Подходы к использованию vr технологий при создании видеоигр для незрячих и слабовидящих

Раздел
Программирование
Просмотров
101
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
26 Июл в 15:53
ВУЗ
Не указан
Курс
4 курс
Стоимость
999 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Подходы к использованию VR технологий при создании видеоигр для незрячих и слабовидящих
914.8 Кбайт 999 ₽
Описание

С технической точки зрения данный проект актуален тем, что в представлении потенциального плана разработки будет присутствовать работа с шлемом виртуально реальности Pico 4 и игрового движка Godot. Выбор этих технологических девайсов основан на их, допустности и открытости в рамках отечественного рынка и игропроизводства. Также данный проект потенциально может служить демонстрацией технических возможностей движка Godot, в противовес более популярным Unity и Unreal Engine.

Целью данной работы является создание GDD (Game Design Document) документации по игре, которая была бы рассчитана в первую очередь на незрячих игроков. Этот документ должен отражать следующие элементы игрового дизайна для инклюзивного проекта:

1.1)  Детабуирование видеоигр для слабовидящих и незрячих людей, через построение игрового процесса и нарратива, который бы изменял предубеждения, которые культурно и исторически сложились по отношению к незрячим и слабовидящим людям

1.2)  GDD должен отражать структуру и основной геймплейный цикл проекта, показывать moment-to-moment игровой процесс, в котором будет участвовать игрок.

1.3)  GDD должен включать в себя перечен технических аспектов, которые стоит учесть при разработке.

1.4)  GDD должен описывать второстепенные и третьестепенные (если в них есть необходимость) игровые циклы.

1.5)       Обозначить основные нарративные и эстетические моменты, которые также играют роль в детабуировании антиинклюзивных идей.

1.6)  Краткое представление и потенциальная реализация игровых механик с помощью игрового движка Godot 4.2.

Оглавление

Введение ....................................................................................................................................... 3

Глава 1. Изучение инклюзивной культуры и ее репрезентации в игровой индустрии ..... 5

1.1.    Незрячие и слабовидящие люди и инклюзивные программы ................................... 5

1.2.    Незрячие и слабовидящие игроки и их проблемы ...................................................... 7

1.3.    История игр для незрячих и слабовидящих игроков .................................................. 9

1.4.    Современный игровой процесс для незрячих ............................................................ 10

1.5.    Геймдизайн игр для незрячих ...................................................................................... 12

1.6.    Технические и культурные моменты создания GDD................................................. 13

Глава 2. Анализ GDD, создание GDD игры для незрячих и слабовидящих пользователей и технический анализ применения Godot 4.2 и шлема виртуальной реальности Pico 4 при разработке игры      21

2.1.     Анализ системы построения и структуры GDD-документации.............................. 21

2.2.     Сравнительный анализ GDD разных игр ................................................................... 23

2.3.     GDD игры для незрячих и слабовидящих пользователей ........................................ 27

2.3.1.     Философия и геймплейный цикл ......................................................................... 28

2.3.2.     Сюжет ...................................................................................................................... 28

2.3.3.     Визуальная составляющая и атмосфера игры ..................................................... 29

2.3.4.     Структура игры ...................................................................................................... 30

2.3.5.     Мир .......................................................................................................................... 30

2.3.6.     Список полезных функций и особенностей игры ............................................. 30

2.4.   Использование Godot 4.2 и шлема Pico 4 при создании тестовой игровой сцены 31

Заключение ................................................................................................................................. 33

Список использованных источников ...................................................................................... 34

Приложение 1 ............................................................................................................................. 36

Приложение 2 ............................................................................................................................. 37

Приложение 3 ............................................................................................................................. 38

Приложение 4 ............................................................................................................................. 39

Приложение 5 ............................................................................................................................. 40

Приложение 6 ............................................................................................................................. 41

Приложение 7 ............................................................................................................................. 42

Приложение 8 ............................................................................................................................. 43

Приложение 9 ............................................................................................................................. 44

Приложение 10     45

Список литературы

1.                Accessible Games: Assistive Gaming—Puzzles, Arcade and Brain Games Reviews. Disabled World, March 4,                                                 2015. www.disabled-

world.com/entertainment/games External . Baig, Edward C. Video Games Are a Great Equalizer for People with Disabilities.

2.                Gerling, K.M., C. Linehan, B. Kirman, M.R. Kalyn, A.B. Evans, and K.C. Hicks. Creating Wheelchair-controlled Video Games: Challenges and Opportunities When Involving Young People with Mobility Impairments and Game Design Experts. International Journal of Human Computer Studies 94 (October 2016)

3.                Ira, Vanessa. The Game Accessibility Special Interest Group (Ga- Sig) of the International Game Developers Association (IGDA).

4.                Mut, Chris. Accessibility Finally Matters to the Game Industry—But It Needs to Do Better. VentureBeat.com, October 8, 2019.

5.                Straub, John. Game Accessibility: What It Is and Why It Matters. Game Informer, August 3, 2012.

6.                Tullis, Ryan. Blind Player Competes at Evolution, Says, If Youre Playing Me ... Dont Hold Back. Event Hubs, August 11, 2014.

7.                Stoner, Grant. How Accessibility Consultants Are Building a More Inclusive Video Game Industry behind the Scenes. Washington Post, February 26, 2020.

8.                Образ человека с ограниченными возможностями в искусстве как отражение установок общества, Гудонис Витаутас Пранович, Евразийский Союз Ученых (ЕСУ) # 12(33), 2016

9.                The Blind Masters of Fighting Games by David OKeefe. June 25, 2018 Variety.com.

10.           Ясницкий, Ю. А. Мультимедиа-технологии - новый уровень качества профессионального образования [электронный ресурс] .- Режим доступа: www URL: http://festival.1september.ru/articles/511345/index.html - 2012 г.

11.           Савчук, В. Л. Электронные средства сбора, обработки и отображения информации [электронный ресурс].-Режим доступа: www URL: http://www.ie.tusur.ru/books/COI/index.html.

12.           Фролов А., Фролов Г. Синтез и распознавание речи. Современные решения [электронный ресурс].-Режим доступа:                                      www     URL:

http://www.frolov-lib.ru/books/hi/index.html - 2003г

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Web-программирование
Задача Задача
4 Ноя в 15:20
17
0 покупок
Web-программирование
Тест Тест
31 Окт в 23:24
31
0 покупок
Web-программирование
Контрольная работа Контрольная
31 Окт в 13:00
31
0 покупок
Web-программирование
Контрольная работа Контрольная
31 Окт в 12:38
43
1 покупка
Другие работы автора
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
20 Сен в 10:40
55 +1
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
20 Сен в 10:27
55
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
20 Сен в 10:19
34
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
20 Сен в 09:47
37
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
19 Сен в 19:29
42
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
17 Сен в 22:46
43
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
17 Сен в 21:15
39
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
17 Сен в 20:58
43
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 22:41
37
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:50
38
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:48
27
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:08
38
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 23:51
34
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 22:49
28
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 11:21
49 +1
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 00:29
55
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
12 Сен в 00:40
38
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
11 Сен в 23:24
39
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
11 Сен в 10:31
54
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир