Программирование на языке С++. Синергия. Ответы на ИТОГОВЫЙ ТЕСТ. На отлично!

Раздел
Программирование
Предмет
Тип
Просмотров
874
Покупок
35
Антиплагиат
Не указан
Размещена
24 Фев 2023 в 19:25
ВУЗ
Синергия
Курс
Не указан
Стоимость
400 ₽
Демо-файлы   
1
png
Итог (100) Итог (100)
30.1 Кбайт 30.1 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Ответы
514.4 Кбайт 400 ₽
Отзывы о работе
Описание

Ответы представлены на ИТОГОВЫЙ ТЕСТ.

Результат - 100 баллов

Перед покупкой сверьте список вопросов и убедитесь, что вам нужны ответы именно на эти вопросы!

С вопросами вы можете ознакомиться ДО покупки.

Для быстрого поиска вопроса используйте Ctrl+F.

При возникновении вопросов или необходимости пройти тест по другому предмету пишите в личные сообщения https://studwork.ru/mail/259571

Другие мои работы можно найти по ссылке https://studwork.ru/shop?user=259571

Ответы вы сможете скачать сразу после покупки.

Темы:

Тема 1. Ввод и вывод, используемые в С++

Тема 2. Использование функций в С++

Тема 3. Объекты и классы

Тема 4. Массивы и строки

Тема 5. Перегрузка операций

Тема 6. Указатели

Тема 7. Виртуальные функции

Тема 8. Работа с потоками и файлами

Тема 9. Многофайловые программы

Тема 10. Шаблоны и исключения

Оглавление

В интегрированную среду программирования может входить такой компонент, как …

· наладчик

· доводчик

· отладчик

В интегрированную среду программирования может входить такой компонент, как …

· регулятор

· доминатор

· компилятор

В переменной типа unsigned char можно хранить число …

· -213

· 213

· 1213

В переменной типа unsigned char можно хранить число …

· -13

· 1213

· 13

В ряду причин использования многофайловых программ – …

· незаменимость библиотек классов

· возможность разделения работы над проектом на нескольких программистов

· полное отсутствие однофайловых программ

· удобство создания концепции и дизайна программ

В языке С++ в функцию в качестве параметров …

· нельзя передавать указатели на переменные

· можно передавать указатели на переменные

· можно передавать указатели на переменные, только если это массивы

· можно передавать указатели на переменные, только если это не массивы

В языке С++ встроенный тип данных int предназначен для хранения …

· положительных и отрицательных целых чисел

· символов

· вещественных чисел

· положительных и отрицательных целых чисел, вещественных чисел, а также символов

Виртуальными называются функции …

· базового класса, которые могут быть переопределены в производном классе

· базового класса, которые не используются в производном классе

· базового класса, которые не могут быть переопределены в базовом классе

· производного класса, переопределенные относительно базового класса

Возможность и способ обращения производного класса к элементам базового определяются … класса

· ключами доступа private, public, protected в теле производного

· только ключом доступа protected в заголовке объявления производного

· ключами доступа private, public, protected в заголовке объявления производного

· ключами доступа private, public, protected в теле базового

Выбор функции-члена зависит от …

· типа указателя, а не от класса объекта

· того, на объект какого класса при выполнении программы указывает указатель, но не от типа указателя

· решения программиста

· выбора языка программирования

Говоря о деструкторах, можно утверждать, что …

· деструктор – это метод класса, применяемый для удаления объекта

· деструктор – это метод класса, применяемый для освобождения памяти, занимаемой объектом

· деструктор – это отдельная функция головной программы, применяемая для освобождения памяти, занимаемой объектом

· деструктор не наследуется

Говоря о дружественных функциях, следует отметить, что …

· одна функция может быть дружественной нескольким классам

· дружественная функция не может быть обычной функцией, а только методом другого класса

· дружественная функция объявляется внутри класса, к элементам которого ей нужен доступ

· дружественная функция не может быть методом другого класса

Говоря о конструкторах, можно утверждать, что …

· конструкторы класса не наследуются

· конструкторов класса может быть несколько, их синтаксис определяется программистом

· конструкторов класса может быть несколько, но их синтаксис должен подчиняться правилам перегрузки функций

· конструктор возвращает указатель на объект

Говоря о конструкторах, можно утверждать, что …

· у конструктора могут быть параметры

· конструктор должен явно вызываться всегда перед объявлением объекта

· конструктор вызывается автоматически при объявлении объекта

· объявление каждого класса должно содержать свой конструктор

· если конструктор не создан, компилятор создаст его автоматически

Говоря о передаче параметра по ссылке, можно утверждать, что …

· когда параметр передается по ссылке, вызывающая сторона и вызываемая сторона имеют две независимые переменные с одинаковым значением

· когда параметр передается по ссылке, вызывающая сторона и вызываемая сторона используют одну и ту же переменную для этого параметра

· если вызываемая сторона изменяет переменную параметра, эффект не виден вызывающей стороне

· если вызываемая сторона изменяет переменную параметра, эффект виден в переменной вызывающей стороны

Говоря про определение максимальной длины строки, можно утверждать, что …

· максимальная длина строки определяется в процессе работы и может быть изменена в любой момент

· строки хранят символьные данные, а не числовые, поэтому нет необходимости определять их длину

· максимальная длина строки определяется при создании переменной

· максимальная длина строки не должна превышать 20 элементов

Две формы использования перегруженных операторов: …

· ложная и истинная

· инфиксная и бинарная

· бинарная и функциональная

· инфиксная и функциональная

Деструктором называют …

· метод, который уничтожает объект

· метод, который удаляет объект

· метод, который освобождает память, занимаемую объектом

· системная функция, которая освобождает память, занимаемую объектом

Динамическое выделение памяти – это когда память под объект (переменную) …

· может выделяться не сразу, а в процессе работы программы, а освобождение памяти производится вручную

· может выделяться не сразу, а в процессе работы программы, а освобождение памяти производится автоматически после завершения программы

· выделяется каждый раз при обращении к переменной

Директива препроцессора, которую необходимо подключить для организации

форматированного ввода-вывода данных, – …

· 1

· 2

· 3

· 4

Для доступа к элементам объекта, при обращении через имя объекта – используют …

· точку, при обращении через указатель – операцию «->»

· два двоеточия, при обращении через указатель – точку

· точку, при обращении через указатель – два двоеточия

· два двоеточия, при обращении через указатель – операцию «->»

Для инициализации указателя можно использовать …

· адрес

· 0

· null

· адрес, 0 или null

Для объявления виртуальной функции используется ключевое слово …

· int

· print

· virtual

· friend

Для объявления дружественной функции используется ключевое слово …

· friend

· virtual

· double

· arr

Для определения указателя необходимо использовать запись: …

· 1

· 2

· 3

· 4

Для работы с выходными потоками используется …

· getline

· iostream

· istream

· ostream

Дружественная функция – это функция, …

· принимающая в качестве аргументов другие функции или возвращающая другую функцию в качестве результата

· не выполняющая никакого осмысленного действия и возвращающая пустой результат или входные данные в неизменном виде

· которая имеет доступ к закрытым членам класса, как если бы она сама была членом этого класса

· имеющая частичный доступ к закрытым членам класса

Если в арифметическом выражении участвуют целый и вещественный операнды, то …

· имеет место ошибка компиляции

· целый тип приводится к вещественному

· вещественный тип приводится к целому

Если дан массив int L[3][3] = { { 2, 3, 4 }, { 3, 4, 8 }, { 1, 0, 9 } };. то значение элемента этого массива L[1][2] будет равно …

· 2

· 3

· 4

· 8

Если после выражения стоит точка с запятой, то …

· выражение вычисляется, а его значение запоминается в специальной переменной, которую можно использовать в следующем операторе

· это оператор-выражение, действие которого заключается в вычислении выражения

· выражение вычисляется только если первой стоит операция присваивания

Если размер массива 21, то порядковый номер последнего элемента массива – …

· 20

· 21

· 22

· определяется программистом

Если элементы класса объявлены как …

· private, то они доступны только наследникам класса, но не внешним функциям

· private, то они недоступны ни наследникам класса, ни внешним функциям

· public, то они доступны наследникам класса, но не внешним функциям

· public, то они доступны и наследникам класса, и внешним функциям

Изменение состояния объекта в ответ на какое-либо действие называется …

· событием

· методом

· атрибутом

· классом

К основным принципам объектно-ориентированного программирования можно отнести …

· инкапсуляцию, абстракцию, полиморфизм

· повторное использование кода, принцип разделения интерфейса

· инкапсуляцию, наследование, полиморфизм

· принцип единственной ответственности, принцип инверсии зависимостей

Класс – это …

· любой тип данных, определяемый пользователем

· тип данных, определяемый пользователем и сочетающий в себе данные и функции их обработки

· структура, для которой в программе имеются функции работы с нею

Класс iostream используется для обработки …

· только ввода данных

· как ввода, так и вывода данных, что позволяет ему осуществлять двунаправленный ввод/вывод

· только вывода данных

· потока цифровой информации

Класс с методами и переменными для организации работы со строками в языке программирования C++ называется …

· implements

· parent

· extend

· string

Класс, используемый для работы с входными потоками, – …

· iostream

· istream

· ostream

· getline

Ключевое слово … языка С++ используется для описания структурированного типа данных, все элементы которого в памяти начинаются с одного байта

· struct

· union

· enum

· template

Коллекция классов и функций, написанных на базовом языке, – это …

· многофайловая библиотека

· библиотека функций

· библиотека классов

· стандартная библиотека

Константы могут содержать в себе …

· только строки и символы

· только целые и дробные числа

· строки, символы, дробные числа и целые числа

Конструктором называется метод, имя которого …

· совпадает с именем класса и который вызывается автоматически при создании объекта класса

· совпадает с именем класса и который вызывается автоматически при объявлении класса (до создания объекта класса)

· необязательно совпадает с именем класса и который вызывается при создании объекта класса

· совпадает с именем класса и который необходимо явно вызывать из головной программы при объявлении объекта класса

Логическое выражение может возвращать результат типа …

· integer

· boolean

· char

· logical

Массив – это именованный набор … в одной области памяти

· переменных, имеющих различные типы данных и располагающихся

· переменных и функций, которые располагаются

· переменных, имеющих один тип данных и располагающихся

· переменных, имеющих символьный тип данных и располагающихся

Массивом называют …

· функцию, которые могут выполнять какие-либо действия над данными (свойствами) класса

· сложный тип данных, состоящий из множества одинаковых элементов

· совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы

· упорядоченные в памяти элементы одного и того же типа, имеющие общий адрес

Модель процесса разработки программного обеспечения, жизненный цикл которой выглядит как поток, последовательно проходящий фазы анализа требований, проектирования, называется …

· программной

· циклической

· каскадной

· спиральной

Модульное программирование – это …

· методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования

· программирование, в котором процедуры разнесены по нескольким отдельным файлам (модулям) – данные внутри модуля защищены от изменений в другой части программы

· программирование, в котором возможно создание своих типов данных, в том числе сложные

· разделение всей массы программного кода на отдельные блоки (подпрограммы, процедуры, функции), которые выполняют конкретную задачу – дают возможность отладки отдельных частей кода

Наследование – это …

· механизм, посредством которого производный класс получает элементы родительского и может дополнять либо изменять их свойства и методы

· механизм переопределения методов базового класса

· механизм, посредством которого производный класс получает все поля базового класса

· механизм, посредством которого производный класс получает элементы родительского, может их дополнить, но не может переопределить

Неверно, что алгоритм может быть записан …

· с помощью псевдокода

· с помощью схемы

· графически, с помощью блок-схем

· с помощью программного кода

Обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов, – это … функций

· классы

· проекции

· шаблоны

· объекты

Объект – это …

· переменная, содержащая указатель на класс

· экземпляр класса

· класс, который содержит в себе данные и методы их обработки

Объявление char*buf; соответствует созданию …

· символьной переменной buf

· строковой переменной buf

· указателя buf на символьное значение

· указателя buf на строку

Оператор namespace предназначен для …

· использования классов, переменных и функций из других модулей программы без использования заголовочных файлов

· заключения в группу объявлений классов, переменных и функций в отдельный контекст со своим именем

· заключения в группу объявлений классов, переменных и функций для использования только в текущем модуле

Оператор return в теле функции необходимо использовать …

· во всех случаях

· если необходимо, чтобы функция вернула значение

· если необходимо обеспечить выход из функции в произвольном месте

· если указан тип возвращаемого значения, в том числе и void

Определена операция вычитания для двух объектов класса A, а операция преобразования к int не определена. Что будет вызвано при:

· только операция вычитания

· произойдет ошибк

· преобразование к целому

Отличие виртуальной функции от обычной заключается в том, что для …

· виртуальной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе ввода

· обычной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе ввода

· виртуальной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе компиляции

· обычной функции связывание вызова функции с ее определением осуществляется на этапе компиляции

Отсчитать новую позицию с конца файла можно с помощью …

· 1

· 2

· 3

· 4

Отсчитать новую позицию с начала файла можно с помощью …

· 1

· 2

· 3

· 4

Перегрузка операторов происходит с помощью операторных …

· методов

· функций

· интерфейсов

· алгоритмов

Перегрузка операторов языка С++ необходима для …

· того, чтобы применять встроенные операторы языка к разным типам, в том числе и пользовательским

· переопределения стандартного поведения чего угодно или формирования своего собственного уникального поведения

· реализации полиморфизма

· реализации инкапсуляции

Перегрузке поддаются … операции

· унарные и бинарные

· только бинарные

· только унарные

Переменная вещественного типа float имеет размер в байтах, равный …

· 2

· 4

· 8

· 10

Переменная типа signed char может принимать …

· только значения символов английского алфавита, цифр и символа подчеркивания

· значения из первой половины кодовой таблицы

· только значения из алфавита языка C++

Переопределение операций имеет вид: имя_класса, …

· ключевое слово operator, символ операции, в круглых скобках могут быть указаны аргументы

· ключевое слово operator, список аргументов

· два двоеточия, ключевое слово operator, символ операции

Перескочить на n байт начиная от текущей позиции в файле (по умолчанию) можно с помощью …

· 1

· 2

· 3

Под областью видимости функции следует понимать …

· переменные, объявленные значением аргумента

· часть программы, в которой пользователь может изменять или использовать переменные в своих нуждах

· части программы, которые входят в область видимости с точки объявления

· часть программы, в которой пользователь не может изменять или использовать переменные, а может только их видеть

Под объектами следует понимать …

· сообщение, которое возникает в различных точках исполняемого кода при выполнении определенных условий

· некоторую абстрактную сущность, заданную набором имен атрибутов и имен методов поведения

· уникальный идентификатор события

· данные, которые переносятся от одного объекта к другому

Поименованная часть программы, содержащая определенный набор операций, называется …

· инкапсуляцией

· абстракцией

· подпрограммой

· функцией

Полиморфизм – это средство, позволяющее …

· использовать одно имя для обозначения действий, общих для родственных классов

· в одном классе использовать методы с одинаковыми именами

· в одном классе использовать методы с разными именами для выполнения одинаковых действий

· перегружать функции для работы с разными типами или разным количеством аргументов

Полиморфизм в объектно-ориентированном программировании реализуется …

· через механизмы перегрузки (функций и операций), виртуальные функции и шаблоны

· только через механизмы перегрузки (функций и операций) и шаблоны

· только через виртуальные функции и шаблоны

· только через механизмы перегрузки (функций и операций) и виртуальные функции

Полиморфизм реализован через механизмы …

· перегрузки функций, виртуальных функций, шаблонов

· перегрузки функций, наследования методов, шаблонов

· наследования методов, виртуальных функций, шаблонов

· перегрузки функций, наследования методов, виртуальных функций

Понятие «парадигма программирования» включает в себя …

· совокупность идей и понятий, определяющих стиль написания компьютерных программ (подход к программированию)

· способ концептуализации, определяющий организацию вычислений и структурирование работы, выполняемой компьютером

· написание корректно работающих компьютерных программ для электронно-вычислительных машин

· стиль написания программ, который подчиняется определенным идеям и правилам

Потеря точности произойдет в выражении

· 1

· 2

· 3

Поток ввода используется для …

· хранения данных, полученных от источника данных (через клавиатуру компьютера, из файла, из Сети и т.д.)

· копирования данных и передачи информации

· сбора данных в потоковых файлах

· синхронизации данных разных типов

Правильно записанный набор перечисляемых значений: …

· 1

· 2

· 3

Правильное объявление производного класса: если элементы класса

· 1

· 2

· 3

· 4

Правильный вариант выделения динамической памяти под переменную X типа float: …

· 1

· 2

· 3

· 4

При открытии файла выполняется следующее действие: …

· физический файл связывается с логическим (файловой переменной)

· устанавливается тип файла (текстовый или бинарный)

· устанавливается вид (режим) использования файла

· функцией открытия файла возвращается результат (ошибка)

При создании класса программист создает описание таких переменных, как …

· функция

· метод

· поле класса

· атрибут

При составлении подпрограмм с параметрами надо соблюдать определенные правила, в частности, …

· подпрограмма всегда должна иметь собственные параметры

· процедура из основной программы вызывается командой вызова, которая по форме ничем не отличается от вызова команды исполнителя

· каждая подпрограмма имеет свое имя и список формальных параметров

· подпрограмм всегда должно быть не менее трех

Приведено выражение:

: Каков будет результат вычисления данного выражения?

· ошибка компилятора

· false

· true

Производить установку текущей позиции в нужную, указываемую числом, возможно с помощью метода …

· ostream

· seekg

· istream

· offset

Прототипом функции называется …

· описание функции, включая ее имя, тип возвращаемого значения, имена и типы параметров

· описание функции, включая ее имя, тип возвращаемого значения, типы параметров

· имя функции и тип возвращаемого значения

· описание функции, включая ее имя, тип возвращаемого значения, имена и типы параметров, тело функции

Размер массива M, после выполнения кода

· будет равен 10

· будет равен 8

· будет равен 9

· не определен

Символьные массивы в С++ используются для …

· хранения символьной информации

· упорядочивания элементов

· хранения строк

· упорядочивания элементов, хранения символьной информации и строк

Согласно общим правилам выбора перегружаемого оператора, …

· необходимо учитывать приоритет и ассоциативность операторов: они при перегрузке не меняются и должны соответствовать ожиданиям пользователя

· операторы можно перегружать только в одном варианте – как функцию-член

· при перегрузке операторов надо стараться, чтобы смысл перегруженного оператора был очевиден для пользователя

· при перезагрузке оператора смысл перегруженного оператора не всегда очевиден для пользователя

Специализированный метод класса, предназначенный для уничтожения существующего экземпляра, – это …

· деструктор

· конструктор

· конструктор копирования

· интерфейс

Стандартный поток …

· нужен для работы с входным потоком данных

· нужен для работы с выходным потоком данных

· предоставляется программе ее окружением (подключается предварительно)

· предоставляется программе ее окружением и нужен для работы с входным и выходным потоками данных

Структура данных, которая работает по принципу FILO, – это …

· аргумент

· степ

· стек

· кетч

Существуют … виды исключений

· фрагментарные и программные

· аппаратные и программные

· фрагментарные и аппаратные

· фрагментарные, аппаратные и программные

Такой режим работы с потоком, как создание нового файла для записи и чтения, обозначается в языке С (С++) как …

· a+

· wb

· w+

· w+b

Тело цикла … всегда будет выполнено хотя бы один раз, независимо от истинности условия

· While

· Do While

· For

Тип int для 32-разрядных вычислительных систем имеет диапазон значений от …

· 0 до 255

· -32 768 до 32 767

· 0 до 65 535

· 0 до 4 294 967 295

Указателем называется …

· переменная, хранящая в качестве значения какой-либо адрес в памяти машины

· любая локальная переменная

· любая глобальная переменная

· переменная, хранящая в качестве значения ссылку на какой-либо адрес в памяти

Функция – это некоторая часть программы, …

· содержащая описание переменных и констант основной программы

· которая имеет собственное имя и может вызываться из основной программы

· которая содержит вредоносный код и блокирует определенные действия системы

· в которой происходит начальная инициализация всех полей структур, массивов, переменных

Функция …, описанная в заголовочном файле, читает строку символов из файла

· gets()

· fputs()

· fgets()

· fscanf()

Функция вычисляет произведение двух чисел. Исходные данные вводятся с клавиатуры. Какие проверки целесообразно ввести в программе?

· Проверка, что исходные данные являются числами

· Проверки не нужны, все возможные ошибки выявит компилятор

· Проверка исходных данных на равенство нулю

Функциями называют подпрограммы, …

· которые после выполнения заданных действий возвращают вызвавшему их коду некое значение

· принадлежащие какому-то классу или объекту

· возникающие в различных точках исполняемого кода при выполнении определенных условий

· изменяющие состояние объекта в ответ на какое-либо действие

Целое, которое может быть присвоено указателю, является …

· 1

· 0

· положительным числом

· отрицательным числом

Числовое значение выражения

(при e = 4, a = 2) будет равно …

· 3

· 0

· 1

Членами класса могут быть …

· как переменные, так и функции, которые могут быть объявлены и как private, и как public

· только переменные, объявленные как private

· только функции, объявленные как private

· только переменные и функции, объявленные как private

· только переменные и функции, объявленные как public

Чтобы задать многострочный комментарий в языке С++, нужно набрать …

· 1

· 2

· 3

· 4

Шаблон функции – это …

· определение функции, у которой типу обрабатываемых данных присвоено условное обозначение

· прототип функции, в котором вместо имен параметров указан условный тип

· определение функции, в котором указаны возможные варианты типов обрабатываемых параметров

· определение функции, в котором в прототипе указан условный тип, а в определении указаны варианты типов обрабатываемых параметров

Шаблоны классов – это …

· обобщенное описание поведения функций, которые могут вызываться для объектов разных типов

· обобщенное описание пользовательского типа, в котором могут быть параметризованы атрибуты и операции типа

· переменные, описание которых создает программист при создании класса

· особые выражения, позволяющие выполнить один и тот же блок кода несколько раз

Шаблоны функций могут принимать …

· только один аргумент

· не более двух аргументов

· несколько аргументов

· не более трех аргументов

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другие работы автора
Дизайн сайтов
Тест Тест
25 Апр в 10:34
9 +1
0 покупок
Управление проектами
Тест Тест
23 Апр в 21:37
23 +6
0 покупок
АФХД - Анализ финансово-хозяйственной деятельности
Тест Тест
23 Апр в 19:51
28 +5
0 покупок
Финансовое право
Тест Тест
22 Апр в 18:54
16 +2
0 покупок
Предыдущая работа
Следующая работа
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир