Университет «Синергия» Разработка Android-приложений (Уроки 1-64 Итоговый тест)

Раздел
Программирование
Предмет
Тип
Просмотров
7
Покупок
0
Антиплагиат
100% Антиплагиат.РУ (модуль - Интернет Free)
Размещена
5 Янв в 03:27
ВУЗ
Университет «Синергия»
Курс
Не указан
Стоимость
198 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Решение
252.2 Кбайт 198 ₽
Описание

Университет «Синергия» Разработка Android-приложений (Уроки 1-64 Итоговый тест)

Московский финансово-промышленный университет «Синергия» Тест оценка ОТЛИЧНО

2025 год

 

Ответы на 31 вопрос

Результат – 100 баллов

С вопросами вы можете ознакомиться до покупки

Оглавление

ВОПРОСЫ:

 

Учебные материалы

Урок 1. Мобильные приложения. Зачем они нужны и где применяются

Урок 2. Разработка AnDroiD приложения. Задачи и применение таких приложений. Рынок AnDroiD приложений.

Урок 3. Уровни разработчиков приложений. Заработная плата разработкика AnDroiD приложений

Урок 4. Устройство операционной системы. Уровни и их задачи.

Урок 5. Версии операционной системы. Уровни API операционной системы.

Урок 6. Среды разработки приложений под AnDroiD Плюсы и минусы каждой из них. Краткое описание и выбор подходящей.

Урок 7. Установка и настройка AnDroiD StuDio на компьютере под ОС WinDows

Урок 8. Установка и настройка AnDroiD StuDio на компьютере под ОС MacOS

Урок 9. Выбор, установка и настройка AnDroiD SDK в AnDroiD StuDio.

Урок 10. Создание первого проекта в AnDroiD StuDio

Урок 11. Git. Цели и задачи системы контроля версий. Способы применений.

Урок 12. Репозитории. Коммиты. Ветки.

Урок 13. GitHub. Выгрузка проекта на облачную платформу. Работа с проектом в команде.

Урок 14. Локальные системы контроля версий. Git. GitKraken. VCS плагины.

Урок 15. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 1

Урок 16. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 2

Урок 17. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 3

Урок 18. Процедурное программирование. Методы. Процедуры и функции. Перегрузка методов.

Урок 19. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 1

Урок 20. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 2

Урок 21. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 3

Урок 22. Внутренние и анонимные классы

Урок 23. Параметризированные типы

Урок 24. Основные структуры данных и работа с ними. List. Set. Map.

Урок 25. Структура AnDroiD проекта. AnDroiDManifest.xml Папка res. Java файлы

Урок 26. XML язык. Ввод в понимания пользовательского инерфейса. Layout. 1

Урок 27. XML язык. Ввод в понимания пользовательского инерфейса. Layout. 2

Урок 28. Элементы пользовательского интерфейса. Атрибуты элементов интерфесов. Основные группы и представители используемых элементов пользовательского интерфейса. 1

Урок 29. Элементы пользовательского интерфейса. Атрибуты элементов интерфесов. Основные группы и представители используемых элементов пользовательского интерфейса. 2

Урок 30. Верстка мобильного экрана и создание работающего пользовательского интерфейса.

Урок 31. Отладка исполняемых программ. LogCat. Работа с консолью и чтение выводимых сообщений

Урок 32. Activity. Задачи и способы взаибодействия.

Урок 33. Intent. Переходы между Activity. Context.

Урок 34. Работа с исключениями. Throw/Throws. Класс Exeption.

Урок 35. Работа с файлами.

Урок 36. Параллелизм. Работа с потоками. AsyncTask, ThreaD, Runnable. Синхронизация и управдение потоками. Блокировки

Урок 37. Fragment. Цели и задачи. Способы реализации и работы с фрагментами.

Урок 38. Понятие встроенного хранилища. Задачи и способы взаимодействия.

Урок 39. Preferences, ShareD Preferences. Работа с хранилищем приложения. Выгрузка и загрузка не сложных объемов памяти в хранилище приложения. Задачи и способы реализации.

Урок 40. ProviDer, Cursor, LoaDer. Работа с данными устройства и операционной системы. Обращения в различные хранилища данных устройства. Работа с перечнем контактов и событиями календаря.

Урок 41. SQLite. Создание и работа с внетренней базой данных. Создание таблиц и работа с ними. Room. 1

Урок 42. SQLite. Создание и работа с внетренней базой данных. Создание таблиц и работа с ними. Room. 2

Урок 43. Архитектура информационных систем, Классификация архитетур, Трехуровневая клиент-серверная архитектура.

Урок 44. Способы сетевого общения. TCP/IP. HTTP протокол и HTTPS протокол. REST взаимодействие и CRUD операции. GraphQL.

Урок 45. Безопасность подключения и аутентификация запросов. JWT и OATH 2. Сторонние библиотеки реализации сетевого общения. OkHTTP; Retrofit; Valley.

Урок 46. Акроним SOLID Смысл и реализуемые задачи.

Урок 47. Объектные паттерны. Понятие фабрики, строителя, прототипа и одиночки. Их задачи, области применения и цели. Реализация в AnDroiD приложении.

Урок 48. Внедрение зависимостей. Цели и задачи. Реализация в AnDroiD приложении. Реализация посредством сторонних библиотек - Dagger 2 и Hilt. 1

Урок 49. Внедрение зависимостей. Цели и задачи. Реализация в AnDroiD приложении. Реализация посредством сторонних библиотек - Dagger 2 и Hilt. 2

Урок 50. Паттерны архитектуры AnDroiD приложений. Основной смысл и задачи работы с паттернами. Паттерны MVC и MVP.

Урок 51. Паттерн архитектуры AnDroiD приложений. Ныне признанный стандарт реализации AnDroiD приложений: паттерн MVVM. Реализация паттерна посредством использования SQLite и Room. 1

Урок 52. Паттерн архитектуры AnDroiD приложений. Ныне признанный стандарт реализации AnDroiD приложений: паттерн MVVM. Реализация паттерна посредством использования SQLite и Room. 2

Урок 53. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 4

Урок 54. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 5

Урок 55. Процедурное программирование. Методы. Процедуры и функции. Перегрузка методов. 2

Урок 56. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы.

Урок 57. Внутренние и анонимные классы 1

Урок 58. Внутренние и анонимные классы 2

Урок 59. Написание приложения на языке Kotlin 1

Урок 60. Написание приложения на языке Kotlin 2

Урок 61. Mock объект. Его задачи и способы его применения. Использование Mock объектов в AnDroiD Mockito.

Урок 62. Тестирование мобильных приложений. Типы и способы тестирования. Задачи и цели каждого типа тестирования.

Урок 63. Автоматическое тестирование AnDroiD приложений. Junit. Espresso.

Урок 64. Подготовка приложения к публикации

Итоговая аттестация

Итоговый тест

 

1. Зачем в AnDroiD нам нужен AnDroiDManifest.xml

2. Зачем нужны Generic классы?

3. Из каких 3-х элементов состоит любое AnDroiD приложение?

4. Как Google улучшает защищенность платформы AnDroiD?

5. Какие виды ресурсов существуют в AnDroiD?

6. Какие виды чипов присутствуют в MacOS?

7. Какое имя мы можем выбрать для Generic типов при создании обобщенного класса, соблюдая хороший тон?

8. Какой параметр меняет текст кнопки?

9. Какой тип в создании нового проекта нужно выбрать для создания в эмуляторе пустого окна активности?

10. Какую версию API сегодня стоит использовать?

11. Какую задачу решает xml?

12. Можно ли как-то ограничить количество типов возможных к подстановке в обобщенный класс?

13. Можно ли сохранить Map в переменную типа Collection напрямую?

14. Почему targetSDkVersion стоит держать идентичной compileSDkVersion?

15. Почему процедурное программирование все еще применяется?

16. Сильно ли влияет чип установленный на вашем MacOS?

17. Сколько будет 5/3 в Java?

18. Сколько нужно использовать оперативной памяти, если на вашем ПК 16гб?

19. Что делает операция %?

20. Что из нижеперечисленного является кнопкой?

21. Что из этого пространство имен в котором описываются некоторые данные?

22. Что из этого пространство имен в котором описываются некоторые данные?

23. Что из этого служит для указания размеров?

24. Что лучше использовать если вам нужно делать очень много вставок в структуру данных в середину списка?

25. Что такое Git Init?

26. Что такое Git?

27. Что такое GitFlow?

28. Что такое this?

29. Что такое входные параметры метода?

30. Что такое целочисленное переполнение?

31. Является ли Set наследником класса Collection?

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Android
Дипломная работа Дипломная
19 Дек 2024 в 21:50
22
0 покупок
Android
Отчет по практике Практика
12 Мая 2024 в 08:14
69
0 покупок
Android
Курсовая работа Курсовая
21 Июн 2021 в 19:18
319
0 покупок
Другие работы автора
Премиум
Маркетинг продаж
Тест Тест
12 Авг 2024 в 07:53
498 +1
28 покупок
Премиум
Конфликтология
Тест Тест
27 Мар 2024 в 09:30
666 +2
84 покупки
Премиум
Финансы
Тест Тест
14 Мар 2024 в 10:07
1 616 +9
70 покупок
Премиум
Психология развития
Тест Тест
11 Мар 2024 в 04:51
1 301 +3
79 покупок
Премиум
Психология
Тест Тест
24 Фев 2024 в 12:37
904 +1
69 покупок
Премиум
Юриспруденция
Тест Тест
22 Фев 2024 в 06:58
1 835 +4
80 покупок
Цифровая обработка сигнала
Тест Тест
7 Янв в 08:24
12 +12
0 покупок
Товароведение непродовольственных товаров
Тест Тест
7 Янв в 08:22
12 +12
0 покупок
Управление рисками
Тест Тест
7 Янв в 08:14
12 +12
0 покупок
Основы программирования
Тест Тест
7 Янв в 08:13
15 +15
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир