Оригинальность по АП.Вуз на 27 октября 2024 года более 72%.
После оплаты вы сможете скачать документ дипломом. Вы покупаете готовую работу в формате pdf.
Введение ............................................................................................................. 6
Глава 1. Предметная область ............................................................................ 8
1.1. Актуальность создания мобильного приложения ....................... 8
1.2. Специфика разработки мобильных приложений ........................ 10
1.3. Актуальные тенденции в дизайне приложений .......................... 11
1.4. Специфика создания вязаного изделия ........................................ 14
Выводы по главе 1 ................................................................................... 16
Глава 2. Аналитика приложения .................................................................... 17
2.1. Анализ приложений-конкурентов ................................................ 17
2.2. Анализ целевой аудитории ............................................................ 20
2.3. Составление карты пути пользователя ........................................ 21
2.4. Результаты анализа аудитории ...................................................... 22
Выводы по главе 2 ................................................................................... 22
Глава 3. Разработка прототипа приложения ................................................. 24
3.1. Разработка схемы пути пользователя (user flow) ........................ 24
3.2. Разработка каркаса приложения (wireframe) ............................... 26
3.3. Разработка фирменного стиля приложения................................... 31
3.4. Разработка мокапов для рекламной продукции .......................... 49
3.5. Разработка интерактивного прототипа ........................................ 50
3.6. Разработка рекламного ролика ..................................................... 51
Выводы по главе 3 ................................................................................... 54
Заключение ...................................................................................................... 55
Список использованных источников ............................................................ 57
Приложение 1. Карта пути пользователя (cjm) ............................................ 62
Приложение 2. Схема пути пользователя (user flow) .................................. 65
Приложение 3. Каркас приложения (wireframe) .......................................... 66
Приложение 4. Мокапы рекламной продукции ........................................... 67
Приложение 5. Интерактивный прототип .................................................... 68
Приложение 6. Кадры рекламного ролика ................................................... 69
6
ВВЕДЕНИЕ
Большинство вещей, которые нас окружают, созданы из искусственных
материалов при помощи машинного труда. Эти вещи, будь то одежда, предметы
домашнего обихода или мебель, хоть и не затратны в ресурсах, дёшевы и легко
воспроизводимы, но не несут той же культурной ценности, что вещи, сделанные
вручную. Уже в начале эпохи индустриализации в первой четверти XIX века
общество разделилось на тех, кто приветствовал машинный труд и избавление
от излишних деталей, и тех, кто цеплялся за прошлое, превознося
орнаментальность и ручную работу. Таким образом, мир подарил нам движение
Искусств и ремёсел, родоначальниками которого стали Джон Раскин и Уильям
Моррис. Это движение стремилось возродить средневековое видение домашнего
быта, когда каждая вещь была сделана вручную и была создана настолько
качественно и с таким трепетом, что передавалась из поколения в поколение.
Движение имело небывалую популярность благодаря утончённости
и романтическому взгляду на современную цивилизацию [14].
Тема данной работы напрямую связана с тем, что и в наше время очень
популярно обращение к ручному труду как к чему-то особенно ценному,
содержащему душу. Люди активно покупают изделия, созданные руками
на гончарном круге, в ювелирной или столярной мастерской, вышитые,
раскрашенные, склеенные или связанные вручную. Даже крупные
производители стараются влиться в движение, называя свой продукт
«крафтовым» или вовсе переделывают свой продукт внешне так, что он похож
на изделие, созданное человеком [25].