Объектно-ориентированная разработка программ с графическим пользовательским интерфейсом «снизу-вверх»: объединение разработанных классов в иерархии. Создание игры «Шмелиный переполох»

Раздел
Программирование
Предмет
Просмотров
344
Покупок
0
Антиплагиат
Не указан
Размещена
24 Ноя 2019 в 12:16
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
999 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
docx
Заказ №8
19.7 Мбайт 999 ₽
Описание

Объектно-ориентированная разработка программ с графическим пользовательским интерфейсом «снизу-вверх»: объединение разработанных классов в иерархии. Создание игры «Шмелиный переполох»

36 страниц

Оглавление

Содержание:

Введение   

Формулировка задания  

Обоснование иерархии используемых классов   

Описание программы   

Полный исходный код программы   

Пример работы программы   

Заключение   

Список использованных источников   

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Другие работы автора
Педагогика
Дипломная работа Дипломная
24 Ноя 2019 в 13:42
392
0 покупок
Экономика
Эссе Эссе
24 Ноя 2019 в 12:04
386
0 покупок
Педагогика
Эссе Эссе
24 Ноя 2019 в 12:02
393
0 покупок
Философия
Эссе Эссе
24 Ноя 2019 в 12:00
251
0 покупок
Философия
Эссе Эссе
24 Ноя 2019 в 11:58
265
0 покупок
Другое
Курсовая работа Курсовая
24 Ноя 2019 в 11:53
320
0 покупок
Другое
Дипломная работа Дипломная
24 Ноя 2019 в 11:44
335 +1
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир