Оригинальность по АП.Вуз на 27 октября 2024 года более 72%.
После оплаты вы сможете скачать документ дипломом. Вы покупаете готовую работу в формате pdf.
Введение ........................................................................................................... 6
Глава 1. Основные элементы игровой индустрии ………………………… 9
1.1. Определение и история возникновения игровой индустрии … 9
1.2. Классификация жанров видеоигр ……………………………… 18
Глава 2. Развитие игровой индустрии в КНР ……………………………… 22
2.1. История развития игровой индустрии в Китае ………………… 22
2.2. Политическая и экономическая значимость видеоигр в Китае ... 31
Глава 3. Развитие китайской индустрии видеоигр на международном уровне ……………………………………………………………………………… 31
3.1. Популяризация китайских видеоигр в мире …………………… 44
3.2. Китайская индустрия видеоигр как инструмент мягкой силы на примере Genshin Impact ……………………………………………………... 48
Заключение ...………………………………………………………………… 58
Список использованных источников и литературы ……………………… 60