Цифровые технологии разработки платформенных решений.кс_СПО. Синергия. Ответы на ИТОГОВЫЙ ТЕСТ. На отлично!

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
30
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
20 Ноя в 22:08
ВУЗ
Синергия
Курс
Не указан
Стоимость
250 ₽
Демо-файлы   
1
png
Итог (100) Итог (100)
39.5 Кбайт 39.5 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Ответы
17.8 Кбайт 250 ₽
Описание

Ответы представлены на ИТОГОВЫЙ ТЕСТ

Результат - 90+ баллов

Перед покупкой сверьте список вопросов и убедитесь, что вам нужны ответы именно на эти вопросы!

С вопросами вы можете ознакомиться ДО покупки.

Для быстрого поиска вопроса используйте Ctrl+F.

При возникновении вопросов, сложностей или необходимости пройти тест по другому предмету пишите в личные сообщения https://studwork.ru/mail/259571

Другие мои работы можно найти по ссылке https://studwork.ru/shop?user=259571

Ответы вы сможете скачать сразу после покупки.

Оглавление

Сопоставьте технологии с их влиянием на киберспорт:

Сопоставьте следующие платформы с их основными функциями в игровой индустрии:

Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?

Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?

Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:

Что такое motion capture (захват движения)?

Что такое игровой движок?

Что такое цифровые технологии в образовательном процессе?

Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?

Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?

Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?

Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?

Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?

Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?

Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?

Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?

Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?

Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?

Что такое информационная безопасность?

Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?

Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?

Как называется процесс обнаружения и устранения уязвимостей в информационной системе?

Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?

Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?

Какую из перечисленных задач НЕ решает технология машинного обучения?

Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?

Сопоставьте следующие технологии с их применением в игровой индустрии:

Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:

Что такое "игровые технологии"?

Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Информационные технологии
Дипломная работа Дипломная
3 Дек в 09:27
8 +8
0 покупок
Информационные технологии
Презентация Презентация
2 Дек в 23:32
8 +8
0 покупок
Другие работы автора
Таможенное право
Тест Тест
2 Дек в 18:52
9 +9
0 покупок
Теория игр
Тест Тест
1 Дек в 14:36
8 +2
0 покупок
Правоохранительные органы
Тест Тест
27 Ноя в 11:23
25
2 покупки
Административное право
Тест Тест
25 Ноя в 22:28
46 +2
3 покупки
Международное право
Тест Тест
20 Ноя в 10:07
28 +1
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир