Компьютерная графика появилась достаточно давно - уже в 1960-х годах существовали полноценные программы работы с графикой. Сегодня принято пользоваться терминами «компьютерная графика» и «компьютерная анимация». Понятие «компьютерная графика» объединяет все виды работ со статическими изображениями, «компьютерная анимация» имеет дела с изображениями, которые динамически меняются.
Настоящее широкое распространение компьютерная графика претерпела с появлением персональных компьютеров «Macintosh» (МАС) фирмы Apple, которые специально создавались для нужд полиграфии. Именно для платформы МАС начали появляться первые специализированные операционные системы и графические редакторы. Но случилось так, что настоящими «массовыми» компьютерами стали компьютеры класса IBM/PC (РС). Большинство обычных сегодня для многих оболочек и редакторов стали воспроизводиться на базе графического опыта МАС, но переведенного для компьютеров РС. Так появилась знаменитая операционная система Windows, а также очень большое количество привычных для пользователей компьютеров РС пакетов, разноплановых программ и редакторов (например: QuickTime, Page Maker, почти все продукты корпорации Adobe и много других).
Работа включает в себя пояснительную записку в формате MS Word.
Если у вас возникли проблемы с моей работой, какие-либо вопросы, или необходимость доработки - пишите в личные сообщения, решим!
ВВЕДЕНИЕ 3
1. ПОНЯТИЕ, НАЗНАЧЕНИЕ И КЛАССИФИКАЦИЯ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ 6
1.1. Понятие графического редактора 6
1.2. Назначение графических редакторов 7
1.3. Классификация графических редакторов 8
2. ПРИМЕРЫ ОСНОВНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ 13
2.1. Adobe Photoshop 13
2.2. CorelDraw 18
2.3. 3D Studio Max 21
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 27
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 29