Более 100 вопросов с ответами.
Тест был собран из нескольких попыток
Год сдачи - 2024.
ВАЖНО!!! Перед покупкой запустите тест и сверьте подходят ли эти ответы именно Вам. На этой странице нажмите CTRL+F, в поиске вводите часть вопроса. Можно использовать несколько попыток до совпадения большей части ответов.
После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы, которые указаны ниже.
А так же есть еще сборники ответов на тесты ТУСУР и готовые контрольные, курсовые, лабораторные работы. Писать в личные сообщения или смотреть в профиле мой магазин готовых работ.
2
Как называется вид графики, где изображения представлены геометрическими фигурами, обладающими свойством самоподобия, то есть составлены из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком?
Векторной
Фрактальной
Растровой
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question3
Как называется форма представления линии, задаваемая уравнением y=f(x)�=��?
Явная
Параметрическая
Неявная
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question4
Какое правило задает функция glBegin(GL_LINE_LOOP)?
Рисуется замкнутая ломанная, последний отрезок определяется последней и первой вершиной, образуя замкнутую ломаную
Каждая отдельная пара вершин определяет отрезок
Рисуется ломанная, каждая следующая вершина задает отрезок вместе с предыдущей
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question5
Рабочей областью визуализации называется:
фрагмент плоскости графического вывода
прямоугольник, в пределах которого вычерчивается объект
часть экрана, на которую осуществляется вывод
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question6
Преобразование [M]=⎡⎣⎢⎢⎢⎢10000−10000100001⎤⎦⎥⎥⎥⎥�=10000-10000100001 –
это:
1. 3D отражение относительно плоскости YOZ���
2. 3D вращение вокруг оси Z� на угол Θ�
3. 3D отражение относительно плоскости ZOX���
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 1
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question7
Преобразование [A]=⎡⎣⎢⎢⎢⎢10cos π4001cos π4000000001⎤⎦⎥⎥⎥⎥�=10000100cos �4cos �4000001 - это:
1. косоугольное свободное проектирование
2. косоугольное кабинетное проектирование
3. поворот на угол π4�4 вдоль оси Z�
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 3
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question8
Какое правило задает функция glBegin(GL_TRIANGLE)?
Каждая отдельная тройка вершин определяет треугольник
Построение связанных треугольников, каждая следующая вершина задает треугольник вместе с двумя предыдущими
Построение связанных треугольников с общей первой вершиной, треугольники задаются первой и каждой следующей парой вершин (пары не пересекаются)
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question9
– геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком.
Верно
Следуйте подсказкам по вводу ответов.
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question11
Как называется процесс создания и представления плоских изображений трехмерных моделей?
Проектированием
Моделированием
Визуализацией
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question12
Ортографическая проекция - это проекция:
1. в которой картинная плоскость совпадает с одной из координатных плоскостей или параллельна ей
2. у которой проектирующие прямые перпендикулярны картинной плоскости, сама картинная плоскость может располагаться в пространстве произвольным образом
3. у которой проектирующие прямые образуют с плоскостью проекции угол, отличный от 90∘90°
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 3
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question13
Как называется матрица M� в представлении полиномиальной кривой в форме Эрмита p(u)=uT⋅M⋅q��=��•�•�?
Базисной матрицей
Матрицей координат опорных точек
Матрицей преобразований
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question14
Каков результат вызова команды glEnable(GL_CULL_FACE)?
Удаляет из изображения все лицевые грани
Указывает, какой тип граней отображать на экране
Удаляет из изображения все нелицевые грани
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question15
В алгоритме Коэна-Сазерленда один конец отрезка имеет код 0010. Укажите правильную область, к которой он будет отнесен при вычислениях:
правее окна
выше окна
ниже окна
левее окна
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
1
Запишите команду, устанавливающую цвет фона сцены.
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question2
Укажите правильное определение Обработки изображений.
Преобразует изображение на формально понятный язык символов
Воспроизводит изображение в случае, когда исходной является информация неизобразительной природы
Рассматривает задачи, в которых и входные и выходные данные являются изображениями
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question3
Преобразование [M]=⎡⎣⎢⎢⎢⎢1000010000−100001⎤⎦⎥⎥⎥⎥�=1000010000-100001 - это:
1. 3D масштабирование
2. 3D вращение вокруг оси Z� на угол Θ�
3. 3D отражение относительно плоскости XOY���
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 1
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question6
Что из перечисленного является составными компонентами цветовой модели RGB?
Желтый цвет
Черный цвет
Насыщенность
Синий цвет
Красный цвет
Зеленый цвет
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question8
Укажите только параллельные виды проекций.
Двухточечная
Одноточечная
Диметрия
Свободная
Изометрия
Кабинетная
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question9
Укажите команду включающую эффект тумана.
GL_FOG
glEnable(GL_FOG)
GL_FOG_MODE
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question10
Укажите команду, включающую тест трафарета.
glEnable(GL_ALPHA_TEST)
glEnable(GL_STENCIL_TEST)
glEnable(GL_ DEPTH _TEST)
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question11
Сильносвязным путем (4-путем) на плоскости называется множество точек A1,A2,…,An�1,�2,…,��:
1. для которых точки Ai�� и Ai+1��+1 являются непосредственными соседями для i=1,2,…,n−1�=1,2,…,�-1
2. для которых точки Ai�� и Ai+1��+1 являются косвенными соседями для i=1,2,…,n−1�=1,2,…,�-1
3. у которых квадратные окрестности имеют общую сторону
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 3
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question12
С помощью каких функций можно сформировать порции поверхностей Безье?
Сплайн - функции третьего порядка
Функция кадрирования
Функция смешивания
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question13
В алгоритме Коэна-Сазерленда один конец отрезка имеет код 1000. Укажите правильную область, к которой он будет отнесен при вычислениях:
левее окна
ниже окна
правее окна
выше окна
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question15
Преобразование [R]=⎡⎣⎢⎢⎢⎢cos ψ0sin ψ00100−sin ψ0cos ψ00001⎤⎦⎥⎥⎥⎥�=cos �0-sin �00100sin �0cos �00001 - это:
1. 3D вращение вокруг оси Y� на угол ψ�
2. 3D вращение вокруг оси Z� на угол ψ�
3. 3D перенос
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 3
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
1
Преобразование [P]=⎡⎣⎢⎢⎢⎢1000000000100001⎤⎦⎥⎥⎥⎥�=1000000000100001 - это:
1. ортографическая проекция вдоль оси Y� на плоскость XOZ���
2. перспективное одноточечное проектирование
3. поворот вдоль оси X� на угол 90∘90°
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 3
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question2
– геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком.
Верно
Следуйте подсказкам по вводу ответов.
Question3
Как называется процесс создания плоских изображений трехмерных (3D) моделей?
Проектированием
Визуализацией
Растеризацией
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question4
Преобразование [R]=⎡⎣⎢cos φ−sin φ0sin φcos φ0001⎤⎦⎥�=cos �sin �0-sin �cos �0001 - это:
1. 3D вращение вокруг оси Z� на угол φ�
2. 2D отражение
3. 2D вращение
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 1
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question5
Преобразование [P]=⎡⎣⎢⎢⎢⎢0000010000100001⎤⎦⎥⎥⎥⎥�=0000010000100001 - это:
1. ортографическая проекция вдоль оси ХХ на плоскость YOZ���
2. поворот вдоль оси Y� на угол 90∘90°
3. 3D преобразование сдвига масштабирования по оси Z�
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 3
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question6
Каков результат вызова команды glPopMatrix?
Сохранить содержимое текущей матрицы для дальнейшего использования
Записывает текущую матрицу в стек
Восстанавливает текущую матрицу из стека
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question7
Идея алгоритма Коэна-Сазерленда состоит в следующем:
окно отсечения и прилегающие к нему части плоскости вместе образуют 9 областей. Каждой из областей присвоен четырёх-разрядный код
любой отсекаемый отрезок прямой может быть преобразован в параметрическое представление
отрезки, пересекающие окно отсечения отбрасываются
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question8
Как называется система координат, которая описывает положение некоторой части мирового пространства с собственным началом отсчета и базисом, которые используются для описания положения объектов независимо от мировой системы координат?
Объектная система координат
Система координат сцены
Экранная система координат
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question9
Укажите правильное определение Кривой Безье:
усовершенствованная методика построения кубических кривых, где снимается требование, чтобы формируемая кривая проходила через опорные точки, и накладывается новое – чтобы она проходила близко к ним
является очень хорошим приближением кривой в форме Эрмита, которую можно сравнивать с интерполяционным полиномом, сформированным на том же ансамбле опорных точек
фрактальная кривая, не имеющая касательных, т. е. нигде не дифференцируема, хотя всюду непрерывна
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question10
Укажите команду, включающую проверку (тестирование) альфа-канала.
glEnable(GL_ ALPHA_SCALE)
glEnable(GL_STENCIL_TEST)
glEnable(GL_ALPHA_TEST)
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question11
Как называется форма представления линии, задаваемая уравнением f(x,y)=0��,�=0?
Неявная
Явная
Параметрическая
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question12
В алгоритме Коэна-Сазерленда один конец отрезка имеет код 1000. Укажите правильную область, к которой он будет отнесен при вычислениях:
правее окна
левее окна
выше окна
ниже окна
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question13
Что из перечисленного является составными компонентами цветовой модели RGB?
Желтый цвет
Красный цвет
Насыщенность
Зеленый цвет
Черный цвет
Синий цвет
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question14
Преобразование [D]=⎡⎣⎢α000δ0001⎤⎦⎥�=�000�0001 - это:
3D масштабирование
2D отражение
2D масштабирование
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question15
Какое правило задает функция glBegin(GL_LINES)?
Каждая отдельная пара вершин определяет отрезок
Рисуется ломанная, каждая следующая вершина задает отрезок вместе с предыдущей
Рисуется замкнутая ломанная, последний отрезок определяется последней и первой вершиной, образуя замкнутую ломаную
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
1
Идея алгоритма Лианга-Барского состоит в следующем:
любой отсекаемый отрезок прямой может быть преобразован в параметрическое представление
окно отсечения и прилегающие к нему части плоскости вместе образуют 9 областей. Каждой из областей присвоен четырёх-разрядный код
отрезки, пересекающие окно отсечения отбрасываются
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question2
Каков результат вызова команды glСullFace(GL_FRONT)?
Удаляет из изображения все лицевые грани
Удаляет из изображения все нелицевые грани
Указывает, какой тип граней отображать на экране
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question3
Укажите правильное определение Кривой Безье:
является очень хорошим приближением кривой в форме Эрмита, которую можно сравнивать с интерполяционным полиномом, сформированным на том же ансамбле опорных точек
усовершенствованная методика построения кубических кривых, где снимается требование, чтобы формируемая кривая проходила через опорные точки, и накладывается новое – чтобы она проходила близко к ним
фрактальная кривая, не имеющая касательных, т. е. нигде не дифференцируема, хотя всюду непрерывна
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question4
Преобразование [E]=⎡⎣⎢⎢⎢⎢10000100001000r1⎤⎦⎥⎥⎥⎥�=10000100001�0001 - это:
1. косоугольное проектирование
2. перспективное одноточечное проектирование
3. 3D преобразование сдвига масштабирования по оси Z�
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 3
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question5
Косоугольная проекция - это проекция:
1. в которой картинная плоскость совпадает с одной из координатных плоскостей или параллельна ей
2. у которой проектирующие прямые перпендикулярны картинной плоскости, сама картинная плоскость может располагаться в пространстве произвольным образом
3. у которой проектирующие прямые образуют с плоскостью проекции угол, отличный от 90∘90°
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 1
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question7
Укажите название класса пользователей графической системы, использующих систему компьютерной графики, вызывая из своих программ графические функции.
Прикладной программист
Оператор графической системы
Разработчик
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question8
Преобразование [R]=⎡⎣⎢⎢⎢⎢cos Θ−sin Θ00sin Θcos Θ0000100001⎤⎦⎥⎥⎥⎥�=cos �sin �00-sin �cos �0000100001 - это:
1. 3D вращение вокруг оси Y� на угол Θ�
2. 3D вращение вокруг оси Z� на угол Θ�
3. 3D скос
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 3
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question9
буфера кадра – величина, характеризующая количество бит информации, определяющих засветку каждого отдельного пикселя, в частности количество цветов, которое может быть представлено на экране данной системы.
Верно
Следуйте подсказкам по вводу ответов.
Question10
система координат – система в n-мерном аффинном пространстве, определяемая совокупностью n линейно независимых векторов, исходящих из начала координат.
Верно
Следуйте подсказкам по вводу ответов.
Question11
– процесс генерации растрового образа геометрического объекта.
Верно
Следуйте подсказкам по вводу ответов.
Question12
Укажите правильное определение Кубического B-сплайна:
усовершенствованная методика построения кубических кривых, где снимается требование, чтобы формируемая кривая проходила через опорные точки, и накладывается новое – чтобы она проходила близко к ним
является очень хорошим приближением кривой в форме Эрмита, которую можно сравнивать с интерполяционным полиномом, сформированным на том же ансамбле опорных точек
фрактальная кривая, не имеющая касательных, т. е. нигде не дифференцируема, хотя всюду непрерывна
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question13
Укажите правильное определение Компьютерной графики.
Преобразует изображение на формально понятный язык символов
Рассматривает задачи, в которых и входные, и выходные данные являются изображениями
Воспроизводит изображение в случае, когда исходной является информация неизобразительной природы
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question14
Какое правило задает функция glBegin(GL_QUADS)?
Рисует связанные четырехугольники, четырехугольник с номером n определяется вершинами с номерами 2n-1, 2n, 2n+2, 2n+1
Последовательно задаются вершины выпуклого многоугольника
Каждая отдельная четверка вершин определяет четырехугольник
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question15
Что будет являться результатом вычитания двух точек в аффинном пространстве?
Скаляр
Вектор
Точка
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
1
Если глубина буфера кадра равна 1 бит, то какое максимальное количество цветов может быть использовано для отображения в данном графическом режиме?
2
4
8
1
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question3
Точки на плоскости называются косвенными соседями (8-соседями), если у них отличаются:
1. x�-координаты, но не более чем на 1
2. только x�-координаты или только y�-координаты, причем только на 1
3. только y�-координаты, но не более чем на 1
4. x�-координаты или y�-координаты, но не более чем на 1
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 3
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question4
Укажите правильное определение Кубического B-сплайна:
является очень хорошим приближением кривой в форме Эрмита, которую можно сравнивать с интерполяционным полиномом, сформированным на том же ансамбле опорных точек
фрактальная кривая, не имеющая касательных, т. е. нигде не дифференцируема, хотя всюду непрерывна
усовершенствованная методика построения кубических кривых, где снимается требование, чтобы формируемая кривая проходила через опорные точки, и накладывается новое – чтобы она проходила близко к ним
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question5
Что реализует функция glStencilFunc(func: GLenum, ref: GLint, mask: GLuint)?
Задает закономерность распределения тумана
Задает правило, по которому будет определяться, пройден тест трафарета или нет
Задает параметры прозрачности объектов сцены
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question6
Как называется отдельный элемент растрового изображения?
Пикселем
Точкой
Растром
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question8
Что будет являться результатом вычитания двух точек в аффинном пространстве?
Вектор
Скаляр
Точка
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question9
Укажите название класса пользователей графической системы, использующих систему компьютерной графики, вызывая из своих программ графические функции.
Прикладной программист
Разработчик
Оператор графической системы
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question12
Как называется форма представления линии, задаваемая уравнением f(x,y)=0��,�=0?
Параметрическая
Явная
Неявная
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question13
Каков результат вызова команды glСullFace(GL_FRONT)?
Удаляет из изображения все лицевые грани
Удаляет из изображения все нелицевые грани
Указывает, какой тип граней отображать на экране
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question14
Преобразование [E]=⎡⎣⎢⎢⎢⎢10000100001000r1⎤⎦⎥⎥⎥⎥�=10000100001�0001 - это:
1. косоугольное проектирование
2. перспективное одноточечное проектирование
3. 3D преобразование сдвига масштабирования по оси Z�
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 3
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question15
Преобразование [A]=⎡⎣⎢⎢⎢⎢1012cos π400112cos π4000000001⎤⎦⎥⎥⎥⎥�=1000010012cos �412cos �4000001 - это:
1. косоугольное свободное проектирование
2. косоугольное кабинетное проектирование
3. поворот на угол 12cos π412cos �4 вдоль оси Z�
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 3
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
7
Какое правило задает функция glBegin(GL_LINE_ STRIP)?
Каждая отдельная пара вершин определяет отрезок
Рисуется замкнутая ломанная, последний отрезок определяется последней и первой вершиной, образуя замкнутую ломаную
Рисуется ломанная, каждая следующая вершина задает отрезок вместе с предыдущей
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
1
Какие из перечисленных видов проекций относятся к аксонометрическим?
Триметрия
Ортографическая
Изометрия
Свободная
Одноточечная
Диметрия
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
11
Каков результат вызова команды glСullFace(GL_BACK)?
Удаляет из изображения все нелицевые грани
Удаляет из изображения все лицевые грани
Указывает, какой тип граней отображать на экране
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
12
Что из перечисленного является составными компонентами цветовой модели HSB?
Желтый цвет
Насыщенность
Яркость
Тон
Черный цвет
Красный цвет
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
14
На прорисовку какой линии потребуется меньшее количество времени?
Вертикальной
Горизонтальной
Наклонной
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
2
Как называется вид графики, где изображения состоят из геометрических объектов, описанных математически?
Растровая
Векторная
Фрактальная
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
5
Как называется процесс создания плоских изображений трехмерных (3D) моделей?
Растеризацией
Визуализацией
Проектированием
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question6
Как называется форма представления линии, задаваемая уравнением y=f(x)�=��?
Неявная
Параметрическая
Явная
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question7
Преобразование [D]=⎡⎣⎢α000δ0001⎤⎦⎥�=�000�0001 - это:
3D масштабирование
2D масштабирование
2D отражение
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
9
Укажите команду, включающую тест трафарета.
glEnable(GL_ DEPTH _TEST)
glEnable(GL_ALPHA_TEST)
glEnable(GL_STENCIL_TEST)
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
12
Что реализует функция glStencilFunc(func: GLenum, ref: GLint, mask: GLuint)?
Задает параметры прозрачности объектов сцены
Задает закономерность распределения тумана
Задает правило, по которому будет определяться, пройден тест трафарета или нет
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
14
поверхность – поверхность, для которой функция есть сумма полиномов трех переменных.
Верно
Следуйте подсказкам по вводу ответов.
Question15
Как называется вид графики, где изображение представляется массивом простейших элементов и каждый элемент имеет четко заданное положение?
Векторная
Растровая
Фрактальная
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
1
Какие спецэффекты, из перечисленных, реализованы в OpenGl?
Огонь
Прозрачность
Размытие изображений
Устранение ступенчатости
Туман
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question2
Какие из перечисленных видов проекций относятся к аксонометрическим?
Ортографическая
Триметрия
Изометрия
Свободная
Одноточечная
Диметрия
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question3
Преобразование [M]=⎡⎣⎢⎢⎢⎢10000−10000100001⎤⎦⎥⎥⎥⎥𝑀=10000-10000100001 - это:
1. 3D отражение относительно плоскости YOZ𝑌𝑂𝑍
2. 3D вращение вокруг оси Z𝑍 на угол Θ𝛩
3. 3D отражение относительно плоскости ZOX𝑍𝑂𝑋
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 1
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question4
Укажите только перспективные виды проекций.
Свободная
Одноточечная
Диметрия
Двухточечная
Изометрия
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question5
изображения – это количество пикселей на единицу длины.
Верно
Следуйте подсказкам по вводу ответов.
Question6
Точки на плоскости называются косвенными соседями (8-соседями), если у них отличаются:
1. x𝑥-координаты, но не более чем на 1
2. только x𝑥-координаты или только y𝑦-координаты, причем только на 1
3. только y𝑦-координаты, но не более чем на 1
4. x𝑥-координаты или y𝑦-координаты, но не более чем на 1
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 3
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question8
Укажите, для решения каких задач используются функции смешивания (полиномиальные весовые функции при опорных точках).
Анализ гладкости интерполяционных полиноминальных кривых
Анализ непрерывности интерполяционных полиноминальных кривых
Анализ монотонности интерполяционных полиноминальных кривых
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question9
Укажите правильное определение Экранной системы координат.
Система координат в которой задается положение проекций геометрических объектов на экране дисплея
Содержит точку отсчета (начало координат) и линейно независимый базис, благодаря которым становится возможным цифровое описание геометрических свойств любого графического объекта в абсолютных единицах
Описывает положение всех объектов сцены - некоторой части мирового пространства с собственным началом отсчета и базисом, которые используются для описания положения объектов
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question10
Какое правило задает функция glBegin(GL_LINES)?
Каждая отдельная пара вершин определяет отрезок
Рисуется замкнутая ломанная, последний отрезок определяется последней и первой вершиной, образуя замкнутую ломаную
Рисуется ломанная, каждая следующая вершина задает отрезок вместе с предыдущей
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question11
Какая задача формулируется как поиск функции p(u)=[x(u)⋅y(u)⋅z(u)]T𝑝𝑢=𝑥𝑢•𝑦𝑢•𝑧𝑢𝑇, определенной на интервале umin ⩽u⩽umax 𝑢min ⩽𝑢⩽𝑢max , которая является достаточно гладкой и проходит достаточно близко к опорным точкам?
Задача вычисления функции смешивания
Задача аппроксимации
Задача построения нормалей в опорных точках
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question12
Как называется процесс, в ходе которого создается прототип, прообраз необходимого объекта?
Визуализацией
Проектированием
Моделированием
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question13
В алгоритме Коэна-Сазерленда один конец отрезка имеет код 0001. Укажите правильную область, к которой он будет отнесен при вычислениях:
правее окна
выше окна
левее окна
ниже окна
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question14
Какая из перечисленных цветовых моделей является аддитивной?
RGB
HSB
CMYK
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question15
Укажите команду, включающую проверку (тестирование) альфа-канала.
glEnable(GL_ALPHA_TEST)
glEnable(GL_ ALPHA_SCALE)
glEnable(GL_STENCIL_TEST)
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
3
Что будет являться результатом вычитания двух точек в аффинном пространстве?
Точка
Вектор
Скаляр
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
6
Какой библиотеке принадлежит команда glutInitWindowSize(400, 300)?
GLX
GL
GLUT
GLU
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
9
Какая из перечисленных цветовых моделей является субтрактивной?
CMYK
RGB
HSB
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question10
Укажите команду включающую эффект тумана.
glEnable(GL_FOG)
GL_FOG_MODE
GL_FOG
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question11
Как называется форма представления линии, задаваемая уравнением x=x(u)𝑥=𝑥𝑢?
Явная
Неявная
Параметрическая
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
12
Укажите только перспективные виды проекций.
Свободная
Изометрия
Диметрия
Двухточечная
Одноточечная
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
3
Укажите команду, включающую тест глубины.
glEnable(GL_ DEPTH _TEST)
glEnable(GL_STENCIL_TEST)
glEnable(GL_ALPHA_TEST)
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
6
В алгоритме Коэна-Сазерленда один конец отрезка имеет код 0001. Укажите правильную область, к которой он будет отнесен при вычислениях:
левее окна
ниже окна
правее окна
выше окна
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question7
Преобразование [A]=⎡⎣⎢⎢⎢⎢1012cos π400112cos π4000000001⎤⎦⎥⎥⎥⎥𝐴=1000010012cos 𝜋412cos 𝜋4000001 - это:
1. косоугольное свободное проектирование
2. косоугольное кабинетное проектирование
3. поворот на угол 12cos π412cos 𝜋4 вдоль оси Z𝑍
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 3
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question8
Если глубина буфера кадра равна 8 бит, то какое максимальное количество цветов может быть использовано для отображения в данном графическом режиме?
256
64
16
8
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
11
Алгоритм Коэна-Сазерленда применим для:
окна отсечения произвольной формы
прямоугольного окна отсечения, стороны которого параллельны осям координат
квадратного окна отсечения, стороны которого не параллельны осям координат
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question12
Преобразование [T]=⎡⎣⎢⎢⎢⎢100λ010000100001⎤⎦⎥⎥⎥⎥𝑇=100001000010𝜆001 - это:
1. 3D масштабирование по оси абсцисс
2. 3D вращение вокруг оси Z𝑍 на угол Θ𝛩
3. 3D матрица переноса на λ𝜆 относительно оси абсцисс
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 1
Верно
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Question13
Каков результат вызова команды glPopMatrix?
Записывает текущую матрицу в стек
Сохранить содержимое текущей матрицы для дальнейшего использования
Восстанавливает текущую матрицу из стека
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question14
Укажите название класса пользователей графической системы, использующих систему компьютерной графики, вызывая из своих программ графические функции.
Прикладной программист
Разработчик
Оператор графической системы
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Question15
Каков результат вызова команды glСullFace(GL_FRONT)?
Удаляет из изображения все лицевые грани
Указывает, какой тип граней отображать на экране
Удаляет из изображения все нелицевые грани
Верно
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).