Объектно-ориентированная разработка программ с графическим пользовательским интерфейсом «снизу-вверх»: объединение разработанных классов в иерархии. Создание игры «Шмелиный переполох»
36 страниц
Содержание:
Введение
Формулировка задания
Обоснование иерархии используемых классов
Описание программы
Полный исходный код программы
Пример работы программы
Заключение
Список использованных источников