Качественная работа, написанная по свежим источникам.
Работа написана в 2023 году и оформлена в соответствии с методичкой.
Ап.вуз от 50% (оригинальность + цитирование) на момент написания работы.
Защищена на отлично!
Нормативно-правовые акты
1. Гражданский кодекс Российской Федерации (часть четвертая) от 18 декабря 2006 года №230-ФЗ (ред. от 5 декабря 2022 года №503-ФЗ) // Собрание законодательства Российской Федерации. - 2006. - №52 (1 ч.). - Ст. 5496; Официальный интернет-портал правовой информации http://pravo.gov.ru, 05.12.2022.
Специальная литература
2. Андреев Н.Ю. Субъективный учебник по праву компьютерных игр. URL: https://zakon.ru/blog/2021/01/04/subektivnyj_uchebnik_po_pravu_kompyuternyhigr_wedenie_i_paragraf_pervyj (дата обращения: 10.06.2023).
3. Будник Р.А., Зверев М.О. Интеллектуальные права геймеров // Закон. - 2022. - №7. – С. 126-147.
4. Гринь Е.С. Авторские права на мультимедийный продукт: Монография. – М.: Проспект, 2015. – 128 с.
5. Гришаев С.П. Интеллектуальная собственность. Учебное пособие. – М.: Юристъ, 2006. – 240 с.
6. Котенко Е.С. Мультимедийный продукт как объект авторских прав: Автореф. дис. ... канд. юрид. наук. – М., 2012. URL: https://www.dissercat.com/content/multimediinyi-produkt-kak-obekt-avtorskikh-prav (дата обращения: 10.06.2023).
Материалы судебной практики
7. Решение Советского районного суда г. Волгограда от 30 июля 2020 года по делу №2-1255/2020. URL: https://sudact.ru/regular/doc/T5A1DaTo8mQB/ (дата обращения: 10.06.2023).