Приложение по обучению слепой печати

Раздел
Программирование
Просмотров
80
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
24 Авг 2023 в 00:12
ВУЗ
Не указан
Курс
4 курс
Стоимость
1 000 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Приложение по обучению слепой печати
2.6 Мбайт 1 000 ₽
Описание

Слепой метод набора текста – это умение печатать на клавиатуре десятью пальцами без необходимости смотреть на клавиши. Он основан на механической памяти человека и с точки зрения морального состояния довольно тяжел в освоении. Однако этот метод стоит вложенных в него усилий по нескольким причинам. Во-первых, хорошая техника владения данным навыком позволяет сократить количество совершаемых при наборе ошибок. Во-вторых, печать текста становится куда быстрее вследствие того, что работают сразу все пальцы. В-третьих, увеличивается сосредоточенность на поставленной задаче, человек не переводит свое внимание на то, какую клавишу нужно нажать следующей. В-четвертых, меньше устают глаза, так как не нужно переводить взгляд с клавиатуры на экран и обратно [1].

Так, в США данный метод считается довольно важным, именно поэтому слепой печатью в этой стране владеют 95% населения, ей обучают еще в начальной школе. В Западной Европе обучение десятипальцевому набору текста также входит в процесс обучения.

Цель работы – разработать настольное приложение по обучению слепой печати, призванное помочь пользователю овладеть навыком десятипальцевого набора текста.

Чтобы достичь поставленной цели необходимо пройти ряд взаимосвязанных задач:

1)           поиск аналогов, их сравнение, выбор наилучших идей для реализации поставленной задачи;

2)           изучение платформы Unity;

3)           проработка дизайна уровней;

4)           распределение   всего    обучения   на    уровни   и    логически структурированные блоки из этих уровней;

5)           написание текстов, которые будут основой для каждого уровня;

6)           подбор идей мини-игр;

7)           реализация основной механики прохождения уровня;

8)           реализация GUI;

9)           добавление уровней в приложение;

10)      реализация мини-игр и их интеграция в процесс обучения в виде уровней.

Оглавление

ВВЕДЕНИЕ......................................................................................................... 3

1.       Обзор существующих решений.................................................................... 5

2.       Средства разработки................................................................................... 10

2.1. Среда разработки Unity.............................................................................. 10

2.2. Язык программирования C#...................................................................... 11

2.3. Интегрированная среда разработки Rider................................................. 11

3.       Разработка системы обучения.................................................................... 13

3.1. Блоки уровней............................................................................................. 13

3.2. Написание текстов для уровней.................................................................. 13

3.3. Проработка дизайна уровней..................................................................... 13

4.       Описание процесса разработки.................................................................. 15

4.1. Реализация основной механики прохождения уровня.............................. 15

4.2. Реализация главного меню и меню уровней.............................................. 20

4.3. Реализация мини-игр................................................................................... 25

5.       Тестирование разработанного программного обеспечения..................... 32

5.1. Тестирование механики прохождения уровня........................................... 32

5.2. Тестирование работоспособности главного меню..................................... 34

5.3. Тестирование работоспособности меню уровней...................................... 34

5.4. Тестирование мини-игр............................................................................... 35

ЗАКЛЮЧЕНИЕ................................................................................................. 36

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ................................................................................ 42

ПРИЛОЖЕНИЕ................................................................................................ 43

Список литературы

1)      Компьютерный зрительный синдром [сайт]. —2023. – URL: https://medportal.ru/enc/ophthalmology/eyescomp/3/     (дата         обращения 26.02.2023).

2)      Клавиатурный тренажер Stamina-online [сайт]. —2023. – URL: https://stamina-online.com/ru (дата обращения 29.03.2023).

3)      Онлайн-уроки печати слепым методом – Клавиатурный тренажер [сайт]. —2023. – URL: https://www.typingstudy.com/ru/ (дата обращения 30.03.2023).

4)      Уроки слепой печати – Blind typing [сайт]. —2023. – URL: https://blindtyping.com/ru/lessons (дата обращения 31.03.2023).

5)      Learn. Teach. Create. | edclub [сайт]. —2023. – URL: https://www.edclub.com/ (дата обращения 01.04.2023).

6)      Unity Documentation [сайт]. —2023. – URL: https://docs.unity.com/ (дата обращения 19.04.2023).

7)      Unity - Manual: 2D [сайт]. —2023. – URL: https://docs.unity3d.com/Manual/Unity2D.html (дата обращения 19.04.2023).

8)      Документация по C#. Начало работы, руководства, справочные материалы. | Microsoft Learn [сайт]. —2023. – URL: https://learn.microsoft.com/ru-ru/dotnet/csharp/ (дата обращения 18.04.2023).

9)      How “WPM” calculate in typing speed apps? – Stack Overflow [сайт].

—2023.   –    URL:    https://stackoverflow.com/questions/24950412/how-wpm- calculate-in-typing-speed-apps (дата обращения 22.05.2023).

10) Графика и звуки из Flappy-Bird – Ресурсы – Файлы для игроделов – Всё о              создании                   игр        [сайт].        —2023.        –        URL: https://gcup.ru/load/assets/tilesets/grafika_i_zvuki_iz_flappy_bird/31-1-0-2183 (дата обращения 10.05.2023).

11)  «Темный динозавр» н.фридмана [сайт]. —2023. – URL: https://nfridman.itch.io/darken-dino (дата обращения 25.05.2023).

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Web-программирование
Контрольная работа Контрольная
18 Ноя в 01:11
11 +1
0 покупок
Web-программирование
Контрольная работа Контрольная
17 Ноя в 09:15
10
0 покупок
Web-программирование
Задача Задача
4 Ноя в 15:20
20
0 покупок
Web-программирование
Тест Тест
31 Окт в 23:24
33
0 покупок
Другие работы автора
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
20 Сен в 10:40
62 +1
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
20 Сен в 10:27
58 +1
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
20 Сен в 10:19
37 +1
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
20 Сен в 09:47
42 +1
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
19 Сен в 19:29
47 +1
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
17 Сен в 22:46
48
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
17 Сен в 21:15
43
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
17 Сен в 20:58
47
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 22:41
41
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:50
41
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:48
31
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
14 Сен в 21:08
42
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 23:51
36
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 22:49
32
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 11:21
57
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
13 Сен в 00:29
61
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
12 Сен в 00:40
41
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
11 Сен в 23:24
41
0 покупок
Web-программирование
Дипломная работа Дипломная
11 Сен в 10:31
60
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир