Разработка графического редактора на с++
интерфейса 18 3.2 Обоснование выбора инструментария 19 4 Тестирование 20 4.1 Метод белого ящика 20 4.2 Метод черного ящика 20 5 Результаты разработки 21 5.1 Дизайн проекта 21 ЗАКЛЮЧЕНИЕ 23 СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ
ПО Расписание занятий
9 Проектирование интерфейса пользователя 22 10 Тестирование методом «белого ящика» 25 11 Тестирование методом «черного ящика» 27 12 Руководство оператора 81 13 Руководство системного программиста 85 14
Методы и модели принятия решения (тест)
1. Верно ли утверждение: «В отличие от нейрокибернетики, в кибернетике «черного ящика», не важно, как устроено мыслящее устройство»: А) верно Б) неверно 2. Первый слой архитектуры систем поддержки принятия