Интеграция парадигмы функционального программирования в игровые платформы для перехода на новый уровень декларативности при разработке видеоигр

Раздел
Программирование
Просмотров
57
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
26 Июл в 17:55
ВУЗ
Не указан
Курс
4 курс
Стоимость
999 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Интеграция парадигмы функционального программирования в игровые платформы для перехода на новый уровень декларативности при разработке видеоигр
478.6 Кбайт 999 ₽
Описание

Однако переход на новую парадигму является очень затратным процессом как для компании, так и для самого разработчика отчасти из-за того, что парадигма подразумевает под собой запрет на определенные действия внутри кода [8]. Также необходимо учесть, что переход к функциональной парадигме может потребовать интеграции с уже существующим кодом, написанным в императивном стиле, что может вызвать сложности в совместимости и взаимодействии между разными частями проекта и архитектуры [9]. Следовательно, необходимо разработать такой подход использования ФП, который исключит вышеназванные минусы и будет оптимальным для использования.

Постановка задачи

Итак, проект был ориентирован на создание универсального подхода для интеграции функциональной парадигмы в разработку на игровых движках

Целью работы является разработка расширения для редактора кода, которое позволит интегрировать функциональное программирование в текущие проекты, оптимизируя затраты ресурсов.

Были выделены следующие задачи:

сбор информации о уже существующих подходах;

разбор потенциальных проблем при использовании ФП в разработке игр;

поиск вариантов решения или обхода проблем;

создание расширения для редактора кода, которое предлагает готовый паттерн в функциональном стиле.

Объект нашего исследования - применение функционального подхода к разработке игр.

Результатом работы представляется расширение для редактора кода, который предлагает готовый паттерн в функциональном стиле.

Оглавление

Введение .................................................................................................... 4

Актуальность ........................................................................................ 4

Постановка задачи ............................................................................... 6

Глава 1. Анализ предметной области ...................................................... 8

1.1. Сравнение альтернативных решений ........................................ 10

1.2. Сбор информации о существующих подходах ......................... 12

1.3. Разбор потенциальных проблем использовании подходов функционального программирования в разработке игр .................................................... 13

1.4. Поиск вариантов решения или обхода проблем ....................... 14

Глава 2. Теоретический раздел .............................................................. 16

2.1. Паттерн заполнения ................................................................... 16

2.2. Паттерн привязки клавиш ......................................................... 17

2.3. Паттерн непрерывного процесса ............................................... 19

2.4. Паттерн выборочного агрегирования ...................................... 20

Глава 3. Технический раздел ................................................................... 22

3.1. Главный командный файл .......................................................... 24

3.2. Паттерн заполнения ................................................................... 25

3.3. Паттерн привязки клавиш .......................................................... 26

3.4. Паттерн непрерывного процесса ................................................ 27

3.5. Паттерн выборочного агрегирования ....................................... 28

3.6. Оптимизация ............................................................................... 30

Заключение ............................................................................................. 31

Список используемых источников ......................................................... 32

Глоссарий ................................................................................................ 34

Приложение............................................................................................. 36

Приложение А. Код работы расширения ......................................... 36

А.1 Код запуска расширения .......................................................... 36

А.2 Код сопоставления выделенной области ................................ 36

Приложение Б. Классы преобразования паттернов ......................... 38

Б.1 Паттерн заполнения.................................................................... 38

Б.2 Паттерн привязки клавиш ........................................................ 39

Б.3 Паттерн непрерывного процесса ............................................. 40

Б.4 Паттерн выборочного агрегирования ..................................... 40

Список литературы

1. Top 25 Coding Languages for Games in 2022 // pinglestudio - 02.02.2022 - URL: https://pinglestudio.com/blog/industry - news/top - 25 - coding - languages - for - games - in - 2022 (дата обращения: 17.02.2024).

2. Емельянов Д.А. Освоение принципов объектно - ориентированного программирования в ходе разработки игровых программ // Педагогическое образование в России. 2016. №7.

3. The Future of Game Development in 2022 // markuptrend - 11.03.2021 - URL: https://www.markuptrend.com/future - of - game - development/ (дата обращения: 15.03.2024).

4. Гибадуллин А.А. Разработка интеллектуальных компьютерных игр в обучении программированию // Сборник научных трудов. Том Выпуск 17. - Нижневартовск: Нижневартовский государственный

университет, 2020

5. GameDev с нуля: Как выйти из хаоса и начать работать // habr - 12.05.2017 - URL: https://habr.com/ru/companies/microsoft/articles/328510/ (дата обращения: 17.02.2024).

6. DeLoura M. Game Programming Gems. - 6 ed. - 2018. - 603 p.

7. View the structure of code by using different tool windows // Microsoft - cloud technologies, applications and games - 10.03.2023 - URL:

https://learn. microsoft.com/en - gb/visualstudio/ide/viewing - the - structure - of - code?view=vs - 2022 (дата обращения: 24.02.2024).

8. Функциональное программирование: структура и интерпретация. Часть I // Хакер - 15.05.2015 - URL: https://xakep.ru/2015/05/15/func - coding - part - 1/ (дата обращения: 24.02.2024).

9. Что такое парадигмы программирования и зачем они нужны // Яндекс Практикум - 18.01.2023 - URL:

https://practicum.yandex.ru/blog/paradigmy - programmirovaniya/ (дата обращения: 24.02.2024).

10. Gregory J. Game Engine Architecture. - 3 ed. - Wellesley,

Massachusetts: A K Peters, Ltd, 2018. - 830 p.

11. Millington I. AI for Games. - 3 ed. - Boca Raton: CRC Press, 2019. - 1030 p.

12. Fields T. Game Development 2042 The Future of Game Design, Development, and Publishing. - 1 ed. - Boca Raton: CRC Press, 2022. - 336 p.

13. Вознюк А. Продолжения в практике // Практика функционального программирования. - 2011. - №7

14. Найстром Р. Шаблоны игрового программирования. - 1 изд. -

2016. - 389 с.

15. Thread Stack Size // Microsoft - cloud technologies, applications and games - 01.07.2021 - URL: https://learn.microsoft.com/en -

us/windows/win32/procthread/thread - stack - size (дата обращения: 02.04.2024).

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 22:41
4 +4
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:50
3 +3
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:48
5 +5
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:08
3 +3
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 23:51
2 +2
0 покупок
Другие работы автора
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 22:41
4 +4
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:50
3 +3
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:48
5 +5
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:08
3 +3
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 23:51
2 +2
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 22:49
2 +2
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 11:21
14 +1
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 00:29
13
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
12 Сен в 00:40
16
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
11 Сен в 23:24
17
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
11 Сен в 10:31
25 +2
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
11 Сен в 10:28
16 +1
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
11 Сен в 09:59
23 +2
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
11 Сен в 00:34
14 +1
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
11 Сен в 00:19
14 +2
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
26 Июл в 22:14
82 +3
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
26 Июл в 18:18
52
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
26 Июл в 15:53
94
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир