, но исключением может стать необходимость гейм-дизайнера взять на себя обязанности продюсера
- это верно, но только в рамках работы в инди-студии
- это верно только для игр типа Hyper Casual
- это верно, так как гейм-дизайн отвечает в том числе за проектирование целей игрока
Говоря о том, являются ли ресурсы демонстрацией прогрессии игрока, можно утверждать, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- это так, они являются таковыми
- они не являются таковыми
- они являются таковыми, но только если игрок вложил в них реальные деньги
- они не являются таковыми, если игрок провел в игре менее двух часов
Говоря об ачивках как об игровой награде, можно утверждать, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- хотя ачивки не несут прямой игровой ценности, они создают мотивацию и ставят перед игроком дополнительные игровые цели (достичь следующей ступени)
- их получение является основной целью игры
- это не так, потому что достижения в игре не имеют отношения к ее геймдизайну
- ачивки являются игровой наградой, если эти достижения работают обособленно в самой игре, а не являются частью механики платформы
Говоря об игре в кости, можно утверждать, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- на самом деле она не является игрой, так как не может быть переведена в цифровой формат
- является игрой, так как игрок создает мифы о контроле броска кубика, имитируя один из главных признаков игры – наличие выбора
- на самом деле она не является игрой, так как не признана спортивной дисциплиной
- на самом деле она не является игрой, так как признана таковой не во всех странах
Говоря об обязанности гейм-дизайнера играть в игры, можно утверждать, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- гейм-дизайнер обязан сам быть игроком, так как он должен хорошо разбираться в играх и игровых системах
- это необязательно, если он является математиком по основной специальности
- гейм-дизайнер сам быть игроком не обязан, если обладает навыками программирования
- гейм-дизайнер обязан сам играть только в те игры, над которыми работает
Дизайнер уровней отличается от гейм-дизайнера тем, что занимается …
Тип ответа: Одиночный выбор
- разработкой логики уровней относительно игровых систем
- только общим проектированием карты игры
- и основной игровой механикой, и разработкой уровней, и игровым балансом
- разработкой мета-игры
Дофаминовая петля – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- наличие реиграбельности
- постоянное получение удовольствия на протяжении всей игры
- метод, применяемый в маркетинге игровых проектов
- ловушка постоянного цикла самомотивации
И в элеватор питче и в обычном питче обязательно следует упомянуть …
Тип ответа: Одиночный выбор
- дизайн-персонажей
- бизнес-план
- подробное описание уровней
- референсные игры
Игра «Камень-ножницы-бумага» относится к такому типу сравнения, как …
Тип ответа: Одиночный выбор
- позитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут превосходить по ряду параметров другие схожие объекты
- интранзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут иметь разные значения при сравнении с другими подобными объектами
- транзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта имеют одинаковые значения при сравнении с любым другим объектом
- формальное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта выражаются в различной визуальной форме по отношению к другим подобным объектам
Игровая механика – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- способ взаимодействия с игровыми объектами в рамках правил игры
- действия игрока, которые совершаются за рамками сражений или покупки ресурсов в магазине или его аналоге
- метод разработки внутриигровых событий
- код, который отвечает за интерактивное взаимодействие между игроком и игрой
Игровой процесс – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- процесс использования игроком набора механик для решения игровых задач
- полный цикл запуска игры, начиная от запуска игрового устройства и заканчивая выключением
- полный цикл игровой разработки
- все, что имеет отношение к взаимодействию с играми
Игроку нужны внутриигровые цели для …
Тип ответа: Одиночный выбор
- мотивации в преодолении вызовов, которые ставит игра перед игроком
- того, чтобы войти в рейтинг топ-игроков
- проецирования внутриигровых достижений на реальную жизнь
- получения достижений в аккаунте Steam
Иллюзия контроля и независимости …
Тип ответа: Одиночный выбор
- не является причиной тяги к играм – это миф, которым оправдывают игровую зависимость
- является причиной тяги к играм только в том случае, если игрок контролирует действия главного героя
- является причиной тяги к играм, но это релевантно только для гонок, шутеров и файтингов
- является причиной тяги к играм, т.к. человек испытывает потребность в контроле окружающей жизни и событий, что в игре дается легко, а в реальбности практически невозможно
Исследование относится к такому типу фана, как …
Тип ответа: Одиночный выбор
- серьёзное развлечение (Serious Fun)
- простое развлечение (Easy Fun)
- сложное развлечение (Hard Fun)
- легкое развлечение (Soft Fun)
Компульсивный цикл – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- цепочка привычных действий, повторяемая игроком ради получения нейрохимического поощрения
- прохождение одного и того же уровня ради получения более высокоуровневых предметов
- основная механика, которая чаще всего повторяется на протяжении всей игры
- выигрышный алгоритм, который должен привести к победе
Контекст в игровой системе – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- смысловая обертка, то, о чем рассказывает игра
- совокупность основных геймплейных механик
- история мира, в котором разворачиваются основные события игры
- секрет, который задумала команда во время разработки игры
Конфликт в контексте игры – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- когда в сюжете разворачивается спор между двумя и более персонажами
- дилемма, неоднозначный выбор, челлендж
- когда продюсер и гейм-дизайнер не могут прийти к консенсусу
- когда сроки разработки сдвигаются более одного раза
Конфликт так важен для игры, потому что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- создает для игрока вызовы, дилеммы и неоднозначные выборы, что напрямую влияет на интерес игрока к игре
- иначе игра не может быть киберспортивной дисциплиной
- тогда игра сможет ставить больше задач, открывая больше возможностей для положительного влияния
- тогда она имеет потенциал дополнительных онлайн-режимов
Кор-геймплей – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- наиболее часто используемый игроком набор игровых механик в игре для решения основных игровых задач
- те игровые механики, которые позволяют выиграть на финальной стадии игры
- процесс прохождения игры, в котором используются баги
- уровень игры, который показывают профессиональные игроки
Лучше всего закрывать проект …
Тип ответа: Одиночный выбор
- на этапе постпродакшена
- на этапе продакшена
- на этапе препродакшена
- после выхода демо-версии
На препродакшене происходит …
Тип ответа: Одиночный выбор
- финализация этапов разработки
- подготовка к производству проекта
- начало производства проекта
- оплата аренды офиса для студии
На состояние потока игры влияют такие параметры, как …
Тип ответа: Множественный выбор
- навыки игрока
- параметры игры, которые можно регулировать в настройках
- сложность самой игры
- производительность платформы
На стадии производства проект всегда …
Тип ответа: Одиночный выбор
- начинают делать с нуля
- начинается с ряда готовых решения
- начинается с разработки собственного движка
- начинают глобально перерабатывать
На этапе постпродакшена проект …
Тип ответа: Одиночный выбор
- может измениться до неузнаваемости
- выставляется на продажу
- начинают портировать на другие платформы
- дорабатывается и улучшается
Наиболее близка профессии гейм-дизайнера такая профессия, как …
Тип ответа: Одиночный выбор
- программист
- режиссер кино
- разведчик
- историк
Неверно, что на стадии производства проекта можно …
Тип ответа: Одиночный выбор
- вносить изменения в геймплейные механики
- вносить кардинальные изменения в концепцию проекта
- заниматься разработкой дополнительных квестов
- делать вертикальный срез игры
Одним из самых известных трудов Йохане Хёйзинге, является книга …
Тип ответа: Одиночный выбор
- «Homo Ludens» («Человек играющий»)
- «Наша игра»
- «The Art of Game Design: A Book of Lenses» («Гейм-дизайн. Как создать игру в которую будут играть все»)
- «Кровь, пот и пиксели»
Основная задача, которую решает баланс игры, – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- передача задуманного автором игры оптимального переживания/опыта игроку
- соотношение количества квестов к среднему времени, требующегося для прохождения игры
- расширение способов взаимодействия пользователя с объектами игры
- построение уровня сложности, удовлетворяющего потребности наибольшего числа игроков
Питч документ необходим для …
Тип ответа: Одиночный выбор
- подачи заявки на получение государственного гранта
- защиты авторских прав
- подробной презентации проекта
- найма сотрудников на проект
Приведение к общему значению силы объекта требуется для …
Тип ответа: Одиночный выбор
- усложнения сравнения балансируемых объектов между собой
- упрощения введения новых игровых механик в игру
- упрощения ведения гейм-дизайн документа
- упрощения сравнения балансируемых объектов между собой
Прототипы на препродакшене используются для …
Тип ответа: Одиночный выбор
- начала разработки
- создания первого уровня игры
- проверки гипотез
- проверки идей следующей части игры
Ролевое распределение в контексте игрового баланса – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- определение ярко выраженного свойства, отличающего один игровой объект от других
- определение роли каждого игрока в многопользовательских и кооперативных играх
- определение количества итераций тестирования игры для отладки игрового баланса
- распределение очков между навыками, параметрами и скиллами персонажа в игре
Смысл цикличности механики заключается в том, что она …
Тип ответа: Одиночный выбор
- позволяет игроку расслабиться и получать максимальное удовольствие от игрового процесса
- помогает игроку усваивать способы взаимодействия с игрой и способствует росту навыка игрока, а также переключает на более высокоуровневые цели
- держит игрока в напряжении
- максимально повышает реиграбельность
Совместное решение игровых задач несколькими игроками – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- корпоратив
- версус
- тимбилдинг
- кооператив
Состояние потока впервые описал …
Тип ответа: Одиночный выбор
- Михай Чиксентмихайи
- Михаил Пименов
- Сид Мейер
- Кен Левин
Способ/принцип в контексте механики – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- возможность разобрать механику на отдельные составляющие
- то, каким образом игрок воздействует на игровые объекты
- новые возможности, которых можно достичь благодаря механике за пределами изначальной задумки гейм-дизайнера
- основное назначение механики, которое изначально заложено гейм-дизайнером
Таблицы контента необходимы для …
Тип ответа: Одиночный выбор
- учета контента и подсчета бюджета
- создания единого визуального стиля игры
- разработки системы прокачки игрового персонажа
- построения сценария игры
Темп в игровой динамике – это скорость …
Тип ответа: Одиночный выбор
- прохождения игры
- циклов взаимодействия игрока
- взаимодействия игрока с внутриигровыми NPC
- с которой соблюдается пайплайн разработки
Художник по кружению отличается от дизайнера уровней игры тем, что …
Тип ответа: Одиночный выбор
- разрабатывает исключительно освещение на игровых уровнях
- занимается расчетами физических моделей, которые задействуются на игровых уровнях
- не может интегрировать на игровые уровни собственные решения
- занимается разработкой визуальной части окружения игровых уровней
Элеватор питч – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- концепт-документ
- короткое и емкое описание идеи игры
- бизнес-план проекта для потенциального инвестора
- демо-версия игры
EHP – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- Effective Hit Points – суммарное количество хит-поинтов объекта, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств объекта
- Единый Народный Реестр – электронная база данных, которая включает в себя информацию обо всех классах персонажей
- Enemy Health Points – суммарное количество очков жизни вражеских юнитов, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств юнита
- Easy Hitting Potential – бафф, полученный с помощью заклинаний или экипировки на повышение шанса удара по противнику