ИТОГОВЫЙ ТЕСТ
103 вопроса с ответами
Сдано на 97 баллов из 100 "ОТЛИЧНО"
Год сдачи -2023-2025.
***ВАЖНО*** Перед покупкой запустите тест и сверьте подходят ли эти ответы именно Вам***
После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:
1. … в Adobe Flash показывает расположение слоев и последовательность изменения кадров (объектов, находящихся в кадре)
*Панель свойств
* Панель временной шкалы
*Панель инструментов
*Главное меню
2. … виды растров используются наиболее часто
3. … графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение
*Фрактальная
*Растровая
* Векторная
*Трехмерная
4. … графика представляется в виде повторяющихся графических примитивов
*Растровая
*Векторная
* Фрактальная
*Трехмерная
5. … кадр используется для задания параметров движения, эффектов, аудио и других свойств, которые обычно изменяются с течением времени, и обозначает определенный момент времени, где задается значение для свойства слоя (положение в пространстве, степень прозрачности или громкость звука)
6. … область применения компьютерной графики является обязательным элементом системы автоматизированного проектирования (САПР)
*Иллюстративная
* Конструкторская
*Научная
*Деловая
7. … применяются в Photoshop для выполнения таких задач, как совмещение нескольких изображений, добавление текста или векторных фигур на изображение
*Кисти
* Слои
*Маски
*Каналы
8. … рисунки печатаются без заметных потерь практически на любых видах принтеров
*Сплайновые
*Фрактальные
*Векторные
* Растровые
9. Активное взаимодействие ресурса, программы, услуги и человека, их взаимовлияние – это…
10. В Adobe Flash линия строится по базовым точкам на основе механизма кривых Безье с помощью инструмента «…»
*ручка
*карандаш
* перо
*ластик
11. В изобразительном искусстве существует направление, занимающееся получением изображения случайного фрактала – фрактальная монотипия, или …
12. В мультимедиа-редакторах инструмент «пипетка» используется для …
* анализа цвета
*копирования фигуры
*рисования пунктирных линий
*стирания объектов
13. В формате … используется до 48 бит на пиксель для кодирования цветности (этот формат имеет наибольшее количество цветов)
*PSD
* PNG
*PCX
*TIFF
14. В центре рабочей области в Adobe Flash …
*находится рабочий стол
* находится монтажный стол
*находится монтажная область
*ничего нет
15. В числе булевых операций, которые могут быть произведены с объектами в Adobe Illustrator, – …
* объединение
* пересечение
*сложение по модулю 2
* исключение
16. Векторную графику часто называют …
*программируемой
* чертежной
*математической
* объектно-ориентированной
17. Геометрическая фигура, которая состоит из частей и может быть поделена на части (каждая из которых по крайней мере, приблизительно будет представлять уменьшенную копию целого), – это …
18. Графический редактор MS Paint – это стандартная программа операционной системы …
* Windows
*Android
*Linux
*IOS
19. Для представления реальных образов удобнее использовать … изображения
*векторные
* растровые
*фрактальные
*сплайновые
20. Для представления реальных образов удобнее использовать … изображения
*векторные
*растровые
*фрактальные
* сплайновые
21. Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике – …
22. Если группы в Adobe Illustrator группируют внутри других объектов или групп для формирования более крупных групп, то их называют …
*общими
*разложенными
* вложенными
*индивидуальными
23. Если для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности, то речь идет о … графике
24. Знак препинания в ActionScript, который указывает на текстовые данные, – это …
*скобки
*фигурные скобки
* кавычки
*точка с запятой
25. Известны такие виды растров, как …
* прямоугольный
* гексагональный
*круговой
* треугольный
26. изображение
*Векторное
*Фрактальное
*Аналоговое
* Цифровое
27. Инструмент Type Tool в Adobe After Effects предназначен для …
*выделения кадра
*рисования кистью
* создания текста
*добавления фильтра
28. Использование стандартной процедуры фотографирования экрана кнопкой Print Screen схоже с процедурой … изображения с экрана
29. К … словам относятся слова, зарезервированные в синтаксисе ActionScript для специальных целей
30.К достоинствам векторной графики можно отнести то, что …
* она позволяет изменять размеры рисунка без потери его качества
* она занимает относительно небольшое место в памяти компьютера
*она реалистично отображает объекты окружающей среды
* при ее использовании можно редактировать отдельные части рисунка, не оказывая влияния на остальные
31. К достоинствам растровых изображений можно отнести то, что …
* растровый формат эффективно представляет реальные образы
* растровые изображения легко печатаются на большинстве принтеров
*растровые изображения быстро рисуются
*растровые изображения занимают мало памяти компьютера
32. К мультимедиа, в частности, относятся …
* игры
* видеоприложения
*текстовые документы
* аудиоприложения
*табличные документы
* презентации
33. К недостаткам векторной графики можно отнести то, что …
* векторные изображения достаточно схематичны и не выглядят естественно
* в некоторых случаях из-за проблем связи между процессорами принтер не может распечатать отдельные детали рисунков
*изображения занимают гигантские объемы памяти
*изображения ограничены по цветности больше, чем в других видах графики
34. К недостаткам растровых изображений можно отнести то, что …
*существует мало графических редакторов для работы с ними
* они занимают большое количество памяти
* редактирование растровых изображений требует больших массивов памяти
*растровые изображения выглядят нереалистично
35. Карта высот (горная местность) строится на основе … фракталов
*геометрических
* стохастических
*алгебраических
36. Когда размерность фигуры, получаемой из каких-то простейших объектов (отрезков), … размерности этих объектов – мы имеем дело с фракталом
* больше
*меньше
*равна
*неравна
37. Количество бит (объем памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя, называют … цвета
38. Комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графика, текст, звук, видео), организованными в виде единой информационной среды, – это …
39. Компьютерная графика как основа компьютерного искусства зародилась в …
*1920-х гг.
*1980-х гг.
* 1950-х гг.
*2000-х гг.
40. Маски в Photoshop хранятся в виде …
*фильтров
*слоев
* альфа-каналов
*модулей
41. Масштаб 1 : 1 называется … величиной
42. Метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг – это … метод
*растровый
* векторный
*фрактальный
*пиксельный
43. Множество Мандельброта иллюстрирует … фракталы
* алгебраические
*стохастические
*геометрические
44. Наиболее употребительная разновидность «частицы» данных в ActionScript – это …
*оператор
* переменная
*логическая операция
*массив
45. Наибольшее влияние на количество памяти, занимаемой растровым изображением, оказывают определенные факторы, в частности …
* размер изображения
*то, что изображено на нем
* битовая глубина цвета
* формат для хранения
46. Наука, предметом изучения которой являются создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью компьютера, – это …
47. Неверно, что векторная графика используется …
*в медицине
*в конструкторской деятельности
* в фотографии
*при создании иллюстраций
48. Неверно, что к принципам мультимедиа относят …
*невозможность использования видеоряда в сопровождении аудио
* наличие нескольких сюжетных линий в содержании продукта
* художественный дизайн интерфейса и средств навигации
*использование исключительно 2d-графики
49. Неверно, что при масштабе … нужно пересчитывать размеры изображения
*2 : 1
* 1 : 1
*1 : 2
*1 : 3
50. Неверно, что редактор … предназначен для создания и обработки векторных изображений
*Corel Draw
*Adobe Illustrator
*Corel Xara
* Paint
51. Неверно, что согласно стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) существует … линия
*сплошная
*штриховая
*штрихпунктирная
* частично сплошная
52. Неверно, что существовал такой вид дисплеев, как …
*дисплеи на запоминающей трубке
*жидкокристаллические дисплеи
*плазменные дисплеи
* ультраграфические дисплеи
53. Неверно, что существует такой вид компьютерной графики, как … графика
*деловая
*научная
* географическая
*иллюстративная
54. Нормативные документы, которые устанавливают единые правила выполнения и оформления конструкторских документов во всех отраслях промышленности, – это стандарты …
55. Объекты в Adobe Illustrator объединяют в группу для …
*использования инструмента «волшебная палочка»
* работы с ними как с единым целым
*удаления этих объектов
*создания новых объектов
56. Обычный шрифт (без выделений) в мультимедиа-редакторах обозначается …
*Bold
*Italic
*Bold Italic
* Regular
57. основная
*в его левом нижнем углу
* в его правом нижнем углу
*посредине его нижней части
*по его центру
58. Основное свойство фрактала – …
*масштабируемость
* самоподобие
*изменчивость
*бесконечность
59. Основным логическим элементом векторной графики является … объект
60. Основой растрового представления графики является точка с указанием ее цвета – …
61. ЕСКД; Единой системы конструкторской документации; Единой системы конструкторской документации (ЕСКД); ЕСКД (Единой системы конструкторской документации)
* масштаб
*рекурсия
*топография
*проекция
62. Пакет Photoshop разработан компанией …
63. Панель инструментов в Adobe Illustrator по умолчанию …
*располагается внизу окна
*располагается вверху окна
* располагается в левой части окна
*отсутствует
64. По стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) на чертеже с левой стороны оставляют полоску в 20 мм для …
*подписи чертежа
*обозначения масштаба
* подшивки чертежей
*обозначения шрифта
65. Подключаемые к Photoshop модули, позволяющие обрабатывать изображение по заданному алгоритму, – это …
66. Порядок расположения точек в растровом изображении – это …
67. При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, принято выделять три основных направления: … образов, обработку изображений и машинную графику
68. При построении … понадобится только математическая формула
*растровых объектов
*пиксельных объектов
* фрактальных объектов
*3d-объектов
69. Программное обеспечение для создания фракталов включает такие программы, как …
*Adobe Photoshop
* Art Dabbler
* Apophysis
* Mystica
70. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми …
*границами
* узлами
*пикселями
*векторами
71. Разрешение – это количество …
* единицу
*векторных объектов
*математических формул для создания изображения
*памяти, занимаемой рисунком
72. Разрешение обозначается как количество точек на дюйм (dpi) или … на дюйм (ppi)
73. Распознавание образов по-другому называют системой …
*периферического зрения
* технического зрения
*человеческого глаза
*обработки изображений
74. Расположите в хронологической последовательности ключевые события в истории компьютерной графики:
1 получено первое цифровое изображение в Национальном бюро стандартов (США)
2 выходит в свет первый созданный на компьютере фильм Эдварда Зайека
3 впервые в мире проводится персональная выставка работ по компьютерному искусству
4 Вольфганг Лайзер основывает Музей Цифрового Искусства
75. С помощью … в Adobe Illustrator можно точно позиционировать и измерять размеры объектов в окне иллюстрации или на монтажной области
76. Снежинка Коха – это пример … фрактала
*алгебраического
* геометрического
*стохастического
77. Создание нового документа в Adobe Illustrator начинается с выбора … нового документа исходя из предполагаемого типа вывода
78. Специальный встроенный во Flash язык программирования – это …
*Script Tool
* Action Script
*Brush Tool
*Script
79. Сплайн – это …
*цвет контура и области внутри этого контура
*комбинация компьютерных команд и математических формул для объекта
* кривая, посредством которой описывается та или иная геометрическая фигура
*масштабирование, поворот, искривление
80. Сравнивая такие разработки в области компьютерной графики, как компьютерная анимация, цифровое изображение, растровая графика и виртуальная реальность, можно утверждать, что новейшей из них является …
*компьютерная анимация
*цифровое изображение
*растровая графика
* виртуальная реальность
81.Существуют определенные «режимы стирания» для инструмента «ластик» в Adobe Flash, в частности … очистка
* нормальная
* внутренняя
*внешняя
*частичная
82. Существуют такие примитивы векторной графики, как …
*точка
* прямоугольник
* эллипс
* линия
83. Существуют такие форматы векторной графики, как …
*JPEG
* FLASH
* AI
*BMP
84. Такие инструменты Adobe Illustrator, как «кисть», «карандаш», «кисть-клякса», «листик», лучше подходят для рисования на …
*мониторе персонального компьютера
* планшете
*обычном планшете
*смартфоне
85. Технология … – это особый вид компьютерной технологии, который объединяет в себе как традиционную статическую визуальную информацию (текст, графику), так и динамическую (речь, музыку, видеофрагменты, анимацию и т.п.)
86. Файлы фрактальных изображений имеют специальное расширение …
*GIF
*BMP
* FIF
87. Формат … имеет аналогичный своему названию алгоритм сжатия
*GIF
*TIFF
* JPEG
*PNG
88. Формат, использующий алгоритм сжатия с потерями информации, который позволяет уменьшить размер файла в сотни раз, – …
*GIF
* JPEG
*PNG
*PSD
89. Цветовая модель RGB характеризуется яркостью таких трех цветов, как …
*синий, желтый и зеленый
*белый, синий и красный
* красный, синий и зеленый
*черный, желтый и красный
90. Эффект последовательного мультимедийного наделения изображения двигательными функциями – это …
91. … – это, подключаемые к Photoshop модули, позволяющие обрабатывать изображение по заданному алгоритму
92. Расположите в порядке возрастания разрешающие способности экрана (количество точек экрана):
1 640 на 480
2 800 на 600
3 1024 на 768
4 1280 на 1024
93. Расположите действия в такой последовательности, чтобы при их выполнении в графическом редакторе можно было бы получить солнце:
1 установить основной цвет (Цвет 1) – желтый
2 выбрать инструмент «Овал»
3 удерживая клавишу «Shift», нарисовать круг
4 для инструмента «Заливка фигуры» установить параметр «Сплошной цвет»
5 выбрать инструмент «Линия» и настроить его на рисование самых жирных линий
6 удерживая клавишу «Shift», изобразить отрезки, выходящие из центра желтого круга
94. Расположите в порядке убывания единицы измерения количества информации (объема памяти):
1 1 Гбайт
2 1 Мбайт
3 1Кбайт
4 1 байт
5 1 бит
95. Расположите форматы чертежных листов в порядке возрастания размеров: Тип ответа: Сортировка
1 А8
2 А3
3 А1
4 А0
96. Установите соответствие количества битов, отводимых на 1 пиксель изображения и класса изображения по глубине цвета:
A. 1 бит на пиксель
B. От 2 бит на пиксель
C. бинарные изображения
D. цветные изображения
E. полутоновые изображения
97. Сопоставьте название элемента интерфейса и название программного продукта, для которого применим данный термин:
A. палитра каналы
B. монтажный стол
C. монтажная область
D. ключевой кадр
E. Adobe Photoshop
F. Adobe Flash
G. Adobe Illustrator
H. Adobe After Effects
98. Установите понятия и определения
A. Двумерный объект
B. N-мерный объект
C. Одномерный объект
D. любую точку можно однозначно определить двумя числами
E. точку на линии можно определить с помощью N чисел
F. выбрав точку отсчета, можно любую точку на этой линии определить с помощью одного числа
99. К форматам векторной графики относят … (укажите 2 варианта ответа)
*JPEG
*FLASH
*AI
*BMP
100. Сопоставьте функционал рабочего элемента и его название в пакете Apophysis:
A. выбора шаблона фрактала
B. настройки формул, описывающих фрактал
C. рендеринга
D. визуализация фрактала
E. панель Flame Preview
F. редактор
G. опция главного меню «сохранение на диск»
H. окно просмотра
101. Расположите сочетание клавиш для быстрых команд в Adobe Photoshop в следующей последовательности: 1) выделить все, 2) копировать, 3) вставить, 4) отменить:
1 Ctrl + A
2 Ctrl + C
3 Ctrl + V
4 Ctrl + Z
102. Расположите форматы хранения растровых изображений в порядке возрастания максимального размера хранимого изображения:
1 JPEG
2 TIFF
3 PNG
103. Поставьте в соответствие область применения компьютерной графики и объект, используемый в данной области:
A. деловая
B. научная
C. иллюстративная
D. конструкторская
E. график роста прибыли
F. диаграмма распределения светового потока
G. обложка журнала
H. чертеж детали