💯 Введение в объектно-ориентированное программирование [Тема 1-7] — ответы на тесты Синергия / МОИ / МТИ / МосАП

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
690
Покупок
36
Антиплагиат
Не указан
Размещена
18 Окт 2023 в 17:14
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
300 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Введение в объектно-ориентированное программирование [Тема 1-7]
901.8 Кбайт 300 ₽
Описание

Введение в объектно-ориентированное программирование > Тест 1 / Тест 2 / Тест 3 / Тест 4 / Тест 5 / Тест 6 / Тест тема 7 / Итоговый тест

  • правильные ответы на вопросы из тестов по данной дисциплине
  • вопросы отсортированы в лексикографическом порядке
Оглавление

Введение в объектно-ориентированное программирование

  • Введение в курс
  • Тема 1. Понятие класса и объекта. Данные-члены и функции-члены (методы)
  • Тема 2. Конструкторы и деструкторы классов
  • Тема 3. Копирование и присваивание для объектов класса
  • Тема 4. Принцип наследования и его реализация средствами языка программирования С++
  • Тема 5. Виртуальные функции и классы. Множественное наследование
  • Тема 6. Классы-контейнеры
  • Тема 7. Обработка исключений
  • Итоговая аттестация


«Закон Большой Тройки» или «Правило трёх» — правило в C++ гласит, что если класс или структура определяет один из следующих методов, то они должны явным образом определить все три метода. Какие три метода нужны?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • деструктор, оператор, функция
  • конструктор, деструктор, оператор присваивания
  • конструктор, класс, объект

Алгоритмы в STL выполняют сложные операции, типа сортировки и поиска. Однако, для выполнения более простых операций, специфичных для конкретного контейнера, требуются методы. Установите соответствие между методом и назначением.

Тип ответа: Сопоставление

  • A. begin()
  • B. empty()
  • C. max_size()
  • D. возвращает итератор на начало контейнера (итерации будут производиться в прямом направлении)
  • E. возвращает true, если контейнер пуст
  • F. возвращает максимально допустимый размер контейнера

Библиотека стандартных шаблонов – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • набор согласованных, обобщённых алгоритмов, контейнеров, средств доступа к их содержимому и различных вспомогательных функций в C++
  • … набор данных, которая уже является моделью динамического массива
  • … библиотека функций, обеспечивающая хранение конечного количества однотипных величин в виде непрерывной последовательности

В объектно-ориентированной программе с применением классов, каждый объект является «экземпляром» некоторого конкретного класса, и других объектов не предусмотрено. То есть, «экземпляр класса» в данном случае означает не «пример некоторого класса» или «отдельно-взятый класс», а «объект, типом которого является какой-то класс». При этом, в разных языках программирования допускается, либо не допускается существование еще каких-то типов данных, экземпляры которых не являются объектами. Перед Вами код. Опишите его работу. @image003.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • в этом классе скрыты два поля – health и ammo, получить значения которых извне, можно с помощью методов get_health() и get_ammo()
  • в этом классе скрыты четыре поля – int x, int y, int scale, int position, получить значения которых извне, можно с помощью методов void draw
  • в этом классе скрыто одно поле – health, получить значения которых извне можно с помощью метода int get_ammo()

В обычном режиме компилятор автоматически формирует конструктор копирования для каждого класса, однако, в некоторых случаях, программист формирует конструктор копирования, называемый …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • … неявным конструктором копирования
  • … явным конструктором копирования
  • … конструктором по умолчанию

В определении класса члены класса с ключевым словом private доступны:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • любой функции программы
  • в случае, если вам известен пароль
  • методам этого класса

В представленной программе используются throw, try и catch вместе. Результат выполнения программы: We caught an int exception with value -1. Continuing our way! Опишите, как работают блоки программы: @image029.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • оператор try используется для генерации исключения -1 типа int. Затем блок throw обнаруживает оператор try и перемещает его в соответствующий блок catch, который обрабатывает исключения типа int. Блок catch типа int и выводит соответствующее сообщение об ошибке
  • оператор throw используется для генерации исключения -1 типа int. Затем блок try обнаруживает оператор throw и перемещает его в соответствующий блок catch, который обрабатывает исключения типа int. Блок catch типа int и выводит соответствующее сообщение об ошибке
  • оператор throw определяет тип объекта для генерации исключения -1 типа int. После блок try удаляет оператор throw и инициирует блок catch, который обрабатывает исключения

В процессе выполнения операции присваивания между существующими объектами одного типа обычно вызывается …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • конструктор по умолчанию
  • конструктор копирования
  • никакой конструктор не вызывается

В C ++ с помощью ключевого слова «throw» функция может …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • указывать исключения, которые она генерирует
  • выполнять одну перестановку в последовательности выбранного диапазона
  • обеспечивать объявления и другие данных библиотечных функций, перегружаемых операций и объектов

В C ++ функция может указывать исключения, которые она генерирует, с помощью ключевого слова:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • throw
  • catch
  • try

Важный момент при наследовании - это перегруженные функции - методы класса-потомка. Если в классе-родителе и в его классах-потомках встречаются методы с одинаковым именем, то для объектов класса-потомка, компилятор будет использовать методы именно класса-потомка. Перегруженные методы класса-потомка, могут вызывать методы класса-родителя. В таком случае, важно помнить, что необходимо правильно определить область действия с помощью оператора «::». Иначе, компилятор воспримет это, как вызов функцией самой себя. Наглядно, если бы мы перегрузили в классе функцию - это выглядело бы так. Опишите, что указывает данная запись кода: @image016.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • эта запись указывает компилятору — если значение FirstClass не равно нулю — вызвать метод show_value() класса value. А он, в свою очередь, отобразит это значение на экране
  • эта запись указывает компилятору — если значение value не равно нулю — вызвать метод FirstClass класса show_value(). А он, в свою очередь, отобразит это значение на экране
  • эта запись указывает компилятору — если значение value не равно нулю — вызвать метод show_value() класса FirstClass. А он, в свою очередь, отобразит это значение на экране

Варианты использования (кроме всего прочего) нужны для:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • получения сведений о проблемах, возникших в программном коде
  • того, чтобы узнать, какие в классах могут быть конструкторы
  • обеспечения выбора подходящих атрибутов класса

Векторы — это умные массивы. Они занимаются автоматическим размещением себя в памяти, расширением и сужением своего размера по мере вставки или удаления данных. Векторы можно использовать в какой-то мере как массивы, обращаясь к элементам, с помощью привычного оператора []. Случайный доступ выполняется очень быстро в векторах. Также, довольно быстро осуществляется добавление (или проталкиваниновых данных в конец вектора. Когда это происходит, размер вектора автоматически увеличивается для того, чтобы было куда разместить новое значение. Рассмотрим код программы. Выберете, что демонстрирует данный пример. @image023.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • заполнение данными методом insert(). Метод insert() имеет два параметра: будущее расположение нового элемента в контейнере и значение элемента. Прибавляем две позиции к результату выполнения метода begin(), чтобы перейти к элементу № 2 (третий элемент в контейнере, считая с нуля). Элементы от точки вставки до конца контейнера сдвигаются, чтобы было место для размещения вставляемого. Размер контейнера автоматически увеличивается на единицу
  • для создания вектора v используется штатный конструктор вектора без параметров. Как с любыми контейнерами STL, для задания типа переменных, которые будут храниться в векторе, используется шаблонный формат (в данном случае это тип int). Мы не определяем размер контейнера, поэтому вначале он равен 0. Метод push_back() вставляет значение своего аргумента в конец вектора (конец располагается там, где находится самый большой индекс). Начало вектора (элемент с индексом 0), в отличие от списков и очередей, не может использоваться для вставки новых элементов
  • если переменной main присвоить значение true, то push_back() никогда не будет удален, память никогда не будет освобождена и произойдет утечка памяти. Однако, если бы push_back() был вектором, то подобное никогда бы и не произошло, так как память освобождалась бы автоматически, при выходе push_back() из области видимости (независимо от того, выйдет ли функция раньше из области видимости или нет). Именно из-за этого, использование std::vector является более безопасным, чем динамическое выделение памяти через оператор v

Все контейнерные классы предоставляют …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • виртуальные методы
  • стандартизованный интерфейс
  • свойства функций

Деструктор – это…

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • специальный метод без параметров, имя которого состоит из символа ~ и имени класса
  • специальная функция класса, которая вызывается при создании нового объекта этого класса, и предоставляет возможность инициализировать объекты во время их создания, и гарантировать, что все данные члены будут иметь корректные значения
  • символ, который помогает выполнять определенные математические и логические вычисления с операндами

Для объявления функции как виртуальной используется ключевое слово…

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • … virtual
  • … private
  • … public

Если есть два класса, один из которых базовый, а другой — унаследованный от базового, то последовательность вызовов следующая:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 вызов конструктора базового класса
  • 2 вызов конструктора унаследованного класса
  • 3 компиляция

Если существует два класса, один базовый, другой унаследованный от базового, то при необходимости вызова, последовательность будет следующая:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 вызов конструктора базового класса
  • 2 вызов конструктора унаследованного класса
  • 3 компиляция

Идея объектно-ориентированного программирования была основана на …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • представлении программы, как совокупности объектов
  • представлении программы, как совокупности классов
  • представлении программы, как совокупности методов

Иерархия классов …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • показывает те же взаимоотношения, что и схема организации
  • описывает взаимоотношение типа «имеет»
  • описывает взаимоотношения типа «является частью»
  • показывает те же взаимоотношения, что и наследственное дерево

Исключение – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • стандартный заголовочный файл шаблонов, которые определяют контейнеры, алгоритмы и т. д.
  • последовательность операторов, повторяемая многократно
  • реакция на исключительное обстоятельство, которое возникает во время работы программы

Исключительные ситуации, возникающие при работе программы, можно разделить на два основных типа:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • простые и сложные
  • с данными и без данных
  • синхронные и асинхронные

Исключительные ситуации, возникающие при работе программы, можно разделить на два основных типа:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • целочисленные и символьные
  • с данными и без данных
  • асинхронные и синхронные

Использование виртуальных функций для полиморфной обработки родственных объектов относят к:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • элементам методологии наследования в ООП
  • элементам абстрагирования
  • элементам инкапсуляции данных

Итераторы – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • контейнеры, которые обеспечивают доступ к конструкторам
  • сущности, использующиеся для получения доступа к отдельным данным в контейнере
  • переменные, которые обеспечивают быстрый доступ к данным по ключу

Как решить вопрос о том, какой из спецификаторов использовать при наследовании? В большинстве случаев, производный класс представляет собой улучшенную или более специализированную версию базового класса. В случае, когда объект производного класса предоставляет доступ как к общим методам базового класса, так и к более специализированным методам своего класса, имеет смысл воспользоваться общим наследованием. Проставьте последовательность создания кода простого наследования: @image014.png 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 в классе были определены только те члены, которые являются общими для всех объектов этого класса
  • 2 ввели изменения, что каждый человек (независимо от пола, профессии и т.д.) имеет имя и возраст
  • 3 для облегчения сортировки мы добавили в класс метод getName(), дающий доступ к именам из функции

Какой вид контейнеров обеспечивают хранение конечного количества однотипных величин в виде непрерывной последовательности?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • последовательные контейнеры
  • ассоциативные контейнеры
  • множественные контейнеры

Классическим примером исключительной ситуации в С++ является:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • целочисленное деление на ноль
  • создание нового блока кода
  • уменьшение памяти

Классы, предназначенные для хранения данных, организованных определенным образом:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • … контейнерные классы
  • … классы-операторы
  • … классы-методы

Когда вызывается конструктор, автоматически создаются объекты при определенных условиях. Определите соответствие между объектами и условиями создания конструктора.

Тип ответа: Сопоставление

  • A. для локальных объектов
  • B. для глобальных статических объектов
  • C. для объектов, создаваемых в динамической памяти
  • D. при выполнении оператора, в котором они объявлены
  • E. перед вызовом функции main, для своих статических значений функции – при начальном выполнении этой функции
  • F. при выполнении операции new

Конструктор – это…

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • специальный метод без параметров, имя которого состоит из символа ~ и имени класса
  • специальная функция класса, которая вызывается при создании нового объекта этого класса, и предоставляет возможность инициализировать объекты во время их создания, и гарантировать, что все данные члены будут иметь корректные значения
  • символ, который помогает выполнять определенные математические и логические вычисления с операндами

Конструктор копирования вызывается…

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • при наследовании базового класса
  • при описании нового объекта с инициализацией другим объектом этого же типа
  • при присваивании объекта новому типу

Конструктор копирования должен иметь в качестве параметра ссылку, потому что …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • иначе, при передаче параметра по значению конструктор будет вызываться рекурсивно
  • функция-член класса может иметь в качестве параметра только ссылку
  • переменная, передаваемая по ссылке, может быть изменена

Конструктор является типом метода класса, который автоматически вызывается при создании объекта этого же класса, а деструктор — это тип метода класса, который выполняется при удалении объекта класса. Ниже представлен код, подумайте какой тип метода класса здесь используется. Опишите код программы: @image004.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • в данном коде описывается класс «date», он имеет переменные день и год. Здесь применен деструктор date(). Он удаляет с динамической памяти объект «month»
  • в данном коде описывается класс «day» и «year», данные имеют открытый тип. Здесь применен конструктор date()
  • в данном коде описывается класс «date», он имеет переменные месяц и год. Здесь применен деструктор date(). Он удаляет с динамической памяти объект «month»

Конструкторы подчиняются тем же правилам относительно типов параметров, что и …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • перегруженные функции
  • деструкторы
  • методы

Контейнеры бывают …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • последовательные и ассоциативные
  • простые и множественные
  • логические и придуманные

Контейнеры делятся на два вида - это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • простые и множественные
  • ассоциативные и последовательные
  • придуманные и логические

Методу класса всегда доступны данные:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • объекта, членом которого он является
  • класса, членом которого он является
  • любого объекта класса, членом которого он является

Механизм исключений использует три слова C++: catch, throw и try. Установите соответствие между терминами и определениями:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. catch
  • B. throw
  • C. try
  • D. блок, при котором программа перехватывает исключение с помощью обработчика исключения в том месте программы, где вы хотите обработать проблему
  • E. блок, при котором программа выдает исключение при обнаружении проблемы
  • F. блок, при котором определяется блок кода, для которого будут активированы определенные исключения

Механизм языков программирования, предназначенный для описания реакции программы на ошибки времени выполнения и другие возможные проблемы (исключения), которые могут возникнуть при выполнении программы, и приводят к невозможности дальнейшей отработки программой её базового алгоритма – это:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • … обработка исключительной ситуации
  • … конструктор копирования
  • … вызов функции

Множественное наследование – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • наследование, при котором создание производного класса основывается на использовании нескольких непосредственных базовых классов
  • наследование, при котором создание производного класса основывается на использовании одного базового класса
  • наследование, при котором удаление производного класса основывается на использовании нескольких непосредственных базовых классов

Модификаторы доступа в объектно-ориентированных языках являются …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • ключевые слова, которые задают параметры доступа для классов
  • вариантами использования классов
  • объектами класса, членами которого они являются

Модификаторы доступа являются ключевыми слова, которые задают параметры доступа для классов, методов и прочих элементов в …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • … объектно-ориентированных языках
  • … функциональных языках
  • … процедурных языках

На практике, объектно-ориентированное программирование сводится к созданию некоторого количества классов, включая интерфейс и реализацию, и последующему их использованию. Графическое представление некоторого количества классов и связей между ними называется диаграммой классов. Объектно-ориентированный подход, за время своего развития, накопил множество рекомендаций (паттернопо созданию классов и иерархий классов. Предсказать результат следующей программы. На экран выведется строка «Compiler Error», т.к. компилятор увидит ошибку в строке 1. @image001.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • на экран выведется «C»
  • на экран выведется «B»
  • на экран выведется строка «Garbage Value», т.к. компилятор не сможет запустить конструктор

Набор согласованных обобщённых алгоритмов, контейнеров, средств доступа к их содержимому и различных вспомогательных функций в C++

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • … библиотека типов данных
  • … библиотека стандартных шаблонов
  • … библиотека функций

Назначение наследования состоит в том, чтобы:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • передавать аргументы объектам классов
  • создавать более общие классы в более специализированных
  • улучшать сокрытие данных и их инкапсуляцию

Ниже представлен код, проставьте последовательность действий, которая произведена в этом коде: @image018.png 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 создаем объект c класса C
  • 2 указываем rparent ссылаться на часть A объекта c
  • 3 вызываем метод rParent.getName()
  • 4 вызываем rParent.GetName(), что приводит к вызову A::getName(). Однако, поскольку A::getName() является виртуальной функцией, то компилятор ищет «наиболее» дочерний метод между A и C. В этом случае — это C::getName()

Обработка исключений, возбужденных оператором throw, идет по следующей схеме:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 завершается выполнение защищенного try-блока: раскручивается стек подпрограмм, вызываются деструкторы для тех объектов, время жизни которых истекает и т.д.
  • 2 создается статическая переменная со значением, заданным в операторе throw. Она будет существовать до тех пор, пока исключение не будет обработано. Если переменная-исключение является объектом класса, при ее создании работает конструктор копирования
  • 3 выполняется поиск первого из catch-блоков, который пригоден для обработки созданного исключения

Общий синтаксис механизма наследования выглядит следующим образом:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • class имя: тип_наследования имя_базового_класса {// программный код производного класса}
  • classname имя: имя_базового_класса {// программный код производного класса}
  • class имя: тип_наследования {// программный код производного класса}

Объект - это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • шаблон для создания объектов, обеспечивающий начальные значения состояний: инициализация полей-переменных и реализация поведения функций или методов
  • специальная функция класса, которая вызывается при создании нового объекта этого класса и предоставляет возможность инициализировать объекты во время их создания и гарантировать, что все данные члены будут иметь корректные значения
  • структурированная переменная, содержащая всю информацию о некотором физическом предмете или реализуемом в программе понятии

Обычно, компилятор автоматически создает конструктор копирования для каждого класса, но в некоторых случаях, программист создает конструктор копирования, называемый:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • … явным конструктором копирования
  • … неявным конструктором копирования
  • … конструктором по умолчанию

Оператор присваивания – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • … особый вид оператора, который выполняет пропуск оставшейся части кода тела цикла и переходит к следующей итерации цикла
  • … особый вид оператора, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу
  • … оператор, который применяют для изменения управления в программе

Оператор простого присваивания ( = ) вызывает сохранение значения второго операнда в объекте, указанном первым операндом. Если оба объекта имеют арифметические типы, правый операнд преобразуется в тип слева перед сохранением значения. Посмотрите код и напишите алгоритм его создания. @image007.png 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 перегрузка оператора присваивания
  • 2 проверка на самоприсваивание
  • 3 выполнение копирования значений
  • 4 возвращаем текущий объект

Операторы присваивания хранят значение в объекте, указанном левым операндом. Существует два вида операций присваивания:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • простое присваивание, множественное присваивание
  • логическое присваивание, составное присваивание
  • простое присваивание, составное присваивание

Операторы присваивания хранят значение в объекте, указанном левым операндом. Установите соответствие между операторами и их значениями:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. =
  • B. *=
  • C. /=
  • D. сохранение значения второго операнда в объект, указанный первым операндом
  • E. умножение значения первого операнда на значение второго операнда, сохранение результата в объект, указанный первым операндом
  • F. деление значения первого операнда на значение второго операнда, сохранение результата в объект, указанный первым операндом

Операторы присваивания хранят значение в объекте, указанном левым операндом. Установите соответствие между операторами и их значениями.

Тип ответа: Сопоставление

  • A. ^=
  • B. &=
  • C. >>=
  • D. выполнение операции побитового исключающего «ИЛИ» для значений первого и второго операндов, сохранение результата в объект, указанный первым операндом
  • E. выполнение операции побитового «И» для значений первого и второго операндов, сохранение результата в объект, указанный первым операндом
  • F. сдвиг значения первого операнда вправо на количество битов, заданное значением второго операнда, сохранение результата в объект, указанный первым операндом

Операторы присваивания хранят значение в объекте, указанном левым операндом. Установите соответствие между операторами и их значениями

Тип ответа: Сопоставление

  • A. +=
  • B. -=
  • C. <<=
  • D. сложение значения первого операнда со значением второго операнда, сохранение результата в объект, указанный первым операндом
  • E. вычитание значения второго операнда из значения первого операнда, сохранение результата в объект, указанный первым операндом
  • F. сдвиг значения первого операнда влево на количество битов, заданное значением второго операнда, сохранение результата в объект, указанный первым операндом

Операция присваивания копированием – это особый вид операции присваивания, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу. Является одним из особых членов-функций и генерируется автоматически компилятором в случае, если нет явного объявления программистом. Код, сгенерированный компилятором и выполняет побитовое копирование. Операция присваивания копированием отличается от конструктора копирования тем, что должна очищать члены-данные цели присваивания (и правильно обрабатывать самоприсваивание), тогда как конструктор копирования присваивает значения неинициализированным членам-данным. Опишите работу кода программы: @image011.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • для начала защищаем от неправильного самоприсваивания, затем выделяем «новую» память и копируем элементы. Далее, освобождаем «старую» память и в конце присваиваем значения в «новой» памяти объекту
  • для начала используем оператор выбора члена для выбора члена структуры. Затем выделяем новый массив данных, далее удаляем массив, а затем создаем новый
  • для начала объявляем переменную типа класса, определяем функцию член. Затем связываем методы с объектами класса, далее возвращаем значения в «новой» памяти объекту

Описать код программы: @image015.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • в коде описано открытое наследование. В результате, данные из базового класса остаются в производном классе
  • в коде описано закрытое наследование. В результате, данные из производного класса закрыты от данных базового класса
  • в коде описано защищенное наследование. В результате, данные из базового класса защищены от данных производного класса

Описать работу кода программы: @image010.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • здесь функция operator++() создает новый объект класса Counter, для использования его в качестве возвращаемого значения. Далее, функция возвращает объект temp. Получаем ожидаемый эффект. Выражение типа ++c1 теперь возвращает значение, которое можно использовать в других выражениях, таких, как: c2 = ++c1
  • здесь функция operator++() создает новый объект класса Counter, названный temp, для использования его в качестве возвращаемого значения. Она сначала увеличивает переменную count в своем объекте, а затем создает объект temp и присваивает ему значение count, то же значение, что и в собственном объекте. В конце функция возвращает объект temp. Получаем ожидаемый эффект. Выражение типа ++c1 теперь возвращает значение, которое можно использовать в других выражениях, таких, как: c2 = ++c1
  • здесь функция operator++() создает новый объект класса Counter, названный temp, для использования его в качестве возвращаемого значения. Она сначала увеличивает переменную count в своем объекте, а затем создает объект temp и присваивает ему значение count, то же значение, что и в собственном объекте. В конце функция возвращает объект temp. Получаем ожидаемый эффект. Выражение типа ++c2 теперь возвращает значение, которое можно использовать в других выражениях, таких, как: c1 = ++c2

Опишите процесс выполнения конструкторов при порождении из нескольких классов поэтапно.

Тип ответа: Сортировка

  • 1 конструктор порожденного класса
  • 2 конструкторы членов, являющихся объектами класса
  • 3 конструкторы базовых классов в порядке их задания

Определите в исторической последовательности открытия в программировании:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 ткацкий станок с перфокартами
  • 2 аналитическая машина
  • 3 первая программа для аналитической машины
  • 4 объектно-ориентированное программирование

Определите последовательность действий, если есть два класса, один из которых базовый, а другой — унаследованный от базового.

Тип ответа: Сортировка

  • 1 выполняется компиляция
  • 2 выполняется вызов конструктора унаследованного класса
  • 3 выполняется вызов конструктора базового класса

Определите создание языков программирования в исторической последовательности (от старого до нового):

Тип ответа: Сортировка

  • 1 C++
  • 2 Simula
  • 3 Java
  • 4 Python

Определите соответствие между открытиями и их создателями:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. первая программа для аналитической машины
  • B. sketchpad
  • C. simula
  • D. Ада Августа Лавлейс
  • E. Иван Сазерленд
  • F. Оле-Йохан Даль и Кристен Нюгорд

Определите соответствие между терминами и определениями:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. инкапсуляция
  • B. полиморфизм
  • C. абстрагирование
  • D. наследование
  • E. принцип быстрой и надёжной организации своей иерархической управляемости
  • F. метод направлен на определение точки, где единое управление лучше разделить или наоборот, собрать воедино разделённые управления
  • G. принцип, в котором учитывается все самое важное в предмете, для моделирования и решения конкретной задачи
  • H. принцип создание класса на базе уже существующего, при этом, у нас есть возможность пользоваться функционалом (свойствами и методамбазового

Определите соответствия между языками и видами программирования.

Тип ответа: Сопоставление

  • A. Python
  • B. 1C
  • C. Лисп
  • D. объектно-ориентированное программирование
  • E. процедурное программирование
  • F. функциональное программирование

Особый вид оператора присваивания, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • функция
  • оператор сложения
  • оператор присваивания

Перегрузка методов это механизм, который позволяет создавать несколько методов с одним и тем же именем. В результате создается иллюзия, что можно вызывать метод с разными аргументами. Перед Вами код перегрузки функции. Выберите правильное описание работы кода. @image019.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • в данном примере описывается одна версия функции show().Функция не возвращает результат. В зависимости от того, передан ли функции аргумент при вызове, отображается сообщение о том, что у функции нет аргумента, или сообщение с указанием значения аргумента
  • в данном примере описывается одна версия функции show(). У функции текстовый аргумент. В зависимости от того, передан ли функции аргумент при вызове, отображается сообщение о том, что у функции нет аргумента, или сообщение с указанием значения аргумента
  • в данном примере описывается две версии функции show(). В одном случае функция описана без аргументов. Во втором случае у функции текстовый аргумент. Функция не возвращает результат в обоих случаях. В зависимости от того, передан ли функции аргумент при вызове, отображается сообщение о том, что у функции нет аргумента, или сообщение с указанием значения аргумента

Перед Вами код. Выберите, какой результат кода: @image020.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • Base NonVirtual called. Base Virtual called. Base NonVirtual called. Derived Virtual called
  • Base NonVirtual called. Base Virtual called. Base NonVirtual called
  • Base NonVirtual called. Derived Virtual called

Перед Вами код. Опишите его результат. @image006.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • код выведет на экран Hello world;. Согласно стандарту, выбор одной из перегруженных функций осуществляется по правилу «Наиболее подходящей функции»
  • код выведет на экран int:1 bool:1 bool:1. . "Hello world" имеет тип const char* и приведение его к POD-типу bool целесообразней чем к типу std::string
  • код ничего не выведет на экран. Приведения типов нет

Полиморфизм в объектно-ориентированном программировании реализуется:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • через механизмы перегрузки (функций и операций), виртуальные функции и шаблоны
  • через механизмы перегрузки (функций и операции шаблоны
  • через виртуальные функции и шаблоны

Посмотрите код и напишите алгоритм его создания @image008.png 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 определение переменных
  • 2 вывод на экран
  • 3 увеличение значения
  • 4 вывод на экран значений с1, с2

Посмотрите код и напишите алгоритм его создания: @image007.png 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 перегрузка оператора присваивания
  • 2 проверка на самоприсваивание
  • 3 выполнение копирования значений
  • 4 возвращаем текущий объект

Предположим, что класс Derv является частным производным класса Base. Мы определяем объект класса Derv, расположенный в функции main(). Через него мы можем получить доступ к:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • членам класса Derv, объявленным как public
  • членам класса Derv, объявленным как protected
  • членам класса Derv, объявленным как private
  • членам класса Base, объявленным как public

Представлен код программы. Какой результат выполнения? @image002.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • на экран выведется «Garbage Values»
  • на экран ничего не выведется
  • на экран выведется «Compiler Error in line cout << t.getX() << " ";»
  • на экран выведется «Compiler Error in line cout << t.getY();»

При автоматическом вызове деструктора, для объектов при определенных условиях, определите соответствие между объектами и условиями уничтожения.

Тип ответа: Сопоставление

  • A. для локальных объектов
  • B. для глобальных статических объектов
  • C. для объектов, создаваемых в динамической памяти
  • D. при выходе из блока, в котором они объявлены
  • E. после завершения функции main
  • F. при выполнении операции delete

При описании нового объекта с инициализацией другим объектом этого же типа вызывается …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • конструктор по умолчанию
  • конструктор копирования
  • конструктор с параметром-объектом

При передаче параметра по значению, конструктор будет вызываться рекурсивно, поэтому он должен иметь…

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • ссылку
  • функцию-член
  • переменную

При работе программ возникают исключительные ситуации, когда дальнейшее нормальное выполнение приложения становится невозможным. Чтобы справиться с этими ситуациями, программисту помогают средства С++ catch, try и throw. Установите соответствие между конструкцией и описанием ее функции.

Тип ответа: Сопоставление

  • A. catch
  • B. try
  • C. throw
  • D. обработчик ошибочной ситуации
  • E. операторы защищенного блока
  • F. оператор возбуждения собственных исключений

Пример работы с контейнером приведен ниже. В файле находится произвольное количество целых чисел. Программа считывает их в вектор и выводит на экран. Опишите последовательность кода: @image022.png 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 с помощью метода push_back число заносится в вектор, размер которого увеличивается автоматически
  • 2 организуется цикл до конца файла, в котором из него считывается очередное целое число
  • 3 для создания вектора v применяется конструктор по умолчанию
  • 4 записывается соответствующая специализация шаблона vector — vector

Проставьте историческую последовательность: как после появления объектно-ориентированного программирования развивалось это направление:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 компонентное программирование
  • 2 прототипно-ориентированное программирование
  • 3 класс-ориентированное программирование

Проставьте открытия в программировании в исторической последовательности:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 ткацкий станок с перфокартами
  • 2 аналитическая машина
  • 3 первая программа для аналитической машины
  • 4 объектно-ориентированное программирование

Проставьте порядок выполнения кода поэтапно. @image021.png 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 заменить новыми значениями
  • 2 вывести содержимое
  • 3 создать вектор
  • 4 внести данные в конец вектора

Проставьте порядок выполнения кода поэтапно. @image022.png 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 заменить новыми значениями
  • 2 вывести содержимое
  • 3 создать вектор
  • 4 внести данные в конец вектора

Проставьте последовательность выполнения представленного кода: @image012.png 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 в классе Child указываются значения
  • 2 прописываются доступы к к члену класса Parent
  • 3 описывается класс Parent
  • 4 указывается, что класс Child наследуется от Parent

Проставьте последовательность действий программы при возникновении ошибки.

Тип ответа: Сортировка

  • 1 управление переходит в блок повторных попыток
  • 2 управление переходит к обработчику ошибок (улавливающему блоку), следующему сразу за блоком повторных попыток
  • 3 какое-то выражение в этом блоке приводит к возникновению ошибки в методе
  • 4 метод генерирует исключение
  • 5 код нормально выполняется вне блока повторных попыток

Проставьте последовательность работы конструкций исключительных ситуации:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 catch
  • 2 throw
  • 3 try

Проставьте последовательность создания кода: @himage013.png 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 прописываем значение переменной количества часов преподавателя
  • 2 прописываем фамилию имя отчество учителя
  • 3 прописываем вывод фамилии имени отчества учителя
  • 4 прописываем вывод «Количества часов:»

Проставьте последовательность стандартных исключений в иерархии родительско-дочерних классов.

Тип ответа: Сортировка

  • 1 std:runtime_error
  • 2 std:exception
  • 3 std:overflow_error

Проставьте последовательность функций классов-контейнеров в языке C++. @image023.png 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 создание пустого контейнера (через конструктор)
  • 2 удаление объекта из контейнера
  • 3 добавление нового объекта в контейнер
  • 4 доступ к сохраненным объектам
  • 5 просмотр количества объектов, находящихся на данный момент в контейнере
  • 6 очистка контейнера от всех объектов
  • 7 сортировка объектов/элементов (не всегда)

Проставьте создание языков программирования в исторической последовательности (от старого до нового):

Тип ответа: Сортировка

  • 1 C++
  • 2 Simula
  • 3 Java
  • 4 Python

Процесс создания новых классов, называемых наследниками или производными классами, из уже существующих или базовых классов– это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • наследование
  • полиморфизм
  • абстрагирование

Процесс целочисленного деления на ноль является

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • примером исключительной ситуации в С++
  • примером создания нового блока кода
  • примером уменьшения памяти

Рассмотрим программный код, представленный в листинге. Он очень простой. Каким будет результат, если после выполнения программы ввести отрицательное число? @image028.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • после выполнения программы на экран выведется: This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application’s support team for more information. terminate called after throwing an instance of ‘std::bad_alloc’ what(): std::bad_alloc
  • после выполнения программы на экран выведется: A part of conditional expression is always true: 0xff. babygrid.cpp 711
  • после выполнения программы на экран выведется: Dereferencing of the null pointer 'cond_col' might take place

Роль наследования в объектно-ориентированном программировании заключается в:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • сохранении информации и обеспечении перегрузок
  • сокращении размера кода, упрощении связи между элементами программы
  • организации иерархической управляемости

Роль наследования в ООП такая же, как у функций в процедурном языке программирования, т.е. сократить размер кода и упростить связи между элементами программы. В определенных ситуациях могут появиться некоторые проблемы, связанные со множественным наследованием. Рассмотрим наиболее общую проблему. Допустим, что в обоих базовых классах существуют методы с одинаковыми именами, а в производном классе метода с таким именем нет. Рассмотрим пример. Как в этом случае объект производного класса определит, какой из методов базовых классов выбрать? @image017.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • проблема решается путем использования оператора разрешения, определяющего класс, в котором находится метод. Таким образом, «ObjC.A::show ( )» направляет нас к версии метода show(), принадлежащей классу A, а «objC.B::show ( )» направляет нас к методу, принадлежащему классу B, Б
  • проблема решается путем использования перегрузки функций. Таким образом, «ObjC.A::show ( )» направляет нас к версии метода show(), принадлежащей классу С, а «objC.B::show ( )» направляет нас к методу, принадлежащему классу A
  • проблема решается путем использования оператора наследования. Таким образом, «ObjC.A::show ( )» направляет нас к версии метода show(), принадлежащей классу B, а «objC.B::show ( )» направляет нас к методу, принадлежащему классу C

Синтаксис наследования выглядит так:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • class имя: тип_наследования имя_базового_класса {// программный код производного класса}
  • classname имя: имя_базового_класса {// программный код производного класса}
  • class имя: тип_наследования {// программный код производного класса}

Специальная функция класса, которая вызывается при создании нового объекта этого класса и предоставляет возможность инициализировать объекты во время их создания и гарантировать, что все данные члены будут иметь корректные значения это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • конструктор
  • … деструктор
  • … процедура

Специальный конструктор в языке программирования C++, и в некоторых других языках программирования, применяемый для создания нового объекта, как копии уже существующего:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • конструктор копирования
  • конструктор по умолчанию
  • именованный конструктор

Стек – это динамическая структура сохранения данных, которая работает по принципу «последний пришел — первый вышел» (Last-In First-Out). В стеке добавление новых элементов и удаление существующих элементов производится с одного конца, который называется вершиной стека. Организация данных с помощью стека эффективна, когда нужно реализовать: - обмен данными между методами приложения с помощью параметров; - синтаксический анализ разнообразных выражений. Рассмотрим пример. Выберете, что будет результатом программы: @image026.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • программа попросит ввести шесть любых целых чисел. Например: 9 5 2 1 5 6. Затем выведет строку, где будет указан верхний элемент стека – 6. Далее, будет предложение удаления верхнего элемента. Затем, опять будет указан новый верхний элемент стека – 5. Далее, выведется строка – «Process returned 0 (0x0) execution time: 0.010 s. Press any key to continue
  • программа попросит ввести шесть любых целых чисел. Например: 9 5 2 1 5 6. Затем выведет строку, где будет указан верхний элемент стека – 9. Далее, будет предложение удаления верхнего элемента. Затем, опять будет указан новый верхний элемент стека – 5
  • программа попросит ввести пять любых целых чисел. Например: 5 2 1 5 6. Затем выведет строку, где будет указан верхний элемент стека – 6. Далее, будет предложение добавления верхнего элемента. Затем, опять будет указан новый верхний элемент стека. Далее, выведется строка – «Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 s. Press any key to continue

Стек – это динамическая структура сохранения данных, которая работает по принципу «последний пришел — первый вышел» (Last-In First-Out). В стеке добавление новых элементов и удаление существующих элементов производится с одного конца, который называется вершиной стека. Организация данных с помощью стека эффективна, когда нужно реализовать: обмен данными между методами приложения с помощью параметров; синтаксический анализ разнообразных выражений. Рассмотрим пример. Выберете, что будет результатом программы: @image024.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • программа попросит ввести шесть любых целых чисел. Например: 9 5 2 1 5 6. Затем выведет строку, где будет указан верхний элемент стека – 6. Далее, будет предложение удаления верхнего элемента. Затем, опять будет указан новый верхний элемент стека – 5. Далее, выведется строка – «Process returned 0 (0x0) execution time: 0.010 s. Press any key to continue
  • программа попросит ввести шесть любых целых чисел. Например: 9 5 2 1 5 6. Затем выведет строку, где будет указан верхний элемент стека – 9. Далее, будет предложение удаления верхнего элемента. Затем, опять будет указан новый верхний элемент стека – 5
  • программа попросит ввести пять любых целых чисел. Например: 5 2 1 5 6. Затем выведет строку, где будет указан верхний элемент стека – 6. Далее, будет предложение добавления верхнего элемента. Затем, опять будет указан новый верхний элемент стека. Далее выведется строка – «Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 s. Press any key to continue

Структурированная переменная, содержащая всю информацию о некотором физическом предмете или реализуемом в программе понятии – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • класс
  • объект
  • метод

Существует два вида операций присваивания – это…

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • простое присваивание и составное присваивание
  • простое присваивание и множественное присваивание
  • логическое присваивание и составное присваивание

Сущности, использующиеся для получения доступа к отдельным данным в контейнере.

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • итераторы
  • классы
  • переменные

Укажите первую строку описания класса Tire, который является производным классов Wheel и Rubber:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • class Wheel: public Tire
  • class Tire: public Wheel,public Rubber
  • class Rubber: public Tire

Укажите последовательность написания кода: @image013.png 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 пишем значение переменной количества часов преподавателя
  • 2 пишем фамилию имя отчество учителя
  • 3 пишем вывод фамилии имени отчества учителя
  • 4 пишем вывод «Количества часов:»

Установите порядок выполнения конструкторов при порождении из нескольких классов:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 конструкторы базовых классов в порядке их задания
  • 2 конструкторы членов, являющихся объектами класса
  • 3 конструктор порожденного класса

Установите последовательность создания конструктора:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 прописывается конструктор
  • 2 указываются аргументы
  • 3 запускается компиляция

Установите соответствие между операторами и их значениями

Тип ответа: Сопоставление

  • A. ^=
  • B. &=
  • C. >>=
  • D. выполнение операции побитового исключающего ИЛИ для значений первого и второго операндов, сохранение результата в объект, указанный первым операндом
  • E. выполнение операции побитового И для значений первого и второго операндов, сохранение результата в объект, указанный первым операндом
  • F. сдвиг значения первого операнда вправо на количество битов, заданное значением второго операнда; сохранение результата в объект, указанный первым операндом

Установите соответствие между терминами и определениями:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. множественное наследование
  • B. простое наследование
  • C. виртуальное наследование
  • D. когда у подкласса два или более суперкласса
  • E. когда подкласс имеет одного родителя
  • F. предотвращает появление множественных объектов базового класса в иерархии наследования

Установите соответствие между терминами и определениями:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. полиморфизм
  • B. инкапсуляция
  • C. абстрагирование
  • D. наследование
  • E. метод направлен на определение точки, где единое управление лучше разделить, или наоборот, собрать воедино разделённые управления
  • F. принцип быстрой и надёжной организации своей иерархической управляемости
  • G. принцип, в котором учитывается все самое важное в предмете, для моделирования и решения конкретной задачи
  • H. принцип создания класса, на базе уже существующего, при этом, у нас есть возможность пользоваться функционалом (свойствами и методамбазового

Установите соответствие между терминами и определениями:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. чисто-виртуальная функция
  • B. дружественная функция
  • C. статическая функция
  • D. делает свой класс абстрактным
  • E. имеет доступ к скрытым данным класса, по отношению к которому она объявлена таковой
  • F. работающая с классом в целом, а не над отдельными его объектами

Установите соответствие между терминами и определениями:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. public
  • B. protected
  • C. private
  • D. открытое наследование
  • E. защищенное наследование
  • F. закрытое наследование

Установите соответствие между терминами и определениями

Тип ответа: Сопоставление

  • A. конструктор копирования
  • B. конструктор с параметрами
  • C. конструктор перемещения
  • D. конструктор, принимающий в качестве аргумента объект того же класса
  • E. конструктор, принимающий один или более аргументов
  • F. конструктор, принимающий на входе значение неконстантной ссылки на объект класса, и используется для передачи владения ресурсами этого объекта

Установите соответствие между типами наследования и их значениями

Тип ответа: Сопоставление

  • A. public
  • B. protected
  • C. private
  • D. все унаследованные данные становятся открытыми
  • E. все унаследованные данные становятся защищенными
  • F. все унаследованные данные становятся приватными

Установите соответствия между языками и видами программирования.

Тип ответа: Сопоставление

  • A. С++
  • B. 1C
  • C. Haskell
  • D. объектно-ориентированное программирование
  • E. процедурное программирование
  • F. функциональное программирование

Что реализуется через механизмы перегрузки (функций и операций), виртуальные функции и шаблоны?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • полиморфизм
  • абстрагирование
  • инкапсуляция

Чтобы в блоке try сгенерировать исключительную ситуацию, нужно использовать оператор throw. Оператор throw может быть вызван внутри блока try или внутри функции, которая вызывается из блока try. Общая форма оператора throw: throw исключение; В результате выполнения оператора throw генерируется исключение некоторого типа. Это исключение должно быть обработано в блоке catch. Рассмотрим пример использования блока try…catch. Демонстрируется использование блока try…catch для обработки выражения. В данном выражении, в трех случаях может возникнуть исключительная ситуация: - корень из отрицательного числа a, если a<0, - корень из отрицательного числа b, если b<0, - деление на 0, если b=0. Поэтому, в блоке try…catch, нужно обработать эти три случая. Текст программы типа Console Application следующий. Какой будет результат программы? @image028.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • если пользователь введет a = 5 и b = 0, то ответ ошибки будет следующим: «Division by 0»
  • если пользователь введет a = 5 и b = 0, то ответ ошибки будет следующим: «Negative root»
  • если пользователь введет a = 2 и b = 0, то ответ ошибки будет следующим: «Out of range»

Чтобы в блоке try сгенерировать исключительную ситуацию, нужно использовать оператор throw. Оператор throw может быть вызван внутри блока try или внутри функции, которая вызывается из блока try. Общая форма оператора throw: throw исключение; В результате выполнения оператора throw генерируется исключение некоторого типа. Это исключение должно быть обработано в блоке catch. Рассмотрим пример использования блока try…catch. Демонстрируется использование блока try…catch для обработки выражения. В данном выражении, в трех случаях может возникнуть исключительная ситуация: - корень из отрицательного числа a, если a<0, - корень из отрицательного числа b, если b<0, - деление на 0, если b=0. Поэтому, в блоке try…catch, нужно обработать эти три случая. Текст программы типа Console Application следующий. Какой будет результат программы? @image028.png 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • если пользователь введет a = 5 и b = 0, то ответ ошибки будет следующим: «Division by 0»
  • если пользователь введет a = 5 и b = 0, то ответ ошибки будет следующим: «Negative root»
  • если пользователь введет a = 2 и b = 0, то ответ ошибки будет следующим: «Out of range»
Вам подходит эта работа?
Похожие работы
ООП - Объектно-ориентированное программирование
Лабораторная работа Лабораторная
18 Дек в 14:49
51 +1
0 покупок
ООП - Объектно-ориентированное программирование
Контрольная работа Контрольная
9 Ноя в 12:28
94
2 покупки
ООП - Объектно-ориентированное программирование
Тест Тест
9 Ноя в 12:12
74
2 покупки
ООП - Объектно-ориентированное программирование
Задача Задача
4 Ноя в 14:57
34
0 покупок
ООП - Объектно-ориентированное программирование
Задача Задача
4 Ноя в 14:17
35
0 покупок
Другие работы автора
Биология
Тест Тест
23 Дек в 17:53
51 +16
0 покупок
Физкультура и спорт
Тест Тест
23 Дек в 17:48
66 +18
0 покупок
Основы безопасности и жизнедеятельности
Тест Тест
23 Дек в 17:35
66 +14
0 покупок
Техносферная безопасность
Тест Тест
22 Дек в 21:13
72 +15
0 покупок
Высшая математика
Тест Тест
21 Дек в 01:15
108 +15
1 покупка
Обществознание
Тест Тест
21 Дек в 00:43
55 +17
0 покупок
Физкультура и спорт
Тест Тест
20 Дек в 23:02
92 +18
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир