⭐ Основы геймдизайна (ответы на тест Синергия / МТИ / МосАП, август 2022)

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
541
Покупок
23
Антиплагиат
Не указан
Размещена
21 Авг 2022 в 18:49
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
300 ₽
Демо-файлы   
1
png
Основы геймдизайна Основы геймдизайна
235.2 Кбайт 235.2 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Основы геймдизайна
158.6 Кбайт 300 ₽
Описание

Основы геймдизайна

  • ответы на 67 вопросов из теста по данной дисциплине
  • результат 70...80 баллов из 100
  • вопросы отсортированы по возрастанию в лексикографическом порядке
Оглавление

Основы геймдизайна

  1. Введение в курс
  2. Тема 1. Что такое игра?
  3. Тема 2. Почему мы играем в игры?
  4. Тема 3. Что такое гейм-дизайн?
  5. Тема 4. Основы процессов разработки игры
  6. Тема 5. Документация для разработки игр
  7. Тема 6. Роль гейм-дизайнера в проекте
  8. Тема 7. Формальные компоненты игры
  9. Тема 8. Структура игрового процесса
  10. Тема 9. Игровые механики
  11. Тема 10. Балансировка игровых систем


Аддиктивная игра – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • «залипательная», вызывающая зависимость игра
  • дополнение, которое является частью основной игры
  • игра повышенной сложности
  • игра, которая поддерживает кооперативный и онлайн-режимы

Атомарная частица взаимодействия в игре – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • игровая механика
  • игрок
  • внутриигровой интерактивный объект
  • графический баг видеокарты, который не позволяет взаимодействовать с внутриигровым объектом

Быстрое достижение целей …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • является одним из условий аддиктивности игры
  • является одним из условий аддиктивности игры, но только если оно также является частью необязательных заданий для полного прохождения
  • является одним из условий аддиктивности игры, но это верно только для киберспортивных дисциплин
  • является особым стилем игрока

В древние времена прото-игрой являлась такая деятельность, как …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • деятельность Святой инквизиции
  • сбор урожая
  • выбор лидера
  • религиозные ритуалы

В маленькой команде разработчиков каждый ее участник может …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • приходить и уходить в любое время
  • работать удаленно
  • выполнять сразу несколько ролей
  • увеличивать сроки разработки по необходимости

В общем случае баланс игры означает …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • отношение сложности игровых задач к мастерству игрока, необходимому для решения этих задач
  • количество внутриигровой валюты на счету игрока
  • физический параметр, определяющий способность внутриигрового объекта держать равновесие
  • количество монстров и врагов на единицу площади в игре

В процессе разработки игры постановка задач необходима в том числе для …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • масштабирования команды
  • динамического пересчета бюджета разработки
  • формирования бюджета разработки
  • понимания, кто чем занят в конкретный момент

Взаимосвязанный набор игровых механик, используемых игроком для решения игровых задач в рамках одной игры, – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • игровой процесс или геймплей
  • внутриигровой бустер с дополнительными контентом
  • цепочка внутриигровых квестов, связанных единой историей
  • набор инструментов для создания модификаций

Внести интересную идею для проекта, которая не была изначально запланирована, можно в …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • концепт-документ
  • backlog
  • проектный чат
  • пайплайн

Все начинающие гейм-дизайнеры получают специализацию …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • верстальщика
  • волонтера
  • системного администратора
  • генералиста

Гейм-дизайн документ выглядит как …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • набор задач в JIRA
  • список тем, которые нужно раскрыть в игре разработчикам
  • набор разных документов
  • книга, в которую все вносят свои пожелания и заметки

Гейм-дизайн документ используется для …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • выдачи заданий команде разработки
  • привлечения инвестиций
  • реализации дополнительных фичей
  • маркетинговой стратегии

Гейм-дизайн документ можно сравнить с …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • инструкцией для автомобилей
  • чертежами
  • телефонным справочником
  • учебником по истории

Гейм-дизайнер, хорошо понимающий программирование и легко ладящий с программистами, а также способный быстро доносить до них любые идеи, является …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • маркетологом
  • аналитиком
  • продюсером
  • техническим дизайнером

Гейм-дизайнеру нужно знать теорию вероятности для того, чтобы …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • рассчитывать вероятностные характеристик игровых систем в контексте балансировки игры
  • оценивать вероятности происходящих событий во время плейтестов
  • работать над играми в жанрах RPG, RTS и MOBA
  • иметь возможность работать над играми для игровых автоматов и аркад

Гейм-дизайнеру, которому нравится заниматься математическими расчетами, подойдет роль …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • бухгалтера
  • продюсера
  • ведущего программиста проекта
  • балансного дизайнера

Главная задача гейм-дизайна заключается в том, что он …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • введет проектную документацию
  • осуществляет коммуникацию между отделами и департаментами
  • занимается проектированием опыта игрока
  • работает над дизайном внутриигрового окружения

Говоря о возможности принудительного участия в игре, можно утверждать, что игрок …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • не может принимать участие в игре под принуждением, так как игра является добровольным видом деятельности
  • может принимать участие в игре под принуждением, если он является стримером
  • может принимать участие в игре под принуждением, если он является разработчиком игры
  • не может принимать участие в игре под принуждением, только если он является киберспортсменом

Говоря о об отличиях задачи от целей в игре, можно утверждать, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • задачи формируются условиями в игре, куда помещается игрок, а цели формируются в голове у игрока, исходя из этих условий
  • они ничем не отличаются, так как и задачи и цели формируются гейм-дизайнером
  • задачи подписаны во внутриигровом меню, а цели отображаются на карте
  • цель ставится перед игроками, а над задачами в игре работает гейм-дизайнер

Говоря о правилах в игре, можно утверждать, что они …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • определяют штрафные санкции за неправильное использование игровых механик
  • определяют права и обязанности между игрой и игроком
  • входят в соглашение пользователя и являются частью юридической информации
  • определяют систему возможностей и ограничений для игрока и доступных ему механизмов взаимодействия

Говоря о связи игровой механики с геймплеем игры, можно утверждать, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • игровая механика является непосредственной частью геймплея
  • это одно и тоже
  • они никак не связаны, так как игровая механика обособлена от геймплея и является описанием технического задания для разработчиков
  • они связываются посредством устройства ввода

Говоря о том, делает ли гейм-дизайнер концепт-арты, можно утверждать, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • это не так – гейм-дизайнер проектирует только правила и содержание игры
  • это так, но только в случае разработки игр для мобильных платформ
  • это так, но только если концепт-артист в отпуске
  • гейм-дизайнер делает концепт-арты, но только если он работает в инди-студии

Говоря о том, может ли гейм-дизайнер ставить задачи программистам и художникам, можно утверждать, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • это так, если он является инвестором проекта
  • это не так, потому что гейм-дизайнер разрабатывает документацию и коммуницирует с командой на предмет реализации игровых систем
  • это так, если гейм-дизайнер работает не в инди-студии
  • это так, в случае если разрабатываемая игра является визуальной новеллой

Говоря о том, может ли игра существовать без игрока, следует отметить, что это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • так, если запущена на удаленном сервере
  • не так, потому что игрок является необходимым компонентом игры
  • так, если это симулятор
  • не так, за исключением игр из Epic Games Store

Говоря о том, является ли игровая механика частью игрового процесса, можно утверждать, что это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • так, потому что именно через игровые механики игрок взаимодействует с внутриигровыми объектами
  • не так, потому что игровой процесс можно выстроить без применения игровых механик
  • зависит от задач, которые ставятся перед гейм-дизайнером
  • зависит от классификации, которая применяется к игровым процессам

Говоря о том, является ли математика важным навыком гейм-дизайнера, можно утверждать, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • это так, потому что игровые системы представляют собой, как правило, математические модели
  • это не так, потому что разработка игры в основном творческий процесс, в основе которого лежат знания гуманитарных наук
  • это не так, потому что вся математика видеоигр лежит полностью на программистах
  • это так, в случае если гейм-дизайнер работает над геймплеем, который содержит в себе математические задачи

Говоря о том, является ли формирование целей у игрока одной из задач гейм-дизайна, можно утверждать, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • это не так, но исключением может стать необходимость гейм-дизайнера взять на себя обязанности продюсера
  • это верно, но только в рамках работы в инди-студии
  • это верно только для игр типа Hyper Casual
  • это верно, так как гейм-дизайн отвечает в том числе за проектирование целей игрока

Говоря о том, являются ли ресурсы демонстрацией прогрессии игрока, можно утверждать, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • это так, они являются таковыми
  • они не являются таковыми
  • они являются таковыми, но только если игрок вложил в них реальные деньги
  • они не являются таковыми, если игрок провел в игре менее двух часов

Говоря об ачивках как об игровой награде, можно утверждать, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • хотя ачивки не несут прямой игровой ценности, они создают мотивацию и ставят перед игроком дополнительные игровые цели (достичь следующей ступени)
  • их получение является основной целью игры
  • это не так, потому что достижения в игре не имеют отношения к ее геймдизайну
  • ачивки являются игровой наградой, если эти достижения работают обособленно в самой игре, а не являются частью механики платформы

Говоря об игре в кости, можно утверждать, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • на самом деле она не является игрой, так как не может быть переведена в цифровой формат
  • является игрой, так как игрок создает мифы о контроле броска кубика, имитируя один из главных признаков игры – наличие выбора
  • на самом деле она не является игрой, так как не признана спортивной дисциплиной
  • на самом деле она не является игрой, так как признана таковой не во всех странах

Говоря об обязанности гейм-дизайнера играть в игры, можно утверждать, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • гейм-дизайнер обязан сам быть игроком, так как он должен хорошо разбираться в играх и игровых системах
  • это необязательно, если он является математиком по основной специальности
  • гейм-дизайнер сам быть игроком не обязан, если обладает навыками программирования
  • гейм-дизайнер обязан сам играть только в те игры, над которыми работает

Дизайнер уровней отличается от гейм-дизайнера тем, что занимается …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • разработкой логики уровней относительно игровых систем
  • только общим проектированием карты игры
  • и основной игровой механикой, и разработкой уровней, и игровым балансом
  • разработкой мета-игры

Дофаминовая петля – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • наличие реиграбельности
  • постоянное получение удовольствия на протяжении всей игры
  • метод, применяемый в маркетинге игровых проектов
  • ловушка постоянного цикла самомотивации

И в элеватор питче и в обычном питче обязательно следует упомянуть …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • дизайн-персонажей
  • бизнес-план
  • подробное описание уровней
  • референсные игры

Игра «Камень-ножницы-бумага» относится к такому типу сравнения, как …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • позитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут превосходить по ряду параметров другие схожие объекты
  • интранзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта могут иметь разные значения при сравнении с другими подобными объектами
  • транзитивное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта имеют одинаковые значения при сравнении с любым другим объектом
  • формальное сравнение, так как атрибуты одного игрового объекта выражаются в различной визуальной форме по отношению к другим подобным объектам

Игровая механика – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • способ взаимодействия с игровыми объектами в рамках правил игры
  • действия игрока, которые совершаются за рамками сражений или покупки ресурсов в магазине или его аналоге
  • метод разработки внутриигровых событий
  • код, который отвечает за интерактивное взаимодействие между игроком и игрой

Игровой процесс – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • процесс использования игроком набора механик для решения игровых задач
  • полный цикл запуска игры, начиная от запуска игрового устройства и заканчивая выключением
  • полный цикл игровой разработки
  • все, что имеет отношение к взаимодействию с играми

Игроку нужны внутриигровые цели для …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • мотивации в преодолении вызовов, которые ставит игра перед игроком
  • того, чтобы войти в рейтинг топ-игроков
  • проецирования внутриигровых достижений на реальную жизнь
  • получения достижений в аккаунте Steam

Иллюзия контроля и независимости …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • не является причиной тяги к играм – это миф, которым оправдывают игровую зависимость
  • является причиной тяги к играм только в том случае, если игрок контролирует действия главного героя
  • является причиной тяги к играм, но это релевантно только для гонок, шутеров и файтингов
  • является причиной тяги к играм, т.к. человек испытывает потребность в контроле окружающей жизни и событий, что в игре дается легко, а в реальбности практически невозможно

Исследование относится к такому типу фана, как …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • серьёзное развлечение (Serious Fun)
  • простое развлечение (Easy Fun)
  • сложное развлечение (Hard Fun)
  • легкое развлечение (Soft Fun)

Компульсивный цикл – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • цепочка привычных действий, повторяемая игроком ради получения нейрохимического поощрения
  • прохождение одного и того же уровня ради получения более высокоуровневых предметов
  • основная механика, которая чаще всего повторяется на протяжении всей игры
  • выигрышный алгоритм, который должен привести к победе

Контекст в игровой системе – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • смысловая обертка, то, о чем рассказывает игра
  • совокупность основных геймплейных механик
  • история мира, в котором разворачиваются основные события игры
  • секрет, который задумала команда во время разработки игры

Конфликт в контексте игры – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • когда в сюжете разворачивается спор между двумя и более персонажами
  • дилемма, неоднозначный выбор, челлендж
  • когда продюсер и гейм-дизайнер не могут прийти к консенсусу
  • когда сроки разработки сдвигаются более одного раза

Конфликт так важен для игры, потому что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • создает для игрока вызовы, дилеммы и неоднозначные выборы, что напрямую влияет на интерес игрока к игре
  • иначе игра не может быть киберспортивной дисциплиной
  • тогда игра сможет ставить больше задач, открывая больше возможностей для положительного влияния
  • тогда она имеет потенциал дополнительных онлайн-режимов

Кор-геймплей – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • наиболее часто используемый игроком набор игровых механик в игре для решения основных игровых задач
  • те игровые механики, которые позволяют выиграть на финальной стадии игры
  • процесс прохождения игры, в котором используются баги
  • уровень игры, который показывают профессиональные игроки

Лучше всего закрывать проект …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • на этапе постпродакшена
  • на этапе продакшена
  • на этапе препродакшена
  • после выхода демо-версии

На препродакшене происходит …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • финализация этапов разработки
  • подготовка к производству проекта
  • начало производства проекта
  • оплата аренды офиса для студии

На состояние потока игры влияют такие параметры, как …

Тип ответа: Множественный выбор

  • навыки игрока
  • параметры игры, которые можно регулировать в настройках
  • сложность самой игры
  • производительность платформы

На стадии производства проект всегда …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • начинают делать с нуля
  • начинается с ряда готовых решения
  • начинается с разработки собственного движка
  • начинают глобально перерабатывать

На этапе постпродакшена проект …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • может измениться до неузнаваемости
  • выставляется на продажу
  • начинают портировать на другие платформы
  • дорабатывается и улучшается

Наиболее близка профессии гейм-дизайнера такая профессия, как …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • программист
  • режиссер кино
  • разведчик
  • историк

Неверно, что на стадии производства проекта можно …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • вносить изменения в геймплейные механики
  • вносить кардинальные изменения в концепцию проекта
  • заниматься разработкой дополнительных квестов
  • делать вертикальный срез игры

Одним из самых известных трудов Йохане Хёйзинге, является книга …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • «Homo Ludens» («Человек играющий»)
  • «Наша игра»
  • «The Art of Game Design: A Book of Lenses» («Гейм-дизайн. Как создать игру в которую будут играть все»)
  • «Кровь, пот и пиксели»

Основная задача, которую решает баланс игры, – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • передача задуманного автором игры оптимального переживания/опыта игроку
  • соотношение количества квестов к среднему времени, требующегося для прохождения игры
  • расширение способов взаимодействия пользователя с объектами игры
  • построение уровня сложности, удовлетворяющего потребности наибольшего числа игроков

Питч документ необходим для …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • подачи заявки на получение государственного гранта
  • защиты авторских прав
  • подробной презентации проекта
  • найма сотрудников на проект

Приведение к общему значению силы объекта требуется для …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • усложнения сравнения балансируемых объектов между собой
  • упрощения введения новых игровых механик в игру
  • упрощения ведения гейм-дизайн документа
  • упрощения сравнения балансируемых объектов между собой

Прототипы на препродакшене используются для …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • начала разработки
  • создания первого уровня игры
  • проверки гипотез
  • проверки идей следующей части игры

Ролевое распределение в контексте игрового баланса – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • определение ярко выраженного свойства, отличающего один игровой объект от других
  • определение роли каждого игрока в многопользовательских и кооперативных играх
  • определение количества итераций тестирования игры для отладки игрового баланса
  • распределение очков между навыками, параметрами и скиллами персонажа в игре

Смысл цикличности механики заключается в том, что она …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • позволяет игроку расслабиться и получать максимальное удовольствие от игрового процесса
  • помогает игроку усваивать способы взаимодействия с игрой и способствует росту навыка игрока, а также переключает на более высокоуровневые цели
  • держит игрока в напряжении
  • максимально повышает реиграбельность

Совместное решение игровых задач несколькими игроками – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • корпоратив
  • версус
  • тимбилдинг
  • кооператив

Состояние потока впервые описал …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Михай Чиксентмихайи
  • Михаил Пименов
  • Сид Мейер
  • Кен Левин

Способ/принцип в контексте механики – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • возможность разобрать механику на отдельные составляющие
  • то, каким образом игрок воздействует на игровые объекты
  • новые возможности, которых можно достичь благодаря механике за пределами изначальной задумки гейм-дизайнера
  • основное назначение механики, которое изначально заложено гейм-дизайнером

Таблицы контента необходимы для …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • учета контента и подсчета бюджета
  • создания единого визуального стиля игры
  • разработки системы прокачки игрового персонажа
  • построения сценария игры

Темп в игровой динамике – это скорость …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • прохождения игры
  • циклов взаимодействия игрока
  • взаимодействия игрока с внутриигровыми NPC
  • с которой соблюдается пайплайн разработки

Художник по кружению отличается от дизайнера уровней игры тем, что …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • разрабатывает исключительно освещение на игровых уровнях
  • занимается расчетами физических моделей, которые задействуются на игровых уровнях
  • не может интегрировать на игровые уровни собственные решения
  • занимается разработкой визуальной части окружения игровых уровней

Элеватор питч – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • концепт-документ
  • короткое и емкое описание идеи игры
  • бизнес-план проекта для потенциального инвестора
  • демо-версия игры

EHP – это …

Тип ответа: Одиночный выбор

  • Effective Hit Points – суммарное количество хит-поинтов объекта, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств объекта
  • Единый Народный Реестр – электронная база данных, которая включает в себя информацию обо всех классах персонажей
  • Enemy Health Points – суммарное количество очков жизни вражеских юнитов, полученное путем пересчета значений всех защитных свойств юнита
  • Easy Hitting Potential – бафф, полученный с помощью заклинаний или экипировки на повышение шанса удара по противнику

 

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Основы программирования
Контрольная работа Контрольная
20 Дек в 13:35
66 +1
1 покупка
Основы программирования
Дипломная работа Дипломная
18 Дек в 05:05
47
0 покупок
Основы программирования
Лабораторная работа Лабораторная
7 Дек в 17:09
28
0 покупок
Основы программирования
Тест Тест
6 Дек в 04:00
78
2 покупки
Другие работы автора
ТВиМС - Теория вероятностей и математическая статистика
Тест Тест
19 Дек в 18:19
106 +6
0 покупок
Предпринимательское право
Тест Тест
19 Дек в 13:33
80 +1
0 покупок
Земельное право
Тест Тест
19 Дек в 12:20
104 +3
0 покупок
Экологическое право
Тест Тест
19 Дек в 10:42
101 +1
0 покупок
Административное право
Тест Тест
18 Дек в 21:09
83 +3
1 покупка
Информационные технологии
Тест Тест
17 Дек в 17:05
146
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир