Выполнено Упражнение 5.1 Создание сетки
Цели
Цель этого упражнения научиться использовать ряд методов для того, чтобы генерировать сетку для сборки. Будем работать с половиной сборки, т.к. она обладает симметрией. Номера деталей, показанные ниже, будут использоваться для ссылки на последующих слайдах.
Схематика проекта
1. Начав новый проект Workbench, в главном меню окна выберите “Restore Archive ... “ и укажите файл “Meshing.wbpz” и нажмите Open.
2. Когда программа предложит, выберите “Save” и сохраните проект под предложенным именем в той же директории, что и файл архива.
3. Двойной клик ЛВК по “Model” чтобы запустить Mechanical.
Генерация сетки
Сгенерируйте сетку с настройками по умолчанию: ПКМ по Mesh > Generate Mesh Потратьте несколько минут, чтобы просмотреть результаты. По умолчанию ANSYS Mechanical будет генерировать тетраэдрическую сетку для тел, которые могут быть разбиты протяжкой (детали 4 и 5) и тетраэдрическую с учетом топологии подлежащей геометрии в остальных случаях.
Мы будем выбирать наиболее эффективный и/или наиболее удобный метод для каждой детали. Деталь 1 имеет много очень небольших поверхностей. Мы будем использовать алгоритм «patch-independent tetrahedrons algorithm», чтобы получить эффективное распределение узлов на этих небольших поверхностях.
4. Выберите режим выбора тел (Body selection).
5. Выберите ветку Mesh.
6. Выберите деталь 1, затем ПКМ> Insert > Method.
7. Измените Method на “Tetrahedrons”.
8. Измените Algorithm на "Patch Independent”.
9. Установите "Min Size Limit" равным 5 мм.
10. Выберите деталь 1, затем ПКМ> Generate Mesh On Selected Bodies.
Часть 2 получена протяжкой (выдавливанием или вращением). Мы можем создать сетку также протяжкой, протягивая сеточный шаблон вдоль направления, указанного красными стрелками.
11. Выберите любое тело детали 2, затем ПКМ> Insert > Method.
12. Измените Method на "Sweep".
13. Измените Src/Trg Selection на "Manual Source and Target". В графическом выберите поверхности source и target.
14. Установите " Sweep Num Divs” равным 10.
15. Повторите операции 11-14 для трех других тел детали.
16. Выберите 4 тела детали 2 и ПКМ> Generate Mesh On Selected Bodies.
Деталь 3 не имеет существенных сложностей, поэтому мы разобьем ее с использованием метода «the patch-conforming tetrahedrons».
17. Выберите деталь 3 > ПКМ > insert > method.
18. Измените method на " Tetrahedrons"
19. Измените algorithm на «Patch Conforming.”
20. Выберите часть 3, затем ПКМ> Insert > Sizing.
21. Установите "Element Size" равным 8 мм.
22. Выберите деталь 3, затем ПКМ> Generate Mesh On Selected Bodies.
Детали 4 и 5 очень простые. Мы будем использовать метод «sweep» для генерации сетки протяжкой в направлении красной стрелки.
23. Выберите деталь 4, затем ПКМ> Insert > Method.
24. Изменение Method на " Sweep ".
25. Изменение Src/Trg Selection на " Manual Source and Target". Выберите в графическом окне, поверхности source и target.
26. Установите “Sweep Num Divs” равным 25.
27. Повторите шаги с 23 по 26 для детали 5.
28. Переключитесь в режим выбора поверхностей.
29. Выберите поверхность source деталей 4 и 5, а затем ПКМ > Insert > Sizing.
30. Установите "Element Size" равным 8 мм.
31. Выберите детали 4 и 5, а затем ПКМ> Generate Mesh On Selected Bodies.
Деталь 6 может быть разбита протяжкой несколькими способами. Также, эта деталь может быть разрезана в DesignModeler или SpaceClaim перед импортом в Mechanical, чтобы сгенерировать сетку методом «Hex Dominant».
32. Выберите режим выбора тел (Body selection).
33. Выберите деталь 6, затем ПКМ> Insert > Method.
34. Измените Method на “Hex Dominant”.
35. Выберите деталь 6, затем ПКМ> Insert > Sizing.
36. Установите «element size» равным 8 мм.
37. Выберите деталь 6, затем ПКМ> Generate Mesh On Selected Bodies.
Теперь вы можете просмотреть всю сетку.
Вы можете проверить статистику сетки: число узлов и элементов, метрики качества.
38. Выберите ветку Mesh.
39. В окне деталей, раскройте ветку «Statistics», проверьте число узлов и элементов.
40. Измените поел Mesh Metric на Element Quality и проверьте качество сетки.
Теперь вы можете улучшить сетку локально с помощью локальных инструментов сетки.
41. Переключитесь на выбор поверхностей.
42. Мы можем создать размеченную сетку на некоторых поверхностях для улучшения ее качества. Выберите 6 поверхностей, показанных справа, затем ПКМ > Insert > Face Meshing.
43. Сгенерируйте сетку на этой детали.
Мы можем улучшить сетку с помощью инструмента «inflation».
44. Выберите ветку Mesh, затем ПКМ > Insert > Inflation.
45. Выберите деталь 1.
46. В поле Boundary, выделите 2 поверхности показанные справа. Установите опции генерации поверхностного слоя: «Inflation Option» = Total Thickness, «Number of Layers» = 5, «Growth Rate» = 1, «Maximum Thickness» = 8 mm.
47. Сгенерируйте сетку на этой детали, просмотрите результат.