UXUI-дизайн (Урок 1-41) тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ /МОСАП

Раздел
Технические дисциплины
Предмет
Тип
Просмотров
225
Покупок
6
Антиплагиат
Не указан
Размещена
4 Сен в 14:34
ВУЗ
МФПУ Синергия / Московский открытый институт (МОИ) / Московский технологический институт (МТИ) / МОСАП
Курс
Не указан
Стоимость
300 ₽
Демо-файлы   
1
jpeg
Результат 100 баллов из 100 Результат 100 баллов из 100
304.8 Кбайт 304.8 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
UXUI-дизайн (Урок 1-41) ОТВЕТЫ
711.6 Кбайт 300 ₽
Описание

ИТОГОВЫЙ ТЕСТ

31 вопрос с ответами

Последний раз тест был сдан на 100 баллов из 100 "ОТЛИЧНО"

Год сдачи -2024.

***ВАЖНО*** Перед покупкой запустите тест и сверьте подходят ли эти ответы именно Вам***

После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:

ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ - ПИШИТЕ В ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ

Оглавление

1. CMYK это –

*Субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати.

*Аддитивная цветовая модель, описывающая способ кодирования цвета для цветовоспроизведения с помощью трёх цветов, которые принято называть основными.

*Цветовая модель, в которой цветовыми координатами являются тон, насыщенность и светлота 

2. Figma это –

*Сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени

*Сервис для одиночной разработки мобильного приложение

*Сервис для проверки дизайна

3. RGB это –

*Тон, насыщенность, значение

*Аддитивная цветовая модель, описывающая способ кодирования цвета для цветовоспроизведения с помощью трёх цветов, которые принято называть основными.

*Субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати.

4. Атомарный дизайн это –

*Методология разделения любого интерфейса на функциональные компоненты, минимальные составляющие единицы, каждая со своей конкретной функцией

*Художественно-проектная деятельность по созданию гармоничной и эффективной визуально-коммуникативной среды.

*Отрасль, в задачи которой входит проектирование пользовательских веб-интерфейсов для сайтов или веб-приложений.

5. Атомы это –

*Независимые и относительно сложные по структуре участки интерфейса, состоящие из групп атомов/молекул.

*Простые компоненты user interface, собранные из атомов: форма поиска, созданная из атомов; кнопки, строки ввода и поля поиска.

*Минимальные базовые составляющие интерфейса: кнопки, значки, иконки, веб-формы, поля вводЭти элементы нельзя разделить на более мелкие без утраты функциональности.

6. Библиотеки паттернов это –

*Платная библиотека макетов и дизайнов

*Бесплатная библиотека узоров и шаблонов с возможностью скачивания

*Бесплатная библиотека макетов и дизайнов

7. В каком порядке идут 5 уровней атомарного дизайна?

*Атомы -Молекулы -Организмы - Шаблоны -Страницы.

*Молекулы - Атомы-Организмы - Шаблоны -Страницы.

*Атомы -Молекулы - Шаблоны -Страницы.

8. Выберете два принципа, из основных принципов Гештальта:

*Близость

*Раздельность

*Сходство

9. Выберите то, что относится к Визуальной концепции

*Трансляция идеи через визуальные образы.

*Построение коммуникации с потребителем;

*Готовый макет проекта

10. Главный принцип атомарного дизайна?

*От большего к меньшему

*От меньшего к большему

*Чем больше - тем лучше

11. Какие из перечисленных направлений сейчас находятся в тренде в мобильной разработке?

*голосовые ассистенты

*Кроссплатформенные приложения

*мобильная коммерция

12. Колоночная сетка в Figma это –

*Сетка для колонн

*Это система организации объектов в пространстве

*Скелет всего интерфейса 

13. Молекулы в атомарном дизайне это –

*Совокупность шаблонов связанных между собой

*Совокупности связанных между собой атомов

*Самый первый этап атомарного дизайна

14. Отличия RGB от CMYK?

*RGB - это цвета отражаемые, в то время как модель CMYK — прямые или излучаемые цвет

*RGB - это прямые или излучаемые цвета, в то время как модель CMYK — цвета отражаемые

*Нет отличий, только незначительные

15. Принципы Гештальта это –

*Попытка описать то, как люди воспринимают визуальные элементы, когда применяются определенные принципы или условия.

*Восприятие каждого объекта отдельно от другого.

*Попытка описать то, как люди воспринимают музыкальные элементы, когда применяются определенные принципы или условия.

16. С чего началась “золотая эра” мобильных приложений?

*Тачбар

*Тачпад

*Тачскрин

17. Свойство стилей в Figma:

*Позволяют сохранять наборы свойств объекта для повторного использования

*Если вы измените какое-либо свойство стиля, это значение будет переопределено для всех элементов, использующих этот стиль.

*Стиль позволяет выбрать готовый вариант решения

18. Сколько основных принципов дизайна существует?

*5

*6

*7

19. Сколько самых важных принципов дизайна пройдено на уроках?

*20

*30

*15

20. Что делает принцип дизайна Повторения?

*Усиливает дизайн, связывая отдельные элементы.

*Позволяет подчеркнуть или выделить ключевые элементы в вашем дизайне

*Помогает создать организацию.

21. Что делает Принцип иерархии?

*Помогает ориентироваться в дизайне. Рассказывает, насколько важен каждый элемент.

*Приносит жизнь в дизайн.

*Помогает взаимодействовать с элементами. Может создать эффект движения. 

22. Что делает Принцип масштаба?

*Направляет внимание на нужные элементы.

*Создает сильную цветовую палитру.

*Помогает ориентироваться в дизайне. Рассказывает, насколько важен каждый элемент.

23. Что делает Принцип негативного пространства?

*Помогает взаимодействовать с элементами

*Пространство между элементами. Идеально для логотипов.

*Помогает выделить важное

24. Что делает Принцип прозрачности?

*Приносит в дизайн тактильные ощущения.

*Пространство между элементами. Идеально для логотипов

*Помогает взаимодействовать с элементами. Может создать эффект движения

25. Что делает Принцип текстуры?

*Приносит в дизайн тактильные ощущения. Придает глубину.

*Создает ощущение спокойствия

*Помогает ориентироваться в дизайне 

26. Что из перечисленных вариантов относится к первым мобильным ОС?

*Windows Mobile

*Symbian

*MacOS

27. Что из перечисленных вариантов относится к суперапам?

*Госуслуги

*VK

*Яндекс GO 

28. Что из этого относится к принципам дизайна?

*Группировка

*Баланс

*Автоматизация

29. Что такое Super-app?

*Приложение “один сервис-одно приложение”

*мобильные приложения, которые объединяют несколько сервисов

*отдельное приложение для решения отдельной задачи

30. Что такое варфрейм в дизайне?

*Черновой дизайн будущего сайта или приложения

*Минималистский стиль дизайна пользовательского интерфейса

*Набор материалов и полезностей, которые помогают определить определенный стиль продукта 

31. Что такое мобильное приложение?

*программа, написанная для десктопных устройств, решающая задачи пользователя

*программа, написанная для мобильного телефона, решающая задачи пользователя

*программа, написанная на языке BASIC

Список литературы

UX/UI-дизайн

Учебные материалы

Урок 1. Да кто этот ваш дизайн?

Урок 2. Знакомство с Figma ч.1

Урок 3. Знакомство с Figma ч.2

Урок 4. Принципы атомарного дизайна

Урок 5. Атомарный дизайн в действии

Урок 6. Гештальд принципы

Урок 7. Принципы дизайна

Урок 8. Теория цвета, цветовые модели RGB, CMYK, HSV и палитра цвета

Урок 9. Приминение принципов

Урок 10. Приминение принципов часть2

Урок 11. Типографика

Урок 12. Иконки и изображжения в дизайне

Урок 13. Дизайн библиотека

Урок 14. Практический урок

Урок 15. Вдохновение дизайнера

Урок 16. Auto Layout

Урок 17. Мудборд

Урок 18. 7 правил создания красивых интерфейсов

Урок 19. 12 признаков хорошего дизайна

Урок 20. 12 признаков хорошего дизайна, продолжение

Урок 21. Сетки в дизайне мобильных приложений

Урок 22. Плагины с правками

Урок 23. Практика

Урок 24. Создание и изучение брифа

Урок 25. Создание портретов пользователя

Урок 26. Создание майнд мэп

Урок 27. Job Story User story

Урок 28. Ислледование CJM

Урок 29. Создание Warframes 1 часть

Урок 30. Создание Warframes 2 часть

Урок 31. Прототипирование под айфон и андройд

Урок 32. Отличия мобильных платформ

Урок 33. Материал дизайн

Урок 34. Создание Warframes 3 часть

Урок 35. Мудборд и шрифты

Урок 36. Создаем UI дизайн приложения

Урок 37. Анимация в фигме

Урок 38. Подготовка дизайна к анимации

Урок 39. Анимация нашего дизайна

Урок 40. Юзабилити тестирование

Урок 41. Подготовка дизайна к верстке

Итоговая аттестация

Итоговый тест

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Дизайн
Курсовая работа Курсовая
21 Ноя в 23:40
7 +7
0 покупок
Дизайн
Дипломная работа Дипломная
17 Ноя в 03:21
10 +3
0 покупок
Дизайн
Тест Тест
9 Ноя в 23:54
22 +1
1 покупка
Дизайн
Шпаргалка Шпаргалка
1 Ноя в 13:54
79 +1
1 покупка
Другие работы автора
Премиум
Железобетонные конструкции
Тест Тест
29 Окт в 02:53
188 +16
4 покупки
Премиум
Электрические машины
Тест Тест
22 Окт в 13:06
267 +8
6 покупок
Премиум
Экономика
Тест Тест
18 Окт в 17:32
235 +8
10 покупок
Премиум
Юриспруденция
Тест Тест
17 Окт в 12:20
205 +7
3 покупки
Премиум
Государственное и муниципальное управление
Тест Тест
27 Сен в 01:53
106 +7
3 покупки
Премиум
Финансовое право
Тест Тест
8 Сен в 21:46
385 +4
9 покупок
Премиум
Информационные системы
Тест Тест
30 Июл в 12:48
423 +1
12 покупок
Премиум
Инвестиционный менеджмент
Тест Тест
11 Июл в 02:02
545 +1
16 покупок
Премиум
Психология
Тест Тест
25 Июн в 14:33
316 +2
1 покупка
Премиум
Общая психология
Тест Тест
17 Июн в 00:27
140 +2
3 покупки
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир