В дипломной работе разрабатывается многопользовательское приложение на операционную систему Android, которое позволит пользователю получить огромное удовольствие от процесса прохождения игры или окрасить досуг с живым соперником. Данная идея будет рассмотрена на примере приложения «Змейка», которая никогда не потеряет своей актуальности.
Необходимо просмотреть и проверить рынок мобильных устройств и приложений для операционной системы Android. Исследовать потребности пользователей в зависимости от его возраста.
Цель выпускной квалификационной работы заключается в создании собственного многопользовательского мультиплеерного приложения для платформы Android. Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
- изучить предметную область;
- предоставить пользователю приложения удобный и понятный интерфейс;
- предоставить право выбора эксплуатации меню;
- предоставить пользователю возможность выбора: играть одному либо против соперника;
- реализовать понятное и удобное управление змейкой;
- обеспечить корректный функционал передвижения змейки и управление игровым полем;
- предусмотреть возможности выхода из игры и перезапуск;
- создать счетчик очков и отобразить итог игры;
- отладка и тестирование приложения.
Глава 1. ИССЛЕДОВАНИЕ
Для разработки актуального и современного приложения необходимо узнать потребности и интересы пользователей – в чем они нуждаются или чем не довольны в уже готовых продуктах. Так же огромным плюсом будет обобщить всю информацию и группу потребностей для более обширной аудитории.
В итоге анализа рынка потребления в области планируемой разработки было выявлено, что разработка приложения для платформы Android является весьма выгодной и актуальной деятельностью. Все это связанно с тем, что очень популярны приложения для устройств с этой операционной системой, а также за счет огромного рынка пользователей, жаждущих скачать себе на устройство полезное и интересное приложение, которое может принести не только профессиональную выгоду, но и финансовую. Так же справедливо, что большинство приложений устарели и откровенным образом дублируют друг друга, что не очень хорошо действует на пользователя. Но есть хорошие приложения, которые до сих пор пользуются популярностью, так как они стали настоящей иконой для любителей игр и приложений. Одной из этих легендарных игр является «Змейка».
ВВЕДЕНИЕ.................................................................................................. 3
Глава 1. ИССЛЕДОВАНИЕ........................................................................ 4
1.1. Анализ рынка..................................................................................... 4
1.2. История создания игры «Змейка»..................................................... 8
1.3. Сегментация и определение целевого пользователя......................... 8
1.4. Основные требования к приложению................................................ 9
1.5. Требования к основному процессу разработки.............................. 10
Глава 2. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ТЕХНОЛОГИИ........................................... 12
Глава 3. РЕАЛИЗАЦИЯ............................................................................ 14
3.1. Общая схема реализации................................................................. 14
3.3. Реализация клиентской части........................................................... 21
3.4. Реализация серверной части............................................................. 25
3.4.1. Получение запроса от клиента................................................... 27
3.4.2. Отправка запросов на клиенты.................................................. 27
Глава 4. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ........................................ 28
4.1. Начало работы с приложением....................................................... 28
4.2. Взаимодействие между клиентами и сервером............................... 31
4.3. Настройки.......................................................................................... 31
4.4. Установленное приложение.............................................................. 32
Глава 5. АНАЛОГИ.................................................................................... 33
ЗАКЛЮЧЕНИЕ........................................................................................... 34
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ........................................................................... 35
ПРИЛОЖЕНИЕ........................................................................................... 37
1. Habr [Электронный ресурс] // Основы многопользовательской игры на Unity3d // URL: https://habr.com/post/211202 (дата обращения 05.01.2018).
2. Unity - Руководство [Электронный ресурс] // Multiplayer and Networking // https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/UNet.html (дата обращения 07.01.2018).
3. Unity - Руководство [Электронный ресурс] // Обзор сети Network View // https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/class-NetworkView.html (дата обращения 10.01.2018).
4. Unity – Руководство [Электронный ресурс] // Сведения о RPC // https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/net-RPCDetails.html (дата обращения 15.01.2018).
5. Unity – Руководство [Электронный ресурс] // Сведения о State Synchronization// https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/net- StateSynchronization.html (дата обращения 20.02.2018).
6. Unity – Руководство [Электронный ресурс] // Network Instantiate// https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/net-NetworkInstantiate.html (дата обращения 30.02.2018).
7. Unity – Manual [Электронный ресурс] // LayoutElement // https://docs.unity3d.com/Manual/script-LayoutElement.html (дата обращения 03.03.2018).
8. Unity – Manual [Электронный ресурс] // Button // https://docs.unity3d.com/Manual/script-Button.html (дата обращения 17.03.2018).
9. Unity – Manual [Электронный ресурс] // NetworkBehaviour // https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkBehaviour.html (дата обращения 20.03.2018).
10. Unity – Manual [Электронный ресурс] // NetworkClient // https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkClient.html (дата обращения 21.04.2018).
11. Unity – Manual [Электронный ресурс] // NetworkConnection // https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkConnection.html (дата обращения 05.05.2018).
12. Unity – Manual [Электронный ресурс] // NetworkServer // https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkServer.html (дата обращения 20.05.2018).
13. Unity – Manual [Электронный ресурс] // NetworkServerSimple // https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkServerSimple.html (дата обращения 23.05.2018).