Практическое задание 1
Тема 1. Игра как средство обучения и воспитания
Задание: составить структурно-логическую схему «Классификация игр».
Цель задания: освоить классификацию игр по разным признакам.
Практическое задание 2
Тема 2. Понятие «развивающие игры» в педагогике и психологии
Задание: разработать дидактическую игру по предметной области (по математике, по литературному чтению, по окружающему миру – на выбор студента).
Цель задания: раскрыть структуру и содержание структурных компонентов дидактической игры.
Практическое задание 3
Тема 3. Интеллектуальное развитие младших школьников посредством игры
Задание: разработать конспект интеллектуальной игры на выбор студента:
Игра-викторина («Поле чудес», «Что? Где? Когда?»).
Игра-путешествие (квест, веб-квесты).
Игра-соревнование (математические и иные эстафеты, конкурсы и др.) с описанием деятельности педагога и обучающихся на разных ее этапах.
Цель задания: сформировать представление о специфике планирования и проведения интеллектуальной игры.
Практическое задание 4
Тема 4. Физическое развитие младших школьников посредством игры
Задание: разработайте и опишите процесс организации игры (на выбор студента – подвижные игры для формирования лидерских качеств, народная подвижная игра, игра для перемены, игра на свежем воздухе или на уроке физической культуры и др.).
Цель задания: выявить сущность педагогической организации подвижных игр в образовательном процессе.
Практическое задание 5
Тема 5. Нравственное развитие младших школьников посредством игры
Задание: разработайте игру, способствующую нравственному развитию обучающихся (один вариант на выбор студента):
1-й вариант. Патриотическое воспитание.
2-й вариант. Освоение нравственных норм общения.
Цель задания: сформировать умение разрабатывать игры, способствующие нравственному развитию обучающихся.
Практическое задание 6
Тема 8. Развивающий потенциал компьютерных игр
Задание: составить картотеку компьютерных игр для использования в образовательном процессе (игры по учебным предметам).
Цель задания: сформировать умение поиска и подбора компьютерных игр для дальнейшего использования в образовательном процессе.