Цель работы: приобретение практических навыков применения теории
игр для разрешения конфликтных ситуаций на основе платежных матриц с
использованием симплекс-метода линейного программирования.
Вариант 2
Порядок выполнения работ
1. Определить максимин матрицы.
2. Определить минимакс матрицы.
3. Определить наличие седловой точки. Если седловая точка отсутствует – перейти к поиску оптимального решения. Для этого рекомендуется использовать пакет MSExcel.
4. Определить векторы оптимальных решений для обоих игроков.
5. Сформулировать оптимальное решение платежной матрицы.