[ОТВЕТЫ] СИНЕРГИЯ. 3D графика (новые тесты 2024г.) 5-6-7-8-9 промежуточных тестов и итоговый тест (подходят на 90+баллов из 100)

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
201
Покупок
2
Антиплагиат
Не указан
Размещена
2 Фев в 08:29
ВУЗ
Синергия
Курс
Не указан
Стоимость
750 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
xlsx
3D графика 5-6-7-8-9 промежут и итоговый
52.8 Кбайт 750 ₽
Описание

ПЕРЕД ПОКУПКОЙ ПРОВЕРЬТЕ ВОПРОСЫ ПРЕДСТАВЛЕННЫЕ В ОГЛАВЛЕНИИ.

Внимание!!! Если при сдачи теста у вас возникли проблемы с ответами, сразу пишите в личные сообщения. Мы постараемся решить Вашу проблему.

ИМЕЕТСЯ БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО ОТВЕТОВ ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ ПИСАТЬ В ЛИЧКУ

ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Промежуточные тесты не обязательно сдавать на 100% достаточно всего 50%

Оглавление

Вопрос

 Процесс создания статичной визуализации включает в себя …

 Процесс создания статичной визуализации включает в себя …

 Процесс создания статичной визуализации включает в себя …

 После построения 3d-модели следует этап …

 После построения 3d-модели следует этап …

 После построения 3d-модели следует этап …

 Общее название приёмов представления информации в виде изображений для большей наглядности – это …

 Единицы измерения, в которых принято работать в программе 3Ds Max, – …

 Единицы измерения, в которых принято работать в программе 3Ds Max, – …

 Единицы измерения, в которых принято работать в программе 3Ds Max, – …

 При работе в программе 3Ds Max в левой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как …

 При работе в программе 3Ds Max в левой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как …

 При работе в программе 3Ds Max в левой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как …

 При работе в программе 3Ds Max в правой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как …

 При работе в программе 3Ds Max в правой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как …

 При работе в программе 3Ds Max в правой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как …

 В программе 3Ds Max вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы для моделирования, называется …

 В программе 3Ds Max увеличить выделенное окно проекции позволяет сочетание клавиш …

 В программе 3Ds Max увеличить выделенное окно проекции позволяет сочетание клавиш …

 В программе 3Ds Max увеличить выделенное окно проекции позволяет сочетание клавиш …

 Установите соответствие между инструментами программы 3Ds Max и горячими клавишами для их применения:

 Установите соответствие между инструментами программы 3Ds Max и горячими клавишами для их применения:

 Установите соответствие между инструментами программы 3Ds Max и горячими клавишами для их применения:

 Установите соответствие между инструментами программы 3Ds Max и горячими клавишами для их применения:

 Установите соответствие между инструментами программы 3Ds Max и горячими клавишами для их применения:

 Установите соответствие между инструментами программы 3Ds Max и горячими клавишами для их применения:

 Установите соответствие между осями в программе 3Ds Max и их значениями:

 Установите соответствие между осями в программе 3Ds Max и их значениями:

 Установите соответствие между осями в программе 3Ds Max и их значениями:

 Установите соответствие между осями в программе 3Ds Max и их значениями:

 Установите соответствие между осями в программе 3Ds Max и их значениями:

 Установите соответствие между осями в программе 3Ds Max и их значениями:

 Установите последовательность вкладок на командной панели в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность вкладок на командной панели в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность вкладок на командной панели в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность вкладок на командной панели в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность вкладок на командной панели в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность вкладок на командной панели в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность команд на панели инструментов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность команд на панели инструментов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность команд на панели инструментов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность команд на панели инструментов в программе 3Ds Max:

 В программе 3Ds Max настроить параметры визуализации можно в главном меню во вкладке …

 В программе 3Ds Max чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимо удерживать клавишу …

 В программе 3Ds Max задать точное местоположение объектов в сцене по трём осям позволяет такой элемент интерфейса, как …

 В программе 3Ds Max задать точное местоположение объектов в сцене по трём осям позволяет такой элемент интерфейса, как …

 В программе 3Ds Max задать точное местоположение объектов в сцене по трём осям позволяет такой элемент интерфейса, как …

" В программе 3Ds Max иконка чайника с молнией (см. рисунок ниже) на панели инструментов означает …

 "

" В программе 3Ds Max иконка чайника с молнией (см. рисунок ниже) на панели инструментов означает …

 "

" В программе 3Ds Max иконка чайника с молнией (см. рисунок ниже) на панели инструментов означает …

 "

 Установите соответствие между видами на объект в окне проекции программы 3Ds Max и горячими клавишами для их использования:

 Установите соответствие между видами на объект в окне проекции программы 3Ds Max и горячими клавишами для их использования:

 Установите соответствие между видами на объект в окне проекции программы 3Ds Max и горячими клавишами для их использования:

 Установите соответствие между видами на объект в окне проекции программы 3Ds Max и горячими клавишами для их использования:

 Установите соответствие между видами на объект в окне проекции программы 3Ds Max и горячими клавишами для их использования:

 Установите соответствие между видами на объект в окне проекции программы 3Ds Max и горячими клавишами для их использования:

 Установите соответствие между видами на объект в окне проекции программы 3Ds Max и горячими клавишами для их использования:

 Установите соответствие между видами на объект в окне проекции программы 3Ds Max и горячими клавишами для их использования:

 Модель … стала своеобразным эталоном трехмерной графики

 Модель … стала своеобразным эталоном трехмерной графики

 Модель … стала своеобразным эталоном трехмерной графики

 В программе 3Ds Max объект, расположенный в правом верхнем углу каждого окна проекции, который помогает перемещаться в пространстве сцены, – это … куб

 Процесс создания 2D-изображения по разработанной 3D-модели за счет просчета различных параметров, физических характеристик системой визуализации в программе – это …

Вопрос

 Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …

 Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …

 Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …

 В программе 3Ds Max горячая клавиша позволяет вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay

 В программе 3Ds Max горячая клавиша позволяет вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay

 В программе 3Ds Max горячая клавиша позволяет вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay

 Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, называется …

 Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, называется …

 Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, называется …

 В программе 3Ds Max кнопка Go to Parent в редакторе материалов позволяет …

 В программе 3Ds Max кнопка Go to Parent в редакторе материалов позволяет …

 В программе 3Ds Max кнопка Go to Parent в редакторе материалов позволяет …

 В программе 3Ds Max при настройке материала глянцевого пластика рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …

 В программе 3Ds Max при настройке материала глянцевого пластика рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …

 В программе 3Ds Max при настройке материала глянцевого пластика рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …

 В программе 3Ds Max тип материала VRayLightMtl используется для создания …

 В программе 3Ds Max тип материала VRayLightMtl используется для создания …

 В программе 3Ds Max тип материала VRayLightMtl используется для создания …

 В программе 3Ds Max для создания таких объектов, как кружево, перфорированные поверхности, используется …

 В программе 3Ds Max для создания таких объектов, как кружево, перфорированные поверхности, используется …

 В программе 3Ds Max для создания таких объектов, как кружево, перфорированные поверхности, используется …

 В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется …

 В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется …

 В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется …

 В программе 3Ds Max NURBS-кривые (CV Curve и Рoint Сurve) можно найти на командной панели в Create во вкладке …

 В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов

 В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета

 В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать параметр Bump со значением …

 В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …

 В программе 3Ds Max для создания обычного стекла Refract должен быть … цвета

 В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за толщину ворсинок в настройках шерсти

 Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:

 Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий для создания шерсти в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий для создания шерсти в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий для создания шерсти в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий для создания шерсти в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:

 Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …

 Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …

 Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …

 В программе 3Ds Max режим отображения, при котором видна полигональная сетка модели, – это …

 В программе 3Ds Max режим отображения, при котором видна полигональная сетка модели, – это …

 В программе 3Ds Max режим отображения, при котором видна полигональная сетка модели, – это …

 Перенос объектов из текущей сцены – это …

 Перенос объектов из текущей сцены – это …

 Перенос объектов из текущей сцены – это …

 В программе 3Ds Max удаление полигона и сведение на его месте всех близлежащих вершин в одной точке выполняется с помощью команды …

 В программе 3Ds Max удаление полигона и сведение на его месте всех близлежащих вершин в одной точке выполняется с помощью команды …

 В программе 3Ds Max удаление полигона и сведение на его месте всех близлежащих вершин в одной точке выполняется с помощью команды …

 Уровень подобъектов – это …

 Уровень подобъектов – это …

 Уровень подобъектов – это …

 Параметр … в Soft Selection отвечает за заострение выделенной области

 Параметр … в Soft Selection отвечает за заострение выделенной области

 Параметр … в Soft Selection отвечает за заострение выделенной области

 В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется …

 В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется …

 В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется …

 В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .max, то будет использоваться команда …

 В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .max, то будет использоваться команда …

 В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .max, то будет использоваться команда …

 В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …

 В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы

 В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …

 Внедрение в текущую сцену объектов из другой называется …

 В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это …

 В программе 3Ds Max команда в Editable Poly для разреза поверхности одного полигона называется …

 В программе 3Ds Max свиток «… Selection» в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области

 Установите соответствие между командами, применяемыми к полигонам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к полигонам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к полигонам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к полигонам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к полигонам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к полигонам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность задания характеристик материалов в порядке от наиболее простых к наиболее сложным в использовании:

 Установите последовательность задания характеристик материалов в порядке от наиболее простых к наиболее сложным в использовании:

 Установите последовательность задания характеристик материалов в порядке от наиболее простых к наиболее сложным в использовании:

 Установите последовательность задания характеристик материалов в порядке от наиболее простых к наиболее сложным в использовании:

 Установите последовательность действий при импорте объектов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при импорте объектов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при импорте объектов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при импорте объектов в программе 3Ds Max:

 Multi/Sub-Object – это …

 Multi/Sub-Object – это …

 Multi/Sub-Object – это …

 В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …

 В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …

 В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …

 В программе 3Ds Max кнопка Get Material в редакторе материалов позволяет …

 В программе 3Ds Max кнопка Get Material в редакторе материалов позволяет …

 В программе 3Ds Max кнопка Get Material в редакторе материалов позволяет …

 Кнопка Set Number в Multi/Sub-Object позволяет …

 Кнопка Set Number в Multi/Sub-Object позволяет …

 Кнопка Set Number в Multi/Sub-Object позволяет …

 Набор различных настроенных материалов, используемых при создании проектов, – это…

 Набор различных настроенных материалов, используемых при создании проектов, – это…

 Набор различных настроенных материалов, используемых при создании проектов, – это…

 Double Sided – это тип материала, который …

 Double Sided – это тип материала, который …

 Double Sided – это тип материала, который …

 Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …

 Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …

 Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …

 В программе 3Ds Max при использовании карты в Blend на черных областях будет …

 В программе 3Ds Max при использовании карты в Blend на черных областях будет …

 В программе 3Ds Max при использовании карты в Blend на черных областях будет …

 В программе 3Ds Max модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет создать такую же вторую половину объекта

 В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …

 В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object

 В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала Ink'n …

 Библиотека материалов имеет формат …

 В программе 3Ds Max параметр Paint … в Ink'n Paint отвечает за изменение числа оттенков однородной цветовой заливки, изменяющихся от основного цвета к области затемнения

 В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за цвет оттенка тени

 Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между опциями в Ink'n Paint и параметрами, которые они задают:

 Установите соответствие между опциями в Ink'n Paint и параметрами, которые они задают:

 Установите соответствие между опциями в Ink'n Paint и параметрами, которые они задают:

 Установите соответствие между опциями в Ink'n Paint и параметрами, которые они задают:

 Установите соответствие между опциями в Ink'n Paint и параметрами, которые они задают:

 Установите соответствие между опциями в Ink'n Paint и параметрами, которые они задают:

 Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по алфавиту в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по алфавиту в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по алфавиту в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по алфавиту в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:

 В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе …

 В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе …

 В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе …

 Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, называется …

 Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, называется …

 Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, называется …

 В программе 3Ds Max такой параметр в Physical camera, как …, отвечает за включениезатемнения краев изображения

 В программе 3Ds Max такой параметр в Physical camera, как …, отвечает за включениезатемнения краев изображения

 В программе 3Ds Max такой параметр в Physical camera, как …, отвечает за включениезатемнения краев изображения

 В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, позволяет менять размер солнечного диска на рендере

 В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, позволяет менять размер солнечного диска на рендере

 В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, позволяет менять размер солнечного диска на рендере

 В программе 3Ds Max управление яркостью получаемого рендера осуществляется с помощью настройки параметра … у съемочной камеры

 В программе 3Ds Max управление яркостью получаемого рендера осуществляется с помощью настройки параметра … у съемочной камеры

 В программе 3Ds Max управление яркостью получаемого рендера осуществляется с помощью настройки параметра … у съемочной камеры

 В программе 3Ds Max при … значении EV рендер получится темным

 В программе 3Ds Max при … значении EV рендер получится темным

 В программе 3Ds Max при … значении EV рендер получится темным

 В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, влияет на яркость солнца

 В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, влияет на яркость солнца

 В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, влияет на яркость солнца

 В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить …

 В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить …

 В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить …

 Источники света, точно воспроизводящие освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным источникам света, называются …

 В программе 3Ds Max сочетание клавиш «...+C» позволяет быстро создать камеру в окне перспективы

 В программе 3Ds Max c помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света

 Focal length – … расстояние, которое влияет на угол обзора камеры

 В программе 3Ds Max такой параметр VrayLight, как …, позволяет сделать так, чтобы у плоского источника света свет исходил с обеих сторон

 В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы источник света не был виден на рендере

 В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment

 Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между опциями VrayLight и параметрами, которые они задают:

 Установите соответствие между опциями VrayLight и параметрами, которые они задают:

 Установите соответствие между опциями VrayLight и параметрами, которые они задают:

 Установите соответствие между опциями VrayLight и параметрами, которые они задают:

 Установите соответствие между опциями VrayLight и параметрами, которые они задают:

 Установите соответствие между опциями VrayLight и параметрами, которые они задают:

 Установите последовательность действий для загрузки созданной ранее библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий для загрузки созданной ранее библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий для загрузки созданной ранее библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий для загрузки созданной ранее библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий для загрузки созданной ранее библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий для установки фона в готовой сцене в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий для установки фона в готовой сцене в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий для установки фона в готовой сцене в программе 3Ds Max:

 При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть …

 При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть …

 При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть …

 В программе 3Ds Max в настройках в Renderer устанавливается …

 В программе 3Ds Max в настройках в Renderer устанавливается …

 В программе 3Ds Max в настройках в Renderer устанавливается …

 По формуле «длина картинки + ширина, затем разделить пополам» рассчитывается параметр …

 По формуле «длина картинки + ширина, затем разделить пополам» рассчитывается параметр …

 По формуле «длина картинки + ширина, затем разделить пополам» рассчитывается параметр …

 При работе в программе 3Ds Max для снижения шума на рендере настраивается параметр …

 При работе в программе 3Ds Max для снижения шума на рендере настраивается параметр …

 При работе в программе 3Ds Max для снижения шума на рендере настраивается параметр …

 В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью …

 В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью …

 В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью …

 В программе 3Ds Max кнопка Show corrections control в окне рендера позволяет …

 В программе 3Ds Max кнопка Show corrections control в окне рендера позволяет …

 В программе 3Ds Max кнопка Show corrections control в окне рендера позволяет …

 Неверно, что в программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …

 Неверно, что в программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …

 Неверно, что в программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …

 Настройка Irradiance map и Light cache происходит во вкладке …

 Настройка Irradiance map и Light cache происходит во вкладке …

 Настройка Irradiance map и Light cache происходит во вкладке …

 Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это … визуализация

 Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация

 При работе в программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш …+Q можно запустить рендер

 При работе в программе 3Ds Max, чтобы не было ограничения по времени, в параметре Render time должно быть указано значение …

 Процесс ретуширования и устранения недостатков итогового рендера называется …

 В программе 3Ds Max параметр … value отвечает за снижение выгорания на рендере

 Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burn value должно быть меньше …

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:

 Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:

 Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:

 Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:

 Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:

 Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:

 Расположите модификаторы для создания водной поверхности в порядке увеличения сложности их использования:

 Расположите модификаторы для создания водной поверхности в порядке увеличения сложности их использования:

 Расположите модификаторы для создания водной поверхности в порядке увеличения сложности их использования:

 Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками:

 Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками:

 Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками:

 Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками:

 Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками:

 Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками:

Вопрос

 Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это … визуализация

 В программе 3Ds Max настройка параметров визуализации происходит в …

 В программе 3Ds Max настройка параметров визуализации происходит в …

 В программе 3Ds Max настройка параметров визуализации происходит в …

 В программе 3Ds Max в пункте … в настройках устанавливается нужная система визуализации, например, V-Ray

 В программе 3Ds Max в пункте … в настройках устанавливается нужная система визуализации, например, V-Ray

 В программе 3Ds Max в пункте … в настройках устанавливается нужная система визуализации, например, V-Ray

 Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация

 В программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш … можно запустить рендер

 В программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш … можно запустить рендер

 В программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш … можно запустить рендер

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:

 Дефект на изображении, выраженный в хаотично разбросанных цветных пикселях, заметных на однотонных поверхностях, – это …

 В программе 3Ds Max для того, чтобы не было ограничения по времени в параметре Render time …

 В программе 3Ds Max для того, чтобы не было ограничения по времени в параметре Render time …

 В программе 3Ds Max для того, чтобы не было ограничения по времени в параметре Render time …

 В программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …

 В программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …

 В программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …

 В программе 3Ds Max, если в визуализации есть сильные пересветы, то используется настройка параметра …

 В программе 3Ds Max, если в визуализации есть сильные пересветы, то используется настройка параметра …

 В программе 3Ds Max, если в визуализации есть сильные пересветы, то используется настройка параметра …

 Установите последовательность расположения самых часто используемых вкладок в настройках визуализации в V-Ray в программе 3Ds Max в порядке уменьшения частоты использования их:

 Установите последовательность расположения самых часто используемых вкладок в настройках визуализации в V-Ray в программе 3Ds Max в порядке уменьшения частоты использования их:

 Установите последовательность расположения самых часто используемых вкладок в настройках визуализации в V-Ray в программе 3Ds Max в порядке уменьшения частоты использования их:

 Установите соответствие между параметрами и значениями черновых и чистовых визуализаций в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и значениями черновых и чистовых визуализаций в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и значениями черновых и чистовых визуализаций в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и значениями черновых и чистовых визуализаций в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и значениями черновых и чистовых визуализаций в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и значениями черновых и чистовых визуализаций в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и значениями черновых и чистовых визуализаций в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами и значениями черновых и чистовых визуализаций в программе 3Ds Max:

 Процесс ретуширования и устранения недостатков итогового рендера называется …

 В программе 3Ds Max параметр … отвечает за снижение шума на визуализации

 В программе 3Ds Max параметр … отвечает за снижение шума на визуализации

 В программе 3Ds Max параметр … отвечает за снижение шума на визуализации

 В программе 3Ds Max для открытия команд редактирования изображения нужно выбрать …

 В программе 3Ds Max для открытия команд редактирования изображения нужно выбрать …

 В программе 3Ds Max для открытия команд редактирования изображения нужно выбрать …

 В программе 3Ds Max в качестве Secondary engine рекомендуется использовать …

 В программе 3Ds Max в качестве Secondary engine рекомендуется использовать …

 В программе 3Ds Max в качестве Secondary engine рекомендуется использовать …

 Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:

 В программе 3Ds Max вкладка, в которой происходит настройка Irradiance map и Light cache, называется …

 В программе 3Ds Max если необходимо устранить сильные пересветы, то значение Burn … должно быть 

Вопрос

 В программе 3Ds Max камеры и источники света можно найти во вкладке …

 Источники света, которые точно воспроизводят освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным ИС, – это … источники света

 В программе 3Ds Max сочетание клавиш … позволяет быстро создать камеру в окне перспективы

 В программе 3Ds Max сочетание клавиш … позволяет быстро создать камеру в окне перспективы

 В программе 3Ds Max сочетание клавиш … позволяет быстро создать камеру в окне перспективы

 В программе 3Ds Max с помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света

 В программе 3Ds Max с помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света

 В программе 3Ds Max с помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света

 Наиболее часто при визуализации используется … камера

 В программе 3Ds Max параметр VrayLight … влияет на оттенок света

 В программе 3Ds Max параметр VrayLight … влияет на оттенок света

 В программе 3Ds Max параметр VrayLight … влияет на оттенок света

 Установите соответствие между типами VrayLight и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами VrayLight и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами VrayLight и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами VrayLight и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами VrayLight и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами VrayLight и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами VrayLight и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами VrayLight и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами VrayLight и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами VrayLight и их характеристиками:

 В программе 3Ds Max при значении EV … рендер получится наиболее ярким

 В программе 3Ds Max при значении EV … рендер получится наиболее ярким

 В программе 3Ds Max при значении EV … рендер получится наиболее ярким

 Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, – это … карта

 В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы ИС не был виден при рендере

 В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы ИС не был виден при рендере

 В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы ИС не был виден при рендере

 В программе 3Ds Max параметр … в Physical camera отвечает за фокусное расстояние

 В программе 3Ds Max параметр … в Physical camera отвечает за фокусное расстояние

 В программе 3Ds Max параметр … в Physical camera отвечает за фокусное расстояние

 В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun позволяет изменить цвет ниже линии горизонта («земли») при установке карты VRaySky

 В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun позволяет изменить цвет ниже линии горизонта («земли») при установке карты VRaySky

 В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun позволяет изменить цвет ниже линии горизонта («земли») при установке карты VRaySky

 Установите последовательность этапов применения HDRI в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов применения HDRI в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов применения HDRI в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов применения HDRI в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами VrayLight и их функциями в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами VrayLight и их функциями в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами VrayLight и их функциями в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами VrayLight и их функциями в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами VrayLight и их функциями в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами VrayLight и их функциями в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами VrayLight и их функциями в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами VrayLight и их функциями в программе 3Ds Max:

 Управление яркостью получаемого рендера с помощью настроек у съемочной камеры – это …

 В программе 3Ds Max при значении EV = … рендер получится темным

 В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment

 В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun влияет на общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе

 В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun влияет на общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе

 В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun влияет на общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе

 Установите последовательность параметров в VrayLight в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность параметров в VrayLight в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность параметров в VrayLight в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность параметров в VrayLight в программе 3Ds Max:

 В программе 3Ds Max фон в сцене можно установить в …

 В программе 3Ds Max фон в сцене можно установить в …

 В программе 3Ds Max фон в сцене можно установить в …

Вопрос

 В программе 3Ds Max тип материала, позволяющий назначить разным полигонам модели разные материалы, называется …

 В программе 3Ds Max тип материала, позволяющий назначить разным полигонам модели разные материалы, называется …

 В программе 3Ds Max тип материала, позволяющий назначить разным полигонам модели разные материалы, называется …

 В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …

 В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …

 В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …

 В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …

 В программе 3Ds Max c помощью кнопки … можно изменить или выбрать тип материала

 В программе 3Ds Max c помощью кнопки … можно изменить или выбрать тип материала

 В программе 3Ds Max c помощью кнопки … можно изменить или выбрать тип материала

 В программе 3Ds Max с помощью команды … можно изменить количество подматериалов (компонентов) в Multi/Sub-Object

 В программе 3Ds Max с помощью команды … можно изменить количество подматериалов (компонентов) в Multi/Sub-Object

 В программе 3Ds Max с помощью команды … можно изменить количество подматериалов (компонентов) в Multi/Sub-Object

 Установите последовательность действий при загрузке уже готовой библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при загрузке уже готовой библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при загрузке уже готовой библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при загрузке уже готовой библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

 В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object

 В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object

 В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object

 Установите соответствие между параметрами многослойного материала и их характеристиками:

 Установите соответствие между параметрами многослойного материала и их характеристиками:

 Установите соответствие между параметрами многослойного материала и их характеристиками:

 Установите соответствие между параметрами многослойного материала и их характеристиками:

 Установите соответствие между параметрами многослойного материала и их характеристиками:

 Установите соответствие между параметрами многослойного материала и их характеристиками:

 Установите соответствие между дополнительными типами материалов и их характеристиками:

 Установите соответствие между дополнительными типами материалов и их характеристиками:

 Установите соответствие между дополнительными типами материалов и их характеристиками:

 Установите соответствие между дополнительными типами материалов и их характеристиками:

 Установите соответствие между дополнительными типами материалов и их характеристиками:

 Установите соответствие между дополнительными типами материалов и их характеристиками:

 Набор различных материалов, используемых при создании проектов, – это …

 В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала …

 В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала …

 В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала …

 В программе 3Ds Max библиотека материалов имеет формат …

 В программе 3Ds Max библиотека материалов имеет формат …

 В программе 3Ds Max библиотека материалов имеет формат …

 В программе 3Ds Max из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой – на внешней, состоит тип материала …

 В программе 3Ds Max из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой – на внешней, состоит тип материала …

 В программе 3Ds Max из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой – на внешней, состоит тип материала …

 Установите последовательность этапов создания Multi/Sub-Object в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов создания Multi/Sub-Object в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов создания Multi/Sub-Object в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов создания Multi/Sub-Object в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами обводки в Ink'n Paint и их характеристиками:

 Установите соответствие между параметрами обводки в Ink'n Paint и их характеристиками:

 Установите соответствие между параметрами обводки в Ink'n Paint и их характеристиками:

 Установите соответствие между параметрами обводки в Ink'n Paint и их характеристиками:

 Установите соответствие между параметрами обводки в Ink'n Paint и их характеристиками:

 Установите соответствие между параметрами обводки в Ink'n Paint и их характеристиками:

 Установите соответствие между параметрами обводки в Ink'n Paint и их характеристиками:

 Установите соответствие между параметрами обводки в Ink'n Paint и их характеристиками:

 В программе 3Ds Max многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …

 В программе 3Ds Max при использовании карты в … на белых областях будет виден покрывающий материал

 В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за формирование блика

 В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за цвет заливки

 Установите последовательность этапов создания библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов создания библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов создания библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов создания библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов создания библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов создания библиотеки материалов в программе 3Ds Max:

Вопрос

 Тип моделирования, суть которого заключается в редактировании отдельных элементов сетки модели, – это … моделирование

 Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …

 В программе 3Ds Max клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы

 В программе 3Ds Max клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы

 В программе 3Ds Max клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы

 В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …

 В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …

 В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …

 Перенос объектов из текущей сцены называется …

 В программе 3Ds Max отделение выделенного подобъекта от модели в самостоятельный элемент выполняется с помощью команды …

 В программе 3Ds Max отделение выделенного подобъекта от модели в самостоятельный элемент выполняется с помощью команды …

 В программе 3Ds Max отделение выделенного подобъекта от модели в самостоятельный элемент выполняется с помощью команды …

 Установите соответствие между командами, упрощающими и автоматизирующими процесс выделения большого количества подобъектов, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, упрощающими и автоматизирующими процесс выделения большого количества подобъектов, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, упрощающими и автоматизирующими процесс выделения большого количества подобъектов, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, упрощающими и автоматизирующими процесс выделения большого количества подобъектов, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, упрощающими и автоматизирующими процесс выделения большого количества подобъектов, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, упрощающими и автоматизирующими процесс выделения большого количества подобъектов, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, упрощающими и автоматизирующими процесс выделения большого количества подобъектов, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, упрощающими и автоматизирующими процесс выделения большого количества подобъектов, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Внедрение в текущую сцену объектов из другой – это…

 В программе 3Ds Max Editable Poly – это …

 В программе 3Ds Max Editable Poly – это …

 В программе 3Ds Max Editable Poly – это …

 В программе 3Ds Max за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер отвечает команда …

 В программе 3Ds Max за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер отвечает команда …

 В программе 3Ds Max за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер отвечает команда …

 В программе 3Ds Max параметр … в Soft Selection отвечает за изменение размеров области выделения

 В программе 3Ds Max параметр … в Soft Selection отвечает за изменение размеров области выделения

 В программе 3Ds Max параметр … в Soft Selection отвечает за изменение размеров области выделения

 Установите последовательность расположения подобъектов в Editable Poly в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность расположения подобъектов в Editable Poly в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность расположения подобъектов в Editable Poly в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность расположения подобъектов в Editable Poly в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность расположения подобъектов в Editable Poly в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:

 В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, которая состоит из плоскостей с помещенными на них чертежами, называется … студия

 В программе 3Ds Max команда для разреза поверхности одного полигона называется …

 В программе 3Ds Max команда для разреза поверхности одного полигона называется …

 В программе 3Ds Max команда для разреза поверхности одного полигона называется …

 В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .fbx, то будет использоваться команда …

 В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .fbx, то будет использоваться команда …

 В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .fbx, то будет использоваться команда …

 Свиток Soft … в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области

 Установите последовательность действий при создании виртуальной студии в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при создании виртуальной студии в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при создании виртуальной студии в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при создании виртуальной студии в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при создании виртуальной студии в программе 3Ds Max:

 Модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет сгладить острые формы

Вопрос

 Этап в процессе создания и визуализации 3D-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходства с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …

 В программе 3Ds Max вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay можно с помощью горячей клавиши …

 В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов

 В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов

 В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов

 Установите последовательность этапов создания материалов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов создания материалов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов создания материалов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов создания материалов в программе 3Ds Max:

 Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, – это … карта

 Установите последовательность этапов добавления текстурной карты в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов добавления текстурной карты в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов добавления текстурной карты в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов добавления текстурной карты в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между названиями каналов в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между названиями каналов в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между названиями каналов в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между названиями каналов в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между названиями каналов в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между названиями каналов в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между каналами в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:

 В программе 3Ds Max кнопка Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов позволяет …

 В программе 3Ds Max кнопка Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов позволяет …

 В программе 3Ds Max кнопка Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов позволяет …

 В программе 3Ds Max при настройке материала керамики или плитки рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …

 В программе 3Ds Max при настройке материала керамики или плитки рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …

 В программе 3Ds Max при настройке материала керамики или плитки рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …

 В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать значение параметра Bump …

 В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать значение параметра Bump …

 В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать значение параметра Bump …

 В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …

 В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …

 В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …

 Тип материала, используемый для создания светящегося материала в программе 3Ds Max, – …

 Тип материала, используемый для создания светящегося материала в программе 3Ds Max, – …

 Тип материала, используемый для создания светящегося материала в программе 3Ds Max, – …

 Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра Glossiness в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра Glossiness в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра Glossiness в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра Glossiness в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра Glossiness в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра Glossiness в программе 3Ds Max:

 Создание, как правило, плоских объектов, имеющих сложные по форме края, либо множество отверстий, без затрагивания геометрии – это эффект …

 В программе 3Ds Max для создания стекла Reflect должен быть … цвета

 В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется … Fur

 В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за количество ворсинок в настройках шерсти

 В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за количество ворсинок в настройках шерсти

 В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за количество ворсинок в настройках шерсти

 В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …

 В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …

 В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …

 В программе 3Ds Max для настройки правильного проецирования текстурных карт материала на объекте используется …

 В программе 3Ds Max для настройки правильного проецирования текстурных карт материала на объекте используется …

 В программе 3Ds Max для настройки правильного проецирования текстурных карт материала на объекте используется …

Вопрос

 Приемы представления информации (проектных решений) в виде изображений для большей наглядности – это …

 Приемы представления информации (проектных решений) в виде изображений для большей наглядности – это …

 Приемы представления информации (проектных решений) в виде изображений для большей наглядности – это …

 Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется …

 Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется …

 Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется …

 В программе 3Ds Max горячая клавиша … отвечает за вызов инструмента масштабирование

 В программе 3Ds Max горячая клавиша … отвечает за вызов инструмента масштабирование

 В программе 3Ds Max горячая клавиша … отвечает за вызов инструмента масштабирование

 В программе 3Ds Max ось … обозначает высоту объекта

 В программе 3Ds Max ось … обозначает высоту объекта

 В программе 3Ds Max ось … обозначает высоту объекта

 В программе 3Ds Max настройки визуализации, окружения, эффектов среды расположены во вкладке …

 В программе 3Ds Max настройки визуализации, окружения, эффектов среды расположены во вкладке …

 В программе 3Ds Max настройки визуализации, окружения, эффектов среды расположены во вкладке …

 В программе 3Ds Max, чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимо удерживать клавишу …

 В программе 3Ds Max, чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимо удерживать клавишу …

 В программе 3Ds Max, чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимо удерживать клавишу …

 В программе 3Ds Max, чтобы убрать из выделения объекты в сцене, необходимо удерживать клавишу …

 В программе 3Ds Max, чтобы убрать из выделения объекты в сцене, необходимо удерживать клавишу …

 В программе 3Ds Max, чтобы убрать из выделения объекты в сцене, необходимо удерживать клавишу …

 В программе 3Ds Max иконка чайника с шестеренкой на панели инструментов обозначает …

 В программе 3Ds Max иконка чайника с шестеренкой на панели инструментов обозначает …

 В программе 3Ds Max иконка чайника с шестеренкой на панели инструментов обозначает …

 Процесс раскраски трехмерных объектов называется …

 Основными единицами измерения для работы в 3Ds Max являются …

 В программе 3Ds Max по умолчанию в левой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как обозреватель …

 В программе 3Ds Max по умолчанию в правой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как … панель

 В программе 3Ds Max такой элемент интерфейса, как … поля, позволяет задать точное местоположение объектов в сцене по трем осям

 В программе 3Ds Max для того, чтобы в выбранном окне проекции поменять вид на перспективный, необходимо использовать горячую клавишу …

 В программе 3Ds Max модель такого предмета, как …, стала своеобразным эталоном трехмерной графики и благодаря этому является стандартным примитивом программы

 Рендеринг можно охарактеризовать как процесс создания 2D изображения (цифровой растровой картинки) по разработанной … модели за счет просчета различных параметров, системой визуализации в программе

 Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:

 Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:

 Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов создания сцены:

 Установите последовательность этапов создания сцены:

 Установите последовательность этапов создания сцены:

 Установите последовательность этапов создания сцены:

 В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения …

 В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения …

 В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения …

 Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это …

 Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это …

 Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это …

 В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, будет использоваться тип копирования …

 В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, будет использоваться тип копирования …

 В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, будет использоваться тип копирования …

 Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это …

 Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это …

 Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это …

 В программе 3Ds Max, если необходимо поместить объекты по узлам вспомогательной сетки программы, то в настройках привязки устанавливается отметка …

 В программе 3Ds Max, если необходимо поместить объекты по узлам вспомогательной сетки программы, то в настройках привязки устанавливается отметка …

 В программе 3Ds Max, если необходимо поместить объекты по узлам вспомогательной сетки программы, то в настройках привязки устанавливается отметка …

 Функция в программе 3Ds Max, при которой изменение параметров объектов с помощью стрелок в счетчиках происходит на заданное количество шагов, – это …

 Функция в программе 3Ds Max, при которой изменение параметров объектов с помощью стрелок в счетчиках происходит на заданное количество шагов, – это …

 Функция в программе 3Ds Max, при которой изменение параметров объектов с помощью стрелок в счетчиках происходит на заданное количество шагов, – это …

 Команда в программе 3Ds Max, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям и создать отраженную его копию, – это …

 Команда в программе 3Ds Max, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям и создать отраженную его копию, – это …

 Команда в программе 3Ds Max, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям и создать отраженную его копию, – это …

 Неверно, что для применения булевых операций …

 Неверно, что для применения булевых операций …

 Неверно, что для применения булевых операций …

 В программе 3Ds Max вкладка для изменений параметров объекта называется …

 В программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект

 В программе 3Ds Max, если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется … привязка

 Булевы операции позволяют создать новые формы посредством …, исключения и пересечения уже существующих объектов

 В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы применяется команда, которая называется …

 В программе 3Ds Max в случае, если необходимо отсоединить объект от открытой группы, применяется команда, которая называется …

 Установите соответствие между названиями и типами объектов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между названиями и типами объектов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между названиями и типами объектов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между названиями и типами объектов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между названиями и типами объектов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между названиями и типами объектов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между названиями и типами объектов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между названиями и типами объектов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между операциями в ProBoolean и действиями при их выполнении:

 Установите соответствие между операциями в ProBoolean и действиями при их выполнении:

 Установите соответствие между операциями в ProBoolean и действиями при их выполнении:

 Установите соответствие между операциями в ProBoolean и действиями при их выполнении:

 Установите соответствие между операциями в ProBoolean и действиями при их выполнении:

 Установите соответствие между операциями в ProBoolean и действиями при их выполнении:

 Установите соответствие между привязками и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между привязками и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между привязками и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между привязками и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между привязками и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между привязками и их характеристиками в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при применении команды ProBoolean в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при применении команды ProBoolean в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при применении команды ProBoolean в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при применении команды ProBoolean в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при копировании объектов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при копировании объектов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при копировании объектов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при копировании объектов в программе 3Ds Max:

 Определенная команда в программе 3Ds Max, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …

 Определенная команда в программе 3Ds Max, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …

 Определенная команда в программе 3Ds Max, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …

 В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …

 В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …

 В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …

 В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, необходимо вставить … градусов

 В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, необходимо вставить … градусов

 В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, необходимо вставить … градусов

 В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа … можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере

 В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа … можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере

 В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа … можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере

 В программе 3Ds Max модификатор … позволяет создавать сложные фактуры пола, элементы декора, горный рельеф, протекторы шин

 В программе 3Ds Max модификатор … позволяет создавать сложные фактуры пола, элементы декора, горный рельеф, протекторы шин

 В программе 3Ds Max модификатор … позволяет создавать сложные фактуры пола, элементы декора, горный рельеф, протекторы шин

 В программе 3Ds Max модификатор … позволяет придать плоской и тонкой поверхности толщину

 В программе 3Ds Max модификатор … позволяет придать плоской и тонкой поверхности толщину

 В программе 3Ds Max модификатор … позволяет придать плоской и тонкой поверхности толщину

 В программе 3Ds Max имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в Cloth, называется …

 В программе 3Ds Max имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в Cloth, называется …

 В программе 3Ds Max имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в Cloth, называется …

 В программе 3Ds Max параметр… в Object properties модификатора Cloth отвечает за то, чтобы объект «надулся»

 В программе 3Ds Max параметр… в Object properties модификатора Cloth отвечает за то, чтобы объект «надулся»

 В программе 3Ds Max параметр… в Object properties модификатора Cloth отвечает за то, чтобы объект «надулся»

 В программе 3Ds Max команда группировки объектов расположена в … меню

 В программе 3Ds Max для того, чтобы модификатор сработал, нужно большое количество полигонов, добавить которые можно во вкладке Modify в параметре …

 В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки, используется модификатор …

 В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать реалистичную скатерть или покрывало, используется модификатор …

 В программе 3Ds Max параметр … в модификаторе Noise позволяет задавать случайный характер шума

 В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта

 Установите соответствие между параметрами модификатора Displace и их функциями в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами модификатора Displace и их функциями в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами модификатора Displace и их функциями в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами модификатора Displace и их функциями в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами модификатора Displace и их функциями в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между параметрами модификатора Displace и их функциями в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:

 Установите последовательность шагов алгоритма создания подушки в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность шагов алгоритма создания подушки в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность шагов алгоритма создания подушки в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность шагов алгоритма создания подушки в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность шагов алгоритма создания подушки в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность шагов алгоритма использования модификатора Slice в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность шагов алгоритма использования модификатора Slice в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность шагов алгоритма использования модификатора Slice в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность шагов алгоритма использования модификатора Slice в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max:

 В программе 3Ds Max команда … позволяет вернуть объект к первоначальному состоянию до запуска симуляции

 В программе 3Ds Max команда … позволяет вернуть объект к первоначальному состоянию до запуска симуляции

 В программе 3Ds Max команда … позволяет вернуть объект к первоначальному состоянию до запуска симуляции

 Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, называется …

 Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, называется …

 Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, называется …

 В программе 3Ds Max за редактирование отрезка между двумя вершинами у сплайна отвечает уровень …

 В программе 3Ds Max за редактирование отрезка между двумя вершинами у сплайна отвечает уровень …

 В программе 3Ds Max за редактирование отрезка между двумя вершинами у сплайна отвечает уровень …

 В программе 3Ds Max при моделировании методом лофтинга выделение сечений осуществляется с помощью кнопки …

 В программе 3Ds Max при моделировании методом лофтинга выделение сечений осуществляется с помощью кнопки …

 В программе 3Ds Max при моделировании методом лофтинга выделение сечений осуществляется с помощью кнопки …

 В программе 3Ds Max часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …

 В программе 3Ds Max часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …

 В программе 3Ds Max часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …

 Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …

 Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …

 Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …

 Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, называется …

 Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, называется …

 Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, называется …

 В программе 3Ds Max при использовании модификатора Extrude обязательным условием является то, что сплайн должен …

 В программе 3Ds Max при использовании модификатора Extrude обязательным условием является то, что сплайн должен …

 В программе 3Ds Max при использовании модификатора Extrude обязательным условием является то, что сплайн должен …

 В программе 3Ds Max для создания объектов путем вращения построенного сечения вокруг оси используется модификатор …

 В программе 3Ds Max в разделе … расположены сплайны на командной панели вкладки Create

 В программе 3Ds Max команда … в настройках Line отвечает за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка

 В программе 3Ds Max модификатор … позволяет выполнить выдавливание формы с фасками

 Создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …

 В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси

 В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда Create … Surface позволяет соединить две поверхности плавным переходом без создания швов

 Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:

 Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:

 Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:

 Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:

 Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:

 Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:

 Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:

 Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:

 Установите последовательность действий для применения модификатора Bevel в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий для применения модификатора Bevel в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий для применения модификатора Bevel в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий для применения модификатора Bevel в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при удалении сечения из тела лофта в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при удалении сечения из тела лофта в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при удалении сечения из тела лофта в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при удалении сечения из тела лофта в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при создании вазы в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при создании вазы в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при создании вазы в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при создании вазы в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при создании вазы в программе 3Ds Max:

Вопрос

 В программе 3Ds Max на командной панели сплайны расположены в разделе …

 В программе 3Ds Max на командной панели сплайны расположены в разделе …

 В программе 3Ds Max на командной панели сплайны расположены в разделе …

 Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами:

 Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами:

 Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами:

 Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами:

 Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами:

 Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами:

 Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами:

 Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами:

 Неверно, что в программе 3Ds Max у сплайна есть такой уровень подобъектов, как …

 Неверно, что в программе 3Ds Max у сплайна есть такой уровень подобъектов, как …

 Неверно, что в программе 3Ds Max у сплайна есть такой уровень подобъектов, как …

 В программе 3Ds Max в настройках Line за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка, отвечает команда …

 В программе 3Ds Max в настройках Line за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка, отвечает команда …

 В программе 3Ds Max в настройках Line за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка, отвечает команда …

 Установите соответствие между типами опорных точек и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами опорных точек и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами опорных точек и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами опорных точек и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами опорных точек и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами опорных точек и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами опорных точек и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами опорных точек и их характеристиками:

 В программе 3Ds Max модификатор … позволяет выполнить выдавливание формы с фасками

 В программе 3Ds Max модификатор … позволяет выполнить выдавливание формы с фасками

 В программе 3Ds Max модификатор … позволяет выполнить выдавливание формы с фасками

 В программе 3Ds Max команда Loft расположена в …

 В программе 3Ds Max команда Loft расположена в …

 В программе 3Ds Max команда Loft расположена в …

 Установите последовательность этапов применения классического режима Bevel Profile В программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов применения классического режима Bevel Profile В программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов применения классического режима Bevel Profile В программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов применения классического режима Bevel Profile В программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов применения классического режима Bevel Profile В программе 3Ds Max:

 Часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …

 Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …

 Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, – это …

 Установите последовательность действий при лофтинге в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при лофтинге в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при лофтинге в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при лофтинге в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при лофтинге в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при лофтинге в программе 3Ds Max:

 Неверно, что в программе 3Ds Max обязательным при использовании модификатора Extrude является условие – …

 Неверно, что в программе 3Ds Max обязательным при использовании модификатора Extrude является условие – …

 Неверно, что в программе 3Ds Max обязательным при использовании модификатора Extrude является условие – …

 Установите последовательность действий при создании в программе 3Ds Max объектов с помощью Lathe:

 Установите последовательность действий при создании в программе 3Ds Max объектов с помощью Lathe:

 Установите последовательность действий при создании в программе 3Ds Max объектов с помощью Lathe:

 Установите последовательность действий при создании в программе 3Ds Max объектов с помощью Lathe:

 Установите последовательность действий при создании в программе 3Ds Max объектов с помощью Lathe:

 В программе 3Ds Max создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …

 В программе 3Ds Max создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …

 В программе 3Ds Max создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …

 В программе 3Ds Max для создания объектов путем вращения построенного сечения вокруг оси используется модификатор …

 В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси

 В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси

 В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси

 В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда … создает поверхность между двумя кривыми

 В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда … создает поверхность между двумя кривыми

 В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда … создает поверхность между двумя кривыми

 В программе 3Ds Max модификатор … служит для выдавливания сплайновой формы в трехмерную фигуру

 Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, – это …

Вопрос

 Определенная операция, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …

 Для того, чтобы модификатор сработал, объект …

 Для того, чтобы модификатор сработал, объект …

 Для того, чтобы модификатор сработал, объект …

 В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …

 Установите последовательность шагов алгоритма использования модификаторов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность шагов алгоритма использования модификаторов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность шагов алгоритма использования модификаторов в программе 3Ds Max:

 В случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки в программе 3Ds Max используется модификатор …

 В случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки в программе 3Ds Max используется модификатор …

 В случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки в программе 3Ds Max используется модификатор …

 В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, необходимо вставить в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, … градусов

 Установите последовательность этапов применения модификатора Displace в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов применения модификатора Displace в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов применения модификатора Displace в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность этапов применения модификатора Displace в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между цветом карты и степенью ее влияния на объект в модификаторе Displace в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между цветом карты и степенью ее влияния на объект в модификаторе Displace в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между цветом карты и степенью ее влияния на объект в модификаторе Displace в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между цветом карты и степенью ее влияния на объект в модификаторе Displace в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между цветом карты и степенью ее влияния на объект в модификаторе Displace в программе 3Ds Max:

 Установите соответствие между цветом карты и степенью ее влияния на объект в модификаторе Displace в программе 3Ds Max:

 В случае, если необходимо создать подушку на основе Box, в программе 3Ds Max используется модификатор …

 В случае, если необходимо создать подушку на основе Box, в программе 3Ds Max используется модификатор …

 В случае, если необходимо создать подушку на основе Box, в программе 3Ds Max используется модификатор …

 В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа … Box можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере

 В программе 3Ds Max в модификаторе Turbosmooth параметр … влияет на степень сглаживания

 В программе 3Ds Max в модификаторе Turbosmooth параметр … влияет на степень сглаживания

 В программе 3Ds Max в модификаторе Turbosmooth параметр … влияет на степень сглаживания

 В программе 3Ds Max в модификаторе Noise параметр … позволяет задавать случайный характер шума

 В программе 3Ds Max в модификаторе Noise параметр … позволяет задавать случайный характер шума

 В программе 3Ds Max в модификаторе Noise параметр … позволяет задавать случайный характер шума

 В программе 3Ds Max в модификаторе Twist параметр … влияет на кривизну закручивания, позволяя сместить витки вверх или вниз объекта

 В программе 3Ds Max в модификаторе Twist параметр … влияет на кривизну закручивания, позволяя сместить витки вверх или вниз объекта

 В программе 3Ds Max в модификаторе Twist параметр … влияет на кривизну закручивания, позволяя сместить витки вверх или вниз объекта

 В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта

 В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта

 В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта

 Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

 Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:

 Имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в модификаторе Cloth, – это …

 Установите последовательность шагов алгоритма использования в программе 3Ds Max модификатора Cloth для создания скатерти или драпировки:

 Установите последовательность шагов алгоритма использования в программе 3Ds Max модификатора Cloth для создания скатерти или драпировки:

 Установите последовательность шагов алгоритма использования в программе 3Ds Max модификатора Cloth для создания скатерти или драпировки:

 Установите последовательность шагов алгоритма использования в программе 3Ds Max модификатора Cloth для создания скатерти или драпировки:

 В программе 3Ds Max параметры настройки характеристик предметов в модификаторе Cloth расположены в …

 В программе 3Ds Max параметры настройки характеристик предметов в модификаторе Cloth расположены в …

 В программе 3Ds Max параметры настройки характеристик предметов в модификаторе Cloth расположены в …

 В программе 3Ds Max модификатор, позволяющий создавать неоднородные или смятые поверхности, на русском языке называется …

Вопрос

 В программе 3Ds Max вкладка, в которой расположены геометрические объекты, источники света и камеры, называется …

 В программе 3Ds Max вкладка, в которой расположены геометрические объекты, источники света и камеры, называется …

 В программе 3Ds Max вкладка, в которой расположены геометрические объекты, источники света и камеры, называется …

 Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных предметов, – это …

 В программе 3Ds Max вкладка для изменений параметров объекта называется …

 В программе 3Ds Max вкладка для изменений параметров объекта называется …

 В программе 3Ds Max вкладка для изменений параметров объекта называется …

" Установите соответствие между изображениями расширенных примитивов (см. рисунок ниже) и их названиями:

"

" Установите соответствие между изображениями расширенных примитивов (см. рисунок ниже) и их названиями:

"

" Установите соответствие между изображениями расширенных примитивов (см. рисунок ниже) и их названиями:

"

" Установите соответствие между изображениями расширенных примитивов (см. рисунок ниже) и их названиями:

"

" Установите соответствие между изображениями расширенных примитивов (см. рисунок ниже) и их названиями:

"

" Установите соответствие между изображениями расширенных примитивов (см. рисунок ниже) и их названиями:

"

 Если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, в программе 3Ds Max будет использоваться тип копирования, который называется …

 D программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект

 D программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект

 D программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект

 Установите соответствие между типами копирования и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами копирования и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами копирования и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами копирования и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами копирования и их характеристиками:

 Установите соответствие между типами копирования и их характеристиками:

 В программе 3Ds Max функция, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно друг друга, называется …

 Установите последовательность привязок на панели инструментов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность привязок на панели инструментов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность привязок на панели инструментов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность привязок на панели инструментов в программе 3Ds Max:

 В программе 3Ds Max если необходимо совместить объекты по их углам, то используется пространственная привязка по …

 В программе 3Ds Max если необходимо совместить объекты по их углам, то используется пространственная привязка по …

 В программе 3Ds Max если необходимо совместить объекты по их углам, то используется пространственная привязка по …

 В программе 3Ds Max если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется …

 В программе 3Ds Max если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется …

 В программе 3Ds Max если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется …

 Установите последовательность действий в программе 3Ds Max при применении команды «выравнивание»:

 Установите последовательность действий в программе 3Ds Max при применении команды «выравнивание»:

 Установите последовательность действий в программе 3Ds Max при применении команды «выравнивание»:

 Установите последовательность действий в программе 3Ds Max при применении команды «выравнивание»:

 Установите соответствие между пунктами в программе 3Ds Max и точками, по которым совмещаются объекты при выравнивании:

 Установите соответствие между пунктами в программе 3Ds Max и точками, по которым совмещаются объекты при выравнивании:

 Установите соответствие между пунктами в программе 3Ds Max и точками, по которым совмещаются объекты при выравнивании:

 Установите соответствие между пунктами в программе 3Ds Max и точками, по которым совмещаются объекты при выравнивании:

 Установите соответствие между пунктами в программе 3Ds Max и точками, по которым совмещаются объекты при выравнивании:

 Установите соответствие между пунктами в программе 3Ds Max и точками, по которым совмещаются объекты при выравнивании:

 Установите соответствие между пунктами в программе 3Ds Max и точками, по которым совмещаются объекты при выравнивании:

 Установите соответствие между пунктами в программе 3Ds Max и точками, по которым совмещаются объекты при выравнивании:

 В программе 3Ds Max команда, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям, а также создать отраженную его копию, на русском языке имеет название …

 В программе 3Ds Max булевы операции можно найти во вкладке …

 В программе 3Ds Max булевы операции можно найти во вкладке …

 В программе 3Ds Max булевы операции можно найти во вкладке …

 Команды, позволяющие создать новые формы посредством объединения, исключения и пересечения уже существующих объектов, – это … операции

 В программе 3Ds Max команда ProBoolean применяется к …

 В программе 3Ds Max команда ProBoolean применяется к …

 В программе 3Ds Max команда ProBoolean применяется к …

 Установите последовательность действий при группировке объектов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при группировке объектов в программе 3Ds Max:

 Установите последовательность действий при группировке объектов в программе 3Ds Max:

 В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы, применяется команда …

 В программе 3Ds Max команда группировки объектов расположена в …

 В программе 3Ds Max команда группировки объектов расположена в …

 В программе 3Ds Max команда группировки объектов расположена в …

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Компьютерная графика
Чертеж Чертеж
1 Ноя в 21:58
14 +1
0 покупок
Компьютерная графика
Чертеж Чертеж
1 Ноя в 21:46
16 +1
0 покупок
Компьютерная графика
Курсовая работа Курсовая
1 Ноя в 18:20
28 +1
0 покупок
Компьютерная графика
Контрольная работа Контрольная
28 Окт в 18:22
21
0 покупок
Компьютерная графика
Курсовая работа Курсовая
13 Окт в 18:21
29 +1
0 покупок
Другие работы автора
Рыночная экономика
Тест Тест
29 Окт в 15:11
65
1 покупка
Таможенное право
Тест Тест
29 Окт в 15:09
25
0 покупок
Основы безопасности и жизнедеятельности
Тест Тест
29 Окт в 14:59
69 +1
1 покупка
Теория горения и взрыва
Тест Тест
29 Окт в 14:55
72 +1
1 покупка
Управление рисками
Тест Тест
29 Окт в 14:50
76
0 покупок
Проектирование систем вентиляции, отопления
Тест Тест
29 Окт в 14:44
71
0 покупок
Инвестиционный менеджмент
Тест Тест
29 Окт в 14:31
44 +1
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир