ИТОГОВЫЙ ТЕСТ
31 вопрос с ответами
Последний раз тест был сдан на 100 баллов из 100 "ОТЛИЧНО"
Год сдачи -2024.
***ВАЖНО*** Перед покупкой запустите тест и сверьте подходят ли эти ответы именно Вам***
После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:
1. CMYK это –
*Субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати.
*Аддитивная цветовая модель, описывающая способ кодирования цвета для цветовоспроизведения с помощью трёх цветов, которые принято называть основными.
*Цветовая модель, в которой цветовыми координатами являются тон, насыщенность и светлота
2. Figma это –
*Сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени
*Сервис для одиночной разработки мобильного приложение
*Сервис для проверки дизайна
3. RGB это –
*Тон, насыщенность, значение
*Аддитивная цветовая модель, описывающая способ кодирования цвета для цветовоспроизведения с помощью трёх цветов, которые принято называть основными.
*Субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати.
4. Атомарный дизайн это –
*Методология разделения любого интерфейса на функциональные компоненты, минимальные составляющие единицы, каждая со своей конкретной функцией
*Художественно-проектная деятельность по созданию гармоничной и эффективной визуально-коммуникативной среды.
*Отрасль, в задачи которой входит проектирование пользовательских веб-интерфейсов для сайтов или веб-приложений.
5. Атомы это –
*Независимые и относительно сложные по структуре участки интерфейса, состоящие из групп атомов/молекул.
*Простые компоненты user interface, собранные из атомов: форма поиска, созданная из атомов; кнопки, строки ввода и поля поиска.
*Минимальные базовые составляющие интерфейса: кнопки, значки, иконки, веб-формы, поля вводЭти элементы нельзя разделить на более мелкие без утраты функциональности.
6. Библиотеки паттернов это –
*Платная библиотека макетов и дизайнов
*Бесплатная библиотека узоров и шаблонов с возможностью скачивания
*Бесплатная библиотека макетов и дизайнов
7. В каком порядке идут 5 уровней атомарного дизайна?
*Атомы -Молекулы -Организмы - Шаблоны -Страницы.
*Молекулы - Атомы-Организмы - Шаблоны -Страницы.
*Атомы -Молекулы - Шаблоны -Страницы.
8. Выберете два принципа, из основных принципов Гештальта:
*Близость
*Раздельность
*Сходство
9. Выберите то, что относится к Визуальной концепции
*Трансляция идеи через визуальные образы.
*Построение коммуникации с потребителем;
*Готовый макет проекта
10. Главный принцип атомарного дизайна?
*От большего к меньшему
*От меньшего к большему
*Чем больше - тем лучше
11. Какие из перечисленных направлений сейчас находятся в тренде в мобильной разработке?
*голосовые ассистенты
*Кроссплатформенные приложения
*мобильная коммерция
12. Колоночная сетка в Figma это –
*Сетка для колонн
*Это система организации объектов в пространстве
*Скелет всего интерфейса
13. Молекулы в атомарном дизайне это –
*Совокупность шаблонов связанных между собой
*Совокупности связанных между собой атомов
*Самый первый этап атомарного дизайна
14. Отличия RGB от CMYK?
*RGB - это цвета отражаемые, в то время как модель CMYK — прямые или излучаемые цвет
*RGB - это прямые или излучаемые цвета, в то время как модель CMYK — цвета отражаемые
*Нет отличий, только незначительные
15. Принципы Гештальта это –
*Попытка описать то, как люди воспринимают визуальные элементы, когда применяются определенные принципы или условия.
*Восприятие каждого объекта отдельно от другого.
*Попытка описать то, как люди воспринимают музыкальные элементы, когда применяются определенные принципы или условия.
16. С чего началась “золотая эра” мобильных приложений?
*Тачбар
*Тачпад
*Тачскрин
17. Свойство стилей в Figma:
*Позволяют сохранять наборы свойств объекта для повторного использования
*Если вы измените какое-либо свойство стиля, это значение будет переопределено для всех элементов, использующих этот стиль.
*Стиль позволяет выбрать готовый вариант решения
18. Сколько основных принципов дизайна существует?
*5
*6
*7
19. Сколько самых важных принципов дизайна пройдено на уроках?
*20
*30
*15
20. Что делает принцип дизайна Повторения?
*Усиливает дизайн, связывая отдельные элементы.
*Позволяет подчеркнуть или выделить ключевые элементы в вашем дизайне
*Помогает создать организацию.
21. Что делает Принцип иерархии?
*Помогает ориентироваться в дизайне. Рассказывает, насколько важен каждый элемент.
*Приносит жизнь в дизайн.
*Помогает взаимодействовать с элементами. Может создать эффект движения.
22. Что делает Принцип масштаба?
*Направляет внимание на нужные элементы.
*Создает сильную цветовую палитру.
*Помогает ориентироваться в дизайне. Рассказывает, насколько важен каждый элемент.
23. Что делает Принцип негативного пространства?
*Помогает взаимодействовать с элементами
*Пространство между элементами. Идеально для логотипов.
*Помогает выделить важное
24. Что делает Принцип прозрачности?
*Приносит в дизайн тактильные ощущения.
*Пространство между элементами. Идеально для логотипов
*Помогает взаимодействовать с элементами. Может создать эффект движения
25. Что делает Принцип текстуры?
*Приносит в дизайн тактильные ощущения. Придает глубину.
*Создает ощущение спокойствия
*Помогает ориентироваться в дизайне
26. Что из перечисленных вариантов относится к первым мобильным ОС?
*Windows Mobile
*Symbian
*MacOS
27. Что из перечисленных вариантов относится к суперапам?
*Госуслуги
*VK
*Яндекс GO
28. Что из этого относится к принципам дизайна?
*Группировка
*Баланс
*Автоматизация
29. Что такое Super-app?
*Приложение “один сервис-одно приложение”
*мобильные приложения, которые объединяют несколько сервисов
*отдельное приложение для решения отдельной задачи
30. Что такое варфрейм в дизайне?
*Черновой дизайн будущего сайта или приложения
*Минималистский стиль дизайна пользовательского интерфейса
*Набор материалов и полезностей, которые помогают определить определенный стиль продукта
31. Что такое мобильное приложение?
*программа, написанная для десктопных устройств, решающая задачи пользователя
*программа, написанная для мобильного телефона, решающая задачи пользователя
*программа, написанная на языке BASIC
Учебные материалы
Урок 1. Да кто этот ваш дизайн?
Урок 2. Знакомство с Figma ч.1
Урок 3. Знакомство с Figma ч.2
Урок 4. Принципы атомарного дизайна
Урок 5. Атомарный дизайн в действии
Урок 6. Гештальд принципы
Урок 7. Принципы дизайна
Урок 8. Теория цвета, цветовые модели RGB, CMYK, HSV и палитра цвета
Урок 9. Приминение принципов
Урок 10. Приминение принципов часть2
Урок 11. Типографика
Урок 12. Иконки и изображжения в дизайне
Урок 13. Дизайн библиотека
Урок 14. Практический урок
Урок 15. Вдохновение дизайнера
Урок 16. Auto Layout
Урок 17. Мудборд
Урок 18. 7 правил создания красивых интерфейсов
Урок 19. 12 признаков хорошего дизайна
Урок 20. 12 признаков хорошего дизайна, продолжение
Урок 21. Сетки в дизайне мобильных приложений
Урок 22. Плагины с правками
Урок 23. Практика
Урок 24. Создание и изучение брифа
Урок 25. Создание портретов пользователя
Урок 26. Создание майнд мэп
Урок 27. Job Story User story
Урок 28. Ислледование CJM
Урок 29. Создание Warframes 1 часть
Урок 30. Создание Warframes 2 часть
Урок 31. Прототипирование под айфон и андройд
Урок 32. Отличия мобильных платформ
Урок 33. Материал дизайн
Урок 34. Создание Warframes 3 часть
Урок 35. Мудборд и шрифты
Урок 36. Создаем UI дизайн приложения
Урок 37. Анимация в фигме
Урок 38. Подготовка дизайна к анимации
Урок 39. Анимация нашего дизайна
Урок 40. Юзабилити тестирование
Урок 41. Подготовка дизайна к верстке
Итоговая аттестация
Итоговый тест