Одним из главных преимуществ мобильного приложения является его доступность. Абитуриенты смогут получить необходимую информацию о вузе в любое время и в любом месте, используя свой смартфон или планшет. Кроме того, мобильное приложение может быть более удобным и интуитивно понятным, чем сайт, особенно для молодых людей, которые привыкли использовать мобильные устройства в повседневной жизни.
В настоящее время конкуренция между вузами становится все более жесткой, и необходимо использовать все возможные инструменты для привлечения внимания абитуриентов. Мобильное приложение может стать одним из таких инструментов и помочь вузу выделиться среди конкурентов. Таким образом, мобильное приложение для абитуриентов является актуальным и перспективным инструментом для привлечения внимания к высшему учебному заведению.
Объектом выпускной квалификационной работы является привлечение внимания абитуриентов к поступлению в институт.
Объектом ВКР является мобильное приложение для абитуриентов института ИВМиИТ.
Цель работы - Спроектировать и реализовать качественное мобильное приложение, которое могло бы привлечь новых абитуриентов к поступлению в институт.
Для реализации цели было необходимо сформулировать список задач:
• Изучить необходимый теоретический материал.
• Произвести анализ требований к разрабатываемому приложению.
• Разработать яркий, привлекательный и приятный глазу дизайн приложения.
• Разработать функционал приложения.
• Реализовать мобильное приложение.
Практическая значимость. Приложение не имеет цели полностью заменить сайт института, а скорее станет его дополнением, которое поможет заинтересовать абитуриента при поступлении. Вместо того, чтобы листать текстовые списки, абитуриент сможет «вживую» пройтись по коридорам нашего института, ощутить атмосферу, царящую внутри, а также узнать
интересующую его информацию. Таким образом, интерактивное мобильное приложение вызовет у абитуриента большее впечатление, нежели обычный сайт, что положительно скажется в пользу института при окончательном выборе места поступления.
Структура работы. Квалификационная работа состоит из двух основных разделов. В первом представлен аналитический обзор предметной области, а также описаны преимущества использования мобильного приложения для привлечения абитуриентов по сравнению с сайтом. Во втором описаны использованные технологии, аспекты работы с ними, а также ход работы во время реализации приложения.
Введение.......................................................................................................................................... 3
1. Аналитический обзор.................................................................................................................. 6
1.1. Анализ предметной области................................................................................................... 6
1.2. Виды и архитектура мобильных приложений...................................................................... 8
1.3. Типы мобильных приложений.............................................................................................. 10
1.4. Обзор мобильных платформ................................................................................................. 12
1.5. Преимущества мобильного приложения перед сайтом....................................................... 14
1.6. Этапы разработки мобильных приложений.......................................................................... 17
1.7. Анализ требований к приложению........................................................................................ 19
2. Разработка приложения............................................................................................................. 21
2.1. Обзор используемых технологий........................................................................................ 21
2.2. Разработка дизайна приложения................................................................... 24
2.3. Разработка интерактивных элементов.......................................................... 31
2.4. Работа с анимацией..................................................................................... 36
2.5. Написание скриптов..................................................................................... 39
2.6. Тестирование............................................................................................... 43
Заключение.................................................................................................................................... 45
Список использованных источников и литературы.................................................................... 46
Приложение................................................................................................................................... 47
1. Unity для начинающих. Первые шаги. [Электронный ресурс]. (Дата обращения: 07.02.2023)
URL: https://unity.com/ru/learn/get-started
2. Холст (Canvas) [Электронный ресурс]. (Дата обращения: 08.02.2023) URL: https://docs.unity3d.com/ru/2019.3/Manual/class-Canvas.html
3. Марк Г. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа. – М: Эксмо, 2018. – 464 с.
4. Джесси С. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. – М: Альпина Паблишер, 2019. – 820 с.
5. Создание и Использование Скриптов [Электронный ресурс] (Дата обращения: 15.03.2023)
URL:
https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/CreatingAndUsingScripts.html
6. Состояния анимации [Электронный ресурс] (Дата обращения: 26.03.2023)
URL: https://docs.unity.cn/ru/2018.4/Manual/class-State.html
7. Universal Render Pipeline overview [Электронный ресурс]. (Дата обращения: 02.04.2023)
URL: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render- pipelines.universal@16.0/manual/index.html
8. Гибсон Б.Д. – Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. – СПб: Питер, 2019. – 928 с.