геймдизайнаТема 1. История мобильных и компьютерных игр Тема 2. Специализации и особенности рынка в игровой индустрии Тема 3. Создание игры глазами геймдизайнера Итоговая аттестация В каком году была создана
Менеджмент Менеджмент игровой индустрии и киберспорта. Производственная практика Технологическая (проектно-технологическая) практика Место прохождения практики: РОО «ФКС Москвы» 1. Инструктаж по
Менеджмент Менеджмент игровой индустрии и киберспорта Производственная практика Технологическая (проектно-технологическая) практика Место прохождения практики: Региональная общественная организация
предложенных вариантов Ctrl + Z Ctrl + A Ctrl + X Какая основная цель создания LowPoly моделей в игровой индустрии?Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных
часть современного глобального рынка стал экономическим феноменом двадцать первого века. H. Игровая индустрия и киберспорт сегодня представляют собой один из самых быстрорастущих секторов. I. Менеджеры
конкретной модели … зависит от продукта, услуги и отрасли, в которой она используется 54. В игровой индустрии чаще всего используется такая модель монетизации, как … * продажа продукта или услуги за плату
расширения игровых функции за плату – это … 5 Бизнес-модель привлечения пользователей на основе бесплатного предоставления им неограниченной по времени пробной версии игры с ограничением игрового контента
Менеджмент Менеджмент игровой индустрии и киберспорта. Производственная практика Технологическая (проектно-технологическая) практика. Место прохождения практики: Региональная общественная организация
году? a. 95% b. 100% c. 70% d. 87% Вопрос 5 Что нельзя отнести к характеристикам Индустрии 4.0? a. цифровое клонирование b. первая производственная линия c. дополненная реальность