Разработка многопользовательского веб-приложения (онлайн игра)

Раздел
Программирование
Просмотров
285
Покупок
1
Антиплагиат
Не указан
Размещена
30 Окт 2020 в 00:07
ВУЗ
Не указан
Курс
4 курс
Стоимость
900 ₽
Демо-файлы   
1
docx
ПРИЛОЖЕНИЕ А отрывок ПРИЛОЖЕНИЕ А отрывок
348.5 Кбайт 348.5 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Разработка многопользовательского веб-приложения (онлайн игра)
984 Кбайт 900 ₽
Описание

За последнее десятилетие цифровая индустрия игр обогнала по заработку таких крупных конкурентов как: киноиндустрия, шоу-бизнес и музыкальная индустрия. Так, согласно инфографике, опубликованной журналистами GamesIndustry.biz совместно со специалистами аналитических компаний Newzoo, UKIE, Sensor Tower, IHS Markit, ICO Partners и Fancensus, мы видим, что по состоянию на 2019 год денежный оборот мирового рынка видеоигр достиг 148,8 миллиарда долларов, что на 7,2% больше, чем в 2018-м году. Вдобавок Newzoo, самый цитируемый в мире источник информации и аналитики о рынке игр, опубликовал прогноз, исходя из которого, эта тенденция сохранится на ближайшие два года. Поэтому неудивительно, что популярность некоторых видеоигр как, например: Resident Evil, Silent Hill, World of Warcraft, Diablo, Warhammer, привела к созданию фильмов и даже книг по их мотивам.

Актуальность нашей работы обусловлена, в первую очередь, устойчивым и стремительным ростом вышеупомянутого сегмента рынка развлечений а также, в виду распространения доступности передовых технологий, которые потенциально могут быть использованы как игровая платформа, видеоигры стали неотъемлемой частью современной социальной культуры [9, c. 680]. Особенно это актуально для многопользовательских онлайн игр. Есть огромное количество примеров, когда люди находили единомышленников, друзей или даже партнеров благодаря знакомству и общению в сетевых видеоиграх.

Первые коммерческие игры начали появляться в 1970-тых годах с распространением компьютеров, рассчитанных на массового потребителя. Сейчас почти в каждой семье есть минимум один персональный компьютер, а у каждого взрослого и подростка есть мобильный телефон, не уступающий компьютеру в вычислительных возможностях. Исторически сложилось, что эти технологии используются не только по их непосредственному назначению, но и, в равной степени, для отдыха и развлечения. Поэтому видеоигры, наравне с


другими видами интеллектуального досуга, являются инструментом формирования мировоззрения своих пользователей. Как хорошая книга или кинокартина – хорошая игра будет нести определенный посыл, раскрывать актуальную социальную проблему, воспитывать высокие чувства и заставлять задуматься над чем-то глобальным.

В данной области разработки программного обеспечения можно выделить следующие проблемные места: поиск издателя, выбор среды и платформы для разработки, уникальность игровой механики и актуальность тематики. Основополагающей же проблемой является конкурентоспособность итогового продукта среди сотен ежегодно выпускаемых аналогов. Чтобы игра получила должное внимание и признание у пользовательской аудитории она должна качественно выделяться среди других. Для решения этой проблемы разработчики прибегают к попыткам создания сверхреалистичной графики или уникальной механики, не встречающейся у конкурентов. В нашей работе мы попытаемся реализовать последний подход, исходя из доступных возможностей и результатов анализа актуальных потребительских предпочтений.

Цель  работы  –  создание  многопользовательского веб-приложения (онлайн игры).

Она определила необходимость решения следующих задач:

– изучение и анализ предметной области;

– планирование хода разработки и составление технического задания;

– выбор средств реализации для достижения поставленной цели;

–        проектирование  программного продукта,  построение              диаграмм, создание базы данных;

– написание кода программ;

– тестирование и отладка.

Объект исследования – разработка видеоигры.

Предмет исследования – процесс разработки многопользовательской казуальной онлайн игры.

Оглавление

АННОТАЦИЯ..................................................................................................... 3

ВВЕДЕНИЕ......................................................................................................... 5

1. Изучение предметной области разработки казуальных игр......................... 8

1.1 Анализ предметной области...................................................................... 8

1.2 Сравнение с аналогами.............................................................................. 9

2. Проектирование многопользовательского веб-приложения....................... 11

2.1 Техническое задание................................................................................. 11

2.2 Выбор технических средств реализации и шаблонов проектирования. 13

3. Реализация многопользовательского веб-приложения............................... 20

3.1 Разработка интерфейса многопользовательского веб-приложения....... 20

3.2 Разработка информационного хранилища веб-приложения.................. 21

3.3 Разработка скриптов для реализации базовых механик........................ 22

3.4 Разработка скриптов для сетевой игры................................................... 23

4. Тестирование многопользовательского веб-приложения............................ 30

4.1 Тестирование пользовательского интерфейса......................................... 30

4.2 Тестирование функциональных элементов многопользовательского веб- приложения     32

ЗАКЛЮЧЕНИЕ................................................................................................. 34

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ......................................... 36

ПРИЛОЖЕНИЕ А............................................................................................. 38

ПРИЛОЖЕНИЕ Б     39

Список литературы

1.               Буняева, Е. В. Особенности разработки сетевых приложений / Е. В. Буняева, Н. Ш. Кураиш, С. С. Лоншаков // Science and Education: problems and innovations. – Пенза: Наука и Просвещение, 2020. – С. 42-44.

2.               Иванова, А. С. Разработка серверной и клиентской части браузерной многопользовательской игры / А. С. Иванова, Е. В. Трофименко // Вестник факультета прикладной математики, информатики и механики. – Воронеж: Издательский дом ВГУ, 2016. – Вып. 12. – С. 100-111.

3.               Кнут, Д. Искусство программирования / Д. Кнут. – М.: Диалектика , 2019. – Т.1. – 720 с.

4.               Макконел, С. Совершенный код / С. Макконел. – М.: Русская редакция/БХВ, 2017. – 896 с.

5.               Роллингз, Э. Проектирование и архитектура игр (второе издание) / Э. Роллингз, Д. Моррис. – М.: Вильямс, 2010. – 1040 c.

6.               Сафоненко, Н. В. Формализация разработки и поддержки клиент- серверных приложений на примере многопользовательских игр / Н. В. Сафоненко, К. В. Чуваков, Д. В. Швецов // Проблемы автоматизации и управления в технических системах: Сб. ст. Междунар. Науч.-техн. конф. / под ред. М. А. Щербакова. – Пенза: Изд-во ПГУ, 2013. – С. 400-401.

7.               Снопкова, А. М. Инструментарий разработки браузерных многопользовательских игр / А. М. Снопкова, В. В. Данилова, Н. С. Бутенко, Е. С. Локтев // Современные тенденции развития науки и производства. – Кемерово, 2018. – С. 27-30.

8.               Фетисов, К. В. Сравнительный анализ технологий разработки многопользовательских мобильных игр / К. В. Фетисов // Славянский форум. – Бургас, 2017. – № 2 (16). – С. 168-176.

9.               Черняева А. В. Индустрия видеоигр как часть современной мировой экономики / А. В. Черняева, О. А. Пак // Интеграция наук – 2020. – Краснодар, 2020. – С. 679-684.


10.          Шелл, Дж. Геймдизайн / Дж. Шелл. – М.: Альпина Паблишер, 2019.

– 820 с.

11.          Jason, Gregory. Game Engine Architecture / G. Jason. – BR.: CRC Press, 2009. – 864 p.

12.          M. Quick, John. Learn to Implement Games with Code / J. M. Quick. – L.: Routledge 2017. – 375 p.

13.          Sharp, John. Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design / J. Sharp, C. Macklin. – B.: Addison-Wesley Professional 2016. – 288 p.

14.          Adobe Photoshop tutorials / [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://www.adobe.com/ru/products/photoshop.html – Загл. с экрана. – (дата обращения: 22.03.2019)

15.          Game Programming Patterns / [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html. – Загл. с экрана. – (дата обращения: 15.03.2019)

16.          MSDN / [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://msdn.microsoft.com. – Загл. с экрана. – (дата обращения: 15.03.2019)

17.          NUnit GitHub / [Электронный ресурс] Режим доступа: https://github.com/nunit/docs/wiki/NUnit-Documentation. – Загл. с экрана. – (дата обращения: 15.03.2019)

18.          Photon Unity Networking [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://doc-api.photonengine.com/en/pun/v1/index.html  (Дата обращения: 22.05.2020.)

19.          SQLite / [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://www.sqlite.org/doclist.html. – Загл. с экрана. – (дата обращения: 15.03.2019)

20.          Unity Documentation [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html (Дата обращения: 18.05.2020.)

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Разработка мобильных приложений
Дипломная работа Дипломная
2 Ноя в 15:15
19
0 покупок
Разработка мобильных приложений
Лабораторная работа Лабораторная
2 Ноя в 15:04
12
0 покупок
Разработка мобильных приложений
Курсовая работа Курсовая
15 Сен в 16:51
30
0 покупок
Разработка мобильных приложений
Тест Тест
8 Сен в 22:20
99 +1
0 покупок
Другие работы автора
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
20 Сен в 10:40
46
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
20 Сен в 10:27
50 +2
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
20 Сен в 10:19
30
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
20 Сен в 09:47
34
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
19 Сен в 19:29
38
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
17 Сен в 22:46
40
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
17 Сен в 21:15
37 +2
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
17 Сен в 20:58
39
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 22:41
34 +2
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:50
35 +1
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:48
25
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:08
34
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 23:51
31
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 22:49
26 +1
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 11:21
43
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 00:29
47 +1
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
12 Сен в 00:40
36
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
11 Сен в 23:24
37
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
11 Сен в 10:31
51
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир