ИТОГОВЫЙ ТЕСТ
20 вопроса с ответами
Последний раз тест был сдан на100 баллов из 100 "Отлично".
Год сдачи -2024.
***ВАЖНО*** Перед покупкой запустите тест и сверьте подходят ли эти ответы именно Вам***
После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:
1. Для чего нужна система PyCharm:
*для написания и редактирования кода
*для того, чтобы обезопасить компьютер от вируса
*для того, чтобы поддерживать связь с комьюнити
2. Что из перечисленного является неизменяемым типом данных?
*кортеж (Tuple)
*Словарь (Dictionary)
*Сет (Set)
3. Функция в Phyton это
*способ выделения оперативной памяти компьютера для объектов в программе
*объект, который принимает аргументы и возвращает значения
*часть объектно-ориентированного программирования
4. Можно ли установить нужные пакеты данных через PyCharm?
*нет
*да
5. Что из перечисленного не является базой данных?
*MySQL
*Clickhouse
*NetBeans
6. ef-elis-else это
*функция
*оператор ветвления
*начало цикла
7. Ошибка SystemError
*внутренняя ошибка
*функция получает аргумент правильного типа, но некорректного значения
*операция применена к объекту несоответствующего типа
8. Какой цикл выполняет тело цикла до тех пор, пока условие цикла истинно?
*While
*For
9. Стек - это
*тип данных, предназначенный для хранения набора или последовательности разных элементов
*тип данных со следующим правилом доступа к элементам «первый пришёл — первый вышел»
*упорядоченная коллекция элементов, где добавление нового или удаление существующего всегда происходит только на одном из концов
10. Зачем нужны функции:
*чтобы получить сумму х и у
*чтобы не дублировать участки функции
*чтобы создать цикл
11. Верно ли что в функциональном программировании Phyton используются функции map, filter, reduce, zip
*да
*нет
12. Модули можно написать только используя язык Phyton
*да
*нет
13. Декоратор - это
*функция, которая принимает другую функцию как аргумент и оборачивает в другую функцию
*организованная структура предназначенная для хранения, изменения и обработки в другую функцию
14. Если функции являются полноправными объектами, то это значит, что они
*могут быть связаны с переменной
*могут создавать другие функции
15. SQL это
*база данных
*языка программирования
*программное обеспечение
16. Что такое Beautiful Soup
*это парсер для синтаксического разбора файлов HTML/XML, написанный на языке программирования Python, который может преобразовать даже неправильную разметку в дерево синтаксического разбора
*неупорядоченные коллекции произвольных объектов с доступом по ключу
*это порождающий паттерн проектирования, который позволяет создавать сложные объекты пошагово
17. Прототип — это
*порождающий паттерн проектирования, который позволяет копировать объекты, не вдаваясь в подробности их реализации
*спецификация программного интерфейса для управления браузером
18. Атрибут — это
*свойство некоторой сущности. Часто называется полем таблицы
*конечное множество кортежей
*существующий список предопределенных типов ошибок
19. Одиночка — это
*это структурный паттерн проектирования, который позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе
*порождающий паттерн проектирования, который гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа
20. Мост — это
*это структурный паттерн проектирования, который разделяет один или несколько классов на две отдельные иерархии — абстракцию и реализацию, позволяя изменять их независимо друг от друга
*это структурный паттерн проектирования, который позволяет сгруппировать множество объектов в древовидную структуру, а затем работать с ней так, как будто это единичный объект
*это структурный паттерн проектирования, который предоставляет простой интерфейс к сложной системе классов, библиотеке или фреймворку
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
1 Знакомство с преподавателем
2 Установка VS и Python
3 Ввод-вывод и базовые переменные
4 Float, int и арифметические операции
5 Логические и условные операторы
6 Циклы While и For
7 Строки
8 Списки
9 Множества
10 Словари
11 Функции
12 Сортировки
13 Двумерные списки
14 Рекурсия
15 ООП
16 Классы и объекты
17 О-нотация
18 Делаем игру (1)
19 Делаем игру (2)
20 Делаем игру (3)
21 Делаем игру (4)
22 Делаем игру (5)
23 Делаем игру (6)