Дизайн интерфейсов информационных систем.фит_БАК (тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ /МОСАП)

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
970
Покупок
52
Антиплагиат
Не указан
Размещена
21 Апр 2023 в 02:19
ВУЗ
МФПУ Синергия / Московский открытый институт (МОИ) / Московский технологический институт (МТИ) / МОСАП
Курс
Не указан
Стоимость
300 ₽
Демо-файлы   
1
jpeg
Результат 80 баллов из 100 Результат 80 баллов из 100
71.3 Кбайт 71.3 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Дизайн интерфейсов ИС.фит_БАК (ОТВЕТЫ)
702.8 Кбайт 300 ₽
Отзывы о работе
Описание

71 вопрос с ответами

Последний раз тест был сдан на 80 баллов из 100 "Хорошо".

Год сдачи -2022-2023.

***ВАЖНО*** Перед покупкой запустите тест и сверьте подходят ли эти ответы именно Вам***

После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:

Если нужна помощь с другими предметами или сдачей тестов онлайн, пишите в личные сообщения https://studwork.ru/info/147162

Оглавление

1. Если число операций в проектируемой системе 9-10, то в интерфейсе рекомендуется использовать …

*кнопки

*одноуровневое меню

* «ниспадающее» двухуровневое иерархическое меню

*Разветвленной

2. Соотнесите представленные понятия с их содержанием.  

A. Бланк документа

B. Форма

C. Шаблон

D. лист бумаги с заранее воспроизведенными реквизитами, содержащими постоянную информацию об организации – авторе документа.

E. заготовка документа, содержащая постоянную информацию (текст) и пропуски или поля для ввода переменной информации.

F. документ, который содержит разнообразную информацию о стилях и стандартных текстах, макросах и многое другое.

3. Под текущим контролем понимают …  

*подготовку сведений о документах, срок исполнения которых истекает сегодня; 

*аналитическое обобщение документооборота, исполнительской дисциплины в организации и ее структурных подразделениях; 

*подготовку сведений о документах, срок исполнения которых истекает через 2-3 дня.

4. Целями разработки сценария диалога являются …  

*выявление и устранение возможных тупиковых ситуаций в ходе развития диалога 

*выявление вкусов и предпочтений пользователя 

*выбор рациональных путей перехода из одного состояния диалога в другое (из текущего в требуемое) 

*выявление неоднозначных ситуаций, требующих оказания дополнительной помощи пользователю

5. Укажите последовательность проектирования пользовательского опыта  

1 подготовка макетов страниц с оптимальным расположением функций и элементов

2 создание навигационной структуры сайта (навигационного решения)

3 определение функциональных возможностей проекта

4 создание списка возможностей будущего проекта

5 создание конечного вида продукта для пользователя, который включает все страницы, вкладки, ссылки, тексты, графические элементы, кнопки и прочие функциональные и значимые элементы

6. Стандартизация – это …  

*процесс установления и применения стандартов, под которыми понимается «образец, эталон, модель, принимаемые за исходные для сопоставления с ними других подобных объектов» 

*утверждение компетентным органом приказа по организации взаимодействия между подразделениями 

*процесс установления соглашений по оформлению документов

7. Установите соответствие между видами документопотоков и их определениями:  

A. Исходящий

B. Внутренний

C. Входящий

D. документопоток, состоящий из документов, создаваемых в данной организации и отправляемых за ее пределы

E. документопоток, состоящий из документов, создаваемых и используемых в самом аппарате управления

F. документопоток, состоящий из документов вышестоящих организаций, подведомственных и несоподчиненных организаций, обращений граждан

8. Установите соответствие между свойствами шрифтов и гарнитурами

A. Шрифт с засечками

B. Шрифт без засечек

C. Batang

D. Arial

E. Verdana

F. Bell MT

G. Calibri

9. На каком уровне модели Гаррета рекомендуют проводить юзабилити-исследование, A/B тесты, онлайн-опросы, сортировку карточек

*на уровне структуры

*на уровне поверхности (оформления)

*на уровне возможностей (фич и контента)

*на уровне стратегии

10. … охватывает весь опыт использования продукта или приложения пользователем

*Схема программных модулей

*UI

*UX

*Сценарий диалога

11. Использование технологий игровых методов в неигровых процессах для большей вовлеченности пользователей системы в процесс – это …  

*мультимедиа 

*юзабилити 

*гипермедиа

*геймификация

12. Совокупность показателей, определяющая, как отдельный участник проекта оценивает ту или иную ситуацию и реагирует на нее – это

13. Методологии Kanban и Scrum объединяют следующие характеристики: …

*внутри команды нет ролей

*у специалистов нет формальной компетенции

*в командах нет формального руководителя

*команда должна располагаться в едином пространстве

14. К критериям эргономичности интерфейса относятся: …  

*естественность (интуитивность)

*актуальность 

*непротиворечивость 

*гибкость

15. Объект базы данных, создаваемый с целью повышения производительности поиска данных – это

16. В 1990 году … сформулировал правила, которым должен соответствовать удобный пользовательский интерфейс

*Якоб Нильсен

*Веннивер Буш

*Найджел Чемпен

*Брент Мак-Грегор

17. Системы класса "workflow" обеспечивают решение трех задач …

*автоматизация управления документооборотом;

*разработка описания бизнес-процесса

*управление выполнением бизнес-процесса

*интеграция используемых в процессе приложений

*автоматизация коллективной работы

18. Укажите инструменты проектирования интерфейсов в порядке их появления

1 Sketch

2 Quantel Paintbox

3 Figma

4 Adobe XD

19. Сколько действий при создании информационной системы предусматривает спиральная модель жизненного цикла?

*4

*5

*6

*9

20. При использовании метода лабораторного тестирования …

*людям, которые уже пользовались продуктом, задают вопросы, чтобы понять, какое впечатление у них осталось от приложения или сайта

*респонденты получают сценарий и выполняют задания под наблюдением модератора.

*группе респондентов предлагают обсудить будущий продукт

*участникам предлагают сравнить две версии приложения, сервиса или сайта

21. Установите последовательность появления классов интерфейсов, задаваемые базовыми интерактивными средствами

1 символьный

2 пакетный

3 постграфический

4 графический

22. Установите соответствие характеристик функциональных и эксплуатационных спецификаций информационной системы.

A. Функциональные спецификации

B. Эксплуатационные спецификации

C. функции разрабатываемого ПО

D. технические средства

E. надежность и безопасность

23. Современные офисы представляют собой системы деловых связей со сложными потоками информации. Определите состав функций офиса с точки зрения различных подходов.

A. Офис как коммуникационная система

B. Офис как информационная система.

C. Офис как социально-техническая система

D. контроль за процессами, которые обеспечивают существование и функции организации как системы

E. генерирование информации, ее хранение, распространение и восприятие.

F. групповое взаимодействие в работе над подготовкой и исполнением документов

24. Сколько стадий создания предусмотрено при каноническом проектировании информационной системы (по ГОСТ 34.601-90 «Автоматизированные системы. Стадии создания»?

*6

*8

*4

*12

25. Соответствие интерфейса ИС нормам, трендам и тенденциям современного мира – это …

26. Выявление типовых структурных и функциональных требований к организации информационной системы в целях обеспечения потребительских свойств системы при автоматизации бизнес-задач в рамках одного из вариантов конкретной реализации системы это …

27. Структура или структуры системы, которые включают элементы программы, видимые извне свойства этих элементов и связи между ними факторах ÷ это …

28. A/B тестирование проводится в следующей последовательности

1 Определение цели

2 Подготовка эксперимента

3 Выбор метрики

4 Разработка гипотезы

5 Проведение эксперимента

6 Анализ результата

29. Юзабилити-тестирование помогает определить:

*Жизнеспособность продукта

*доступность формулировок и качество контента — все ли понятно сформулировано и достаточно ли информации

*прозрачность навигации — легко ли найти нужный раздел

*впечатление о продукте — что пользователь чувствует при первом использовании

30. Установите соответствие между уровнями диаграммы Гарретта и решениями разработчика на этом этапе:

A. Уровень стратегии

B. Уровень набора возможностей (фич и контента)

C. Уровень компоновки

D. Уровень поверхности (оформления)

E. поиск решений, которые точно определяют желания, ожидания и потребности пользователя и заказчика

F. определение всех функций проекта и требований к контенту, описание особенностей функциональности и требований, которые нужны для достижения стратегических целей

G. формирование упрощенного структурного макета, определение наиболее эффективного расположения элементов пользовательского интерфейса

H. визуальное оформление прототипа: дизайн, типографика, верстка

31. Результатом иерархического кластерного анализа является …

*дендрограмма

*дерево функций

*организационная структура

*древовидная диаграмма

32. Для создания ролика можно использовать …

*Adobe Audition

*Adobe Photoshop

*Adobe After Effects

*Adobe Animate

33. Определите содержание информативных свойств документа.

A. Полнота

B. Актуальность

C. Доступность

D. Достоверность

E. содержание информации должно обеспечивать как необходимые, так и достаточные условия для принятия решения.

F. степень современности информации по отношению к решаемой проблеме

G. информация должна иметь вид, приемлемый для того субъекта, которому она предназначена.

H. отражение без искажений состояния исследуемого объекта или процесса

34. Установите соответствие между качествами модели Кано и их характеристиками

A. основные качества

B. ожидаемые качества

C. привлекательные качества

D. функционал, который должен быть обязательно

E. качества, которые хотел бы увидеть пользователь, их можно и нужно улучшать

F. то, что пользователь вообще не ожидает увидеть, но, если он их получает, очень рад

35. Направление в дизайне интерфейсов, целью которого является графическая имитация объектов реального мира, – это …

36. Укажите действия соответствующие результату

A. Роль

B. Операция

C. Действие

D. Конечный продукт

E. выполнение участником команды

F. выполнение роли

G. набор операций

H. своей функции

37. Установите соответствие между критериями эргономичности интерфейса и их характеристиками

A. непротиворечивость

B. гибкость

C. незбыточность

D. естественность

E. приемы работы с некоторой частью системы, то в другой части системы приемы работы должны быть идентичны

F. интерфейс системы должен обслуживать пользователя с различными уровнями подготовки

G. пользователь должен

H. работа с системой не должна вызывать у пользователя сложностей в поиске необходимых элементов интерфейса для решения поставленной задачи

38. Укажите вариант элемента, входящего в состав интегрированной среды разработки программных продуктов

*текстовый редактор

*хранилище;

*транслятор (компилятор и/или интерпретатор)

*средства автоматизации сборки

*отладчик

39. 39. Перед менеджером цифрового продукта поставлена задача добиться роста количества пользователей, так как компания стремится к росту количества активных пользователей, определяемых как среднее количество зарегистрированных пользователей сайта в день за определенное число дней. Решить поставленную задачу можно либо путем улучшения показателей удержания (процент пользователей, возвращающихся для повторного использования продукта), либо путем увеличения числа новых регистрирующихся пользователей. Какой вид тестирования рекомендуется использовать, чтобы решить, какая версия выиграет?

40. Иерархическая структура действий, реализованных в информационной системе, – это …

41. В сети размещен сайт с вакансиями, который получает доход с соискателей и с фирм. Для первых предлагается платное размещение или поднятие резюме в поиске. Для вторых – платный доступ к базе пользователей на конкретный срок. Какая модель монетизации может принести наибольшую прибыль компании?

42. К компетенциям продуктового дизайнера ИС относятся: …

*понимание модели монетизации, стратегии, основных метрик жизнеспособности цифрового продукта

*ориентация в технологическом мире, для создания оптимальных с точки зрения технической разработки решений задач

*понимание написания и отладки

*проведение исследования текущего пользовательского следа внутри актуального цифрового продукта и постоянное его улучшение

43. Установите соответствие между видами архитектуры ИС и их достоинствами:

A. централизованная архитектура

B. архитектура "файл-сервер" C. архитектура "клиент-сервер"

D. многоуровневый "клиент-сервер"

E. отсутствует необходимость администрирования рабочих мест пользователей

F. высокая скорость разработки и невысокая стоимость обновления и изменения ПО

G. поддержка многопользовательской работы и возможность, в большинстве случаев, распределить функции вычислительной системы между несколькими независимыми компьютерами в сети

H. низкие требования к скорости канала (сети) между терминалами и сервером приложений, низкие требования к производительности и техническим

44. Установите соответствие между этапами A/B тестирования и задачами разработчика на этом этапе

A. Определение цели

B. Выбор метрики

C. Разработка гипотезы

D. Подготовка эксперимента

E. Проведение эксперимента

F. Анализ результата

G. определение цели проведения A/B-тестирования

H. определение показателя, который покажет, является ли новая версия сайта более успешной

I. выбор, что нужно поменять для достижения ожидаемых результатов, и их обоснование

J. создание теста, который выдавал бы корректные результаты

K. реализация теста

L. расчёт значений выбранного показателя успеха для обеих версий

45. Действие, имеющее место в системе – это ...

46. Документ, в который заносятся результаты тестирования – это

*результаты тестирования

*информация о тестировании

*протокол тестирования

*перечень результатов тестирования

47. Группа равнозначных сотрудников с четкой подотчетностью, разделяемой ответственностью и свободным общением при работе над проектом - это ...

*команда

*подразделение

*отдел

48. Для реализации проекта создана команда. В процессе работы возникли проблемы соблюдения сроков выполняемых задач отдельными членами команды, затруднения в реализации технического задания проекта, связанные с компетенциями отдельных разработчиков. Какой документ(инструмент) может использовать руководитель проекта, чтобы отслеживать то, когда и как будут решаться те или иные проблемы?

49. Понятие, которое означает насколько продуманно используется значение цветов и форм в дизайне – это …

* сенсорика

*общественная эстетика

*этика

*семантика

50. Какие исследования можно проводить и на уровне компоновки, и на уровне структуры?

*юзабилити-исследование

*A/B тестирование

*концепт-тесты

*сортировка карточек

51. Номер Государственного стандарта на основании которого составляется методика испытаний программного обеспечения

*34.003-90

*34.601-90

*34.603-92

*24.104-85

52. Установите соответствие признаков различных видов тестирования

A. Степень изолированности

B. Конфигурационное тестирование

C. Юзабилити - тестирование

D. Тестирование компонентов

E. Тестирование безопасности

F. Интеграционное тестирование

G. Системное тестирование

H. Тестирование локализации

I. Тестирование совместимости

53. Система документации определяется как …

*совокупность документов, отражающих организационную и распорядительную деятельность

*совокупность документов, взаимосвязанных по признакам происхождения, назначения, вида, сферы деятельности, единых требований к их оформлению

*письменные документы, в которых фиксируются решения административных и организационных вопросов, а также вопросов управления

54. Укажите последовательность проектирования пользовательского опыта

1 подготовка макетов страниц с оптимальным расположением функций и элементов

2 навигационной структуры сайта (навигационного решения)

3определение функциональных возможностей проекта

4создание списка возможностей будущего проекта

5создание конечного вида продукта для пользователя, который включает все

55. Установите соответствие между видами архитектуры ИС и их недостатками:

A. централизованная архитектура

B. архитектура "файл-сервер"

C. архитектура "клиент-сервер"

D. многоуровневый "клиент-сервер"

E. пользователь не может настроить рабочую среду под свои потребности – все используемое программное обеспечение является коллективным.

F. низкая производительность (зависит от производительности сети, сервера, клиенти плохая возможность подключения новых клиентов

G. неработоспособность сервера может сделать неработоспособной всю вычислительную сеть

H. более высокая сложность создания приложений и

56. Фирма предоставляет ряд услуг посредством веб-ресурса. Перед руководителем бизнеса стоит увеличения прибыльности предприятия. Какую модель монетизации Вы бы посоветовали, чтобы выполнялись следующие условия? На разные услуги назначались бы разные проценты за исполнение. Использование тарифов с разными возможностями и ценами, причем пользователь мог бы выбирать подходящий тарифный план в соответствии с услугой и с размером бюджета.

57. Неверно, что … является одним из уровней классического UX-дизайна по Дж. Гарретту

*Уровень структуры

*Уровень поверхности

*Уровень оптимизирующий

*Уровень набора возможностей

58. Расставьте в правильной последовательности операции по распознаванию документа.

1 проверку распознанной информации

2 нахождение полей документа

3 ввод данных в информационную базу

4 предварительная обработка изображений

59. Scrum-мастер имеет следующие обязанности: …

*вести собрания

*ставить задачи другим членам группы

*отвечать за соблюдение методологии

*следить за статусом задач

60. Совокупность свойств инструмента, влияющих на эффективность его использования в конкретной предметной деятельности, и выражающихся в: применимости данного инструмента, легкости его освоения и использования, воспроизводимости полученных навыков, в низкой частоте ошибок, в субъективном удовольствии, и прочих факторах - это …

61. Периодичность выполнения различных действий при разработке - это

* цикл

*сводка

*оценка

62. Привлечение внештатных специалистов, имеющих определенный опыт, знания, навыки на время существования проекта – это …

63. Не относится к элементам пользовательского интерфейса …

*кнопка

*радиокнопка

*скорость загрузки

*строка состояния

*полоса прокрутки

64. Итоговый контроль представляет собой …

*подготовку сведений о документах, срок исполнения которых истекает сегодня

*аналитическое обобщение документооборота, исполнительской дисциплины в организации и ее структурных подразделениях

*подготовку сведений о документах, срок исполнения которых истекает че

65. Методика создания макета сайта, при котором сайт правильно отображается на экране любого устройства, – это … (укажите 2 варианта ответа)

*адаптивная верстка

*«отзывчивый» веб-дизайн

*плиточный дизайн

*интерактивный сторителлинг

66. Для описания диалога пользователя и системы используют … (укажите 3 варианта ответа)

*табличную форму описания

*специальную программу, моделирующую интуитивно понятный интерфейс

*орграф, вершины которого перенумерованы

*экран, если сообщения относительно просты

67. Укажите верную последовательность проектирования пользовательского опыта по модели Дж. Гарретта:

1 Уровень набора возможностей (фич и контента)

2 Уровень компоновки

3 Уровень поверхности (оформления)

4 Уровень структуры (маршрутов и историй)

5 Уровень стратегии

68. Установите последовательность проведения глубинного интервью  

1выявление целевой группы

2 составление календарного плана

3 отбор участников

4 проведение опроса

5 оцифровка результатов

6 подготовка сценария

69. … позволяет проверить, насколько интерфейс получился удобным, понятно ли пользователям, как зарегистрироваться, куда нажимать или как оплатить заказ

70. Укажите меру минимизирующую кадровые риски при разработке информационных систем

*выполнение принятых финансовых обязательств

*своевременная и добросовестная реализация мероприятий проекта соисполнителями в рамках принятых на себя обязательств

*организация рекламной компании, с целью принятия и понимания необходимости и важности проекта пользователями

71. Все кнопки, таблички, поля ввода текста и другие способы взаимодействия юзера с сайтом, приложением или иным IT-сервисом и их внешний вид ÷ это …

*Интерлиньяж

*UI

*UX

*Сценарий диалога

Список литературы

Дизайн интерфейсов информационных систем.фит_БАК

1 Содержание дисциплины

2 Занятие

3 Литература

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Информационные системы
Тест Тест
22 Ноя в 01:13
7 +7
0 покупок
Информационные системы
Отчет по практике Практика
19 Ноя в 20:06
19 +3
0 покупок
Информационные системы
Курсовая работа Курсовая
18 Ноя в 20:43
13 +2
0 покупок
Информационные системы
Отчет по практике Практика
18 Ноя в 13:26
15 +1
0 покупок
Другие работы автора
Премиум
Железобетонные конструкции
Тест Тест
29 Окт в 02:53
186 +14
4 покупки
Премиум
Электрические машины
Тест Тест
22 Окт в 13:06
264 +5
6 покупок
Премиум
Экономика
Тест Тест
18 Окт в 17:32
234 +7
10 покупок
Премиум
Юриспруденция
Тест Тест
17 Окт в 12:20
203 +5
3 покупки
Премиум
Государственное и муниципальное управление
Тест Тест
27 Сен в 01:53
105 +6
3 покупки
Премиум
Финансовое право
Тест Тест
8 Сен в 21:46
384 +3
9 покупок
Премиум
Информационные системы
Тест Тест
30 Июл в 12:48
422
12 покупок
Премиум
Инвестиционный менеджмент
Тест Тест
11 Июл в 02:02
544
16 покупок
Премиум
Психология
Тест Тест
25 Июн в 14:33
315 +1
1 покупка
Премиум
Психофизиология
Тест Тест
25 Июн в 13:59
344 +1
7 покупок
Премиум
Психология развития
Тест Тест
25 Июн в 13:52
294 +1
1 покупка
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир