В последнее время популярность дистанционных курсов все больше возрастает. Их преимущество - удобство в использования.
Актуальность работы заключается в том, что многие фотографы начинающие свою профессиональную деятельность в фотостудии, сталкиваются со сложностью при постановке освещения. Созданные продукты помогут фотографам освоиться в этой теме. Получившиеся материалы можно будет использовать в создании курса. Интерактивность
– очень важная и удобная функция, которую можно использовать в обучении.
Цель проекта: создание интерактивных материалов для дистанционного курса.
Задачи:
Проанализировать примеры дистанционных курсов.
1. Изучить необходимые инструменты и технологии.
2. Создать схемы освещения в программе Autodesk 3ds Max.
3. Создать интерактивную сцену на JavaScript.
Работа состоит из двух глав. Первая глава посвящена обзору существующих на данный момент ресурсов и основ постановки света. Рассказывается о типах освещения и его способах формирования. Также важной частью является часть об оборудовании, используемом во время съемки. По их характеристикам будут формироваться подобные световые источники в программе.
Вторая глава разбита на два подзаголовка. Первая часть описывает программу Autodesk 3ds Max и саму разработку схем постановки освещения в этой среде. Вторая часть состоит из описания используемого инструмента – библиотеки three.js языка JavaScript и самого процесса разработки интерактивного материала – сцена с управляемыми источниками освещения.
Введение...................................................................................................... 3
1. Дистанционное обучение основам постановки освещения................... 4
1.1. Существующие ресурсы................................................................... 4
1.2 Основы постановки света................................................................... 4
2. Интерактивные материалы для обучения постановки света............... 17
2.1. Моделирование в 3ds Max.............................................................. 17
2.1.1. Autodesk 3ds Max...................................................................... 17
2.1.2. Процесс разработки.................................................................. 19
2.2. Разработка интерактивных материалов на JavaScript.................. 26
2.2.1. JavaScript и библиотека Three.js............................................... 26
2.2.2. Процесс разработки сцены на Three.js..................................... 28
Заключение................................................................................................ 34
Список литературы................................................................................... 35
1. Шпаков, П. С. Основы компьютерной графики : учеб. пособие / П. С. Шпаков, Ю. Л. Юнаков, М. В. Шпакова. - Красноярск : Сиб. федер. ун- т, 2013.
URL: http://znanium.com/bookread2.php?book=507976 ( дата обращения:10.10.2018 )
2. Ресурс по постановке освещения URL : https://photoprocenter.ru/articles/svet-v-fotostudii-urok-1 (дата обращения 18.01.2019)
3. Современный учебник JavaScript URL: https://learn.javascript.ru/ (дата обращения: 23.10.2018)
4. Официальный сайт three.js URL: https://threejs.org/ (дата обращения: 18.11.2018)
5. Горелик Александр Гиршевич «Самоучитель 3ds Mаx 2018». - БХВ- Петербург. - Санкт-Петербург 2018 (дата обращения: 12.10.2018)
6. Иллюстрированный самоучитель по 3ds mаx 7. https://3d.demiаrt.ru/bооk/3D-Mаx-7/menu.html (дата обращения:22.10.2018)
7. Официальный сайт для скачивания программы Аutоdesk 3ds Mаx. - https://www.аutоdesk.ru/ (дата обращения: 12.09.2018)