Задание:
Требуется генерировать препятствие в виде окружности случайного размера и позиции на экране. И генерировать управляемый прямоугольник со случайным размером. Прямоугольник должен двигаться по реакции на нажатие стрелок на клавиатуре (вверх, вниз, влево, вправо). Программа должна остановить движение, если окружность и прямоугольник будут пересекать друг друга (остановка при обнаружении коллизии).
Задание:
Требуется случайно генерировать отрезок. Создать реакцию на нажатие кнопок мыши следующим образом: при нажатии на ЛКМ должна быть указана первая точка отрезка, а при нажатии на ПКМ указана вторая точка отрезка. Таким образом с помощью мыши и двух кнопок можно задать любой отрезок в окне программы. Требуется создать алгоритм для вычисления точки пересечения двух отрезков. Если отрезки пересечены, то в точке пересечения нужно создать залитую окружность желтого цвета. При отсутствии пересечения отображать красную окружность по центру экрана.
Задание:
Требуется создать плоскость – основание. На плоскости требуется случайным образом расположить препятствия в виде трехмерных объектов. Создать игрока в виде трехмерного объекта (допускается загрузить 3ds-модель) и прикрепленной к игроку камере, находящийся за объектом. Привязать управление движения к мыши или клавиатуре, чтобы можно было перемещать и вращать игрока. Реализовать коллизии с препятствиями тела игрока. Случайным образом разместить на плоскость спрайты. Создать алгоритм для подсчета спрайтов, к которым игрок достаточно приблизился. После приближения к спрайту его необходимо удалить/скрыть и отображать количество таких спрайтов.
1 2D программа, обнаружение коллизии 2
2 2D программа, динамические отрезки и вычисления 4
3 3D программа, массив препятствий и управление трехмерным объектом 5
Приложение 1 6
Приложение 2 7
Приложение 3 8
Приложение 4 9
Не требовалось