Технология программирования (тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ /МОСАП)

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
396
Покупок
10
Антиплагиат
Не указан
Размещена
17 Июл 2023 в 12:51
ВУЗ
МФПУ Синергия / Московский открытый институт (МОИ) / Московский технологический институт (МТИ) / МОСАП
Курс
Не указан
Стоимость
300 ₽
Демо-файлы   
1
jpg
Результат 100 баллов из 100 Результат 100 баллов из 100
86.2 Кбайт 86.2 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Технология программирования (ОТВЕТЫ)
666.5 Кбайт 300 ₽
Описание

ИТОГОВЫЙ ТЕСТ

60 вопросов с ответами

Последний раз тест был сдан на 100 баллов из 100 "Отлично".

Год сдачи -2023.

!!!ВАЖНО!!! ВЫ покупаете готовую работу а именно ответы на те вопросы, которые прописаны на странице!

После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:

***(Если нужна помощь с другими предметами или сдачей тестов онлайн, пишите в личные сообщения https://studwork.ru/info/147162

Оглавление

1. Выберите истинное утверждение об инициализации массива

*массив при объявлении должен быть полностью инициализирован, иначе компилятор выдаст ошибку

* при объявлении обязательно указывается размер массива, а инициализировать элементы некоторыми значениями можно позже

*пользователь сам в процессе выполнения программы может задать размер массива и провести его инициализацию

2. Как вывести текст “Hello World!” в консоль?

* std::cout << “Hello World!”; //обязательно подключить #include

*cout << “Hello World!”; //обязательно прописать команду using namespace std;

*std::cin << “Hello World!”; //обязательно подключить #include

3. Как вызвать функцию?

*написать имя функции, а в круглых скобках передать корректные формальные параметры

* написать имя функции, а в круглых скобках передать корректные фактические параметры

*функции вызываются с помощью оператора return

4. Как обозначается логическая операция «И»?

* &&

*||

*==

5. Как считать предложение (слова, разделённые пробелами) с консоли и записать его в переменную типа string?

*использовать поток std::cin >>

*использовать операцию getstring()

* использовать операцию getline(cin, string) 

6. Какая строка считается бОльшей в С++?

*строка, которая имеет в своём составе больше символов

*в С++ нельзя сравнивать строки, можно сравнивать только числа, компилятор выдаст ошибку

* строка, которая идёт позже при алфавитном порядке

7. Могут ли в массиве быть переменные разных типов данных?

*да, могут

* нет, не могут

*могут, если использовать многомерный массив

8. Может ли быть опущен блок в условном операторе?

* да, может

*нет, не может

*может, но только если условие всегда истинно

9. Можно ли преобразовать переменную к другому типу данных?

*нельзя, С++ является статически типизированным языком

*можно, но только если «большему типу» присваивается значение «меньшего типа», иначе будет потеря информации и компилятор выдаст ошибку

* можно, но проблема потери информации ложится на плечи программиста 

10. Перегруженные функции это:

*функции, которые аварийно останавливают выполнение всей программы

*функции с одним именем, но с разными типами аргументов, количество аргументов при этом должно совпадать

* функции с одним именем, но с разными типа аргументов или их количеством

11. При передаче аргументов по значению:

* создаются копии этих аргументов, которые используются для выполнения операторов функции, а затем уничтожаются

*передаются сами переменные, их значения могут измениться, для избежания нежелательных изменений используют слово const

*передаются сами переменные, но их значения можно изменить только если в теле функции используются указатели на эти переменные 

12. С какого индекса начинается массив?

* с нуля

*с единицы

*пользователь может сам задать индексацию

13. Сколько раз выполнится тело цикла for (int i = 0; i < 7; i+=2)

* 4 раза

*7 раз

*6 раз

14. Существует ли в программировании чистая случайность?

*да, существует, реализована с помощью функции rand()

* нет, чистой случайности не существует

*да, существует, реализована с помощью функции srand() 

15. Файл был открыт для записи. Что будет, если его не закрыть?

* файл не будет доступен для чтения

*ничего не случится, любая другая функция может продолжать работу с файлом

*файл удалится при завершении программы

 16. Функция является рекурсивной если:

*в ней есть потенциально бесконечные циклы

* оператор в теле функции вызывает функцию, содержащую данный оператор

*в качестве аргумента передаётся другая функция

17. Что будет, если к указателю прибавить целое число?

* в результате получится указатель на исходный тип, а значение будет на указанное число элементов больше

*значение, на которое указывает указатель, увеличится на это число

*адрес, на который, указывает указатель, увеличится на такое же количество байт

18. Что значит «статически типизированный язык»?

* тип каждой сущности должен быть известен компилятору в точке использования этой сущности

*язык имеет несколько базовых типов данных, на которых построены все программы

*в языке можно создавать любые пользовательские типы данных

19. Что нужно добавить в цикле while (true) для выхода из цикла?

*оператор continue

* оператор break

*оператор увеличения счётчика цикла i++

 20. Что обязательно нужно делать после выделения памяти под указатель с помощью оператора new?

*нужно обязательно инициализировать значение переменной, на которую указывает указатель

*нужно освободить память с помощью оператора clear()

* нужно освободить память с помощью оператора delete

21. Что позволяет сделать отладчик в Visual Studio?

*автоматически проверить программу на наличие ошибок

*остановить программу в любой момент выполнения

* пошагово выполнить программу, отслеживая значения переменных

22. Что получится при сложении двух указателей?

* такую операцию осуществить нельзя, компилятор выдаст ошибку

*получится адрес, равный сумме адресов этих указателей

*получится некоторое число байт, которое равно сумме типов данных, соответствующих этим указателям

23. Что такое итерация цикла?

*последовательность действий цикла

*условие выхода из цикла

* единичное выполнения тела цикла

24. Что такое компилятор?

*программа-редактор для создания других программ

* программа, которая переводит код на языке программирования в машинный код

*программа в виде чёрного окна, где пользователь может ввести текст

25. Что такое конкатенация строк?

*так называется процесс инициализации строк

*так называется процесс добавления в строку одного символа

* так называется процесс добавления в строку одного символатак называется операция объединения двух строк

26. Что такое переменная в программировании?

*переменной может называться любой идентификатор, если у него указан тип данных

* поименованная область памяти, в которой содержится значение этой переменной

*число, доступное в любой части программы

27. Что такое стек?

* хранилище информации, в котором сперва обрабатывается последний сохранённый элемент

*хранилище информации, в котором сперва обрабатывается первый сохранённый элемент

*производный тип данных, в котором группируются несколько отдельных переменных разных типов вместе

28. Что такое файл?

*выделенная для записи или чтения область на жёстком диске

*иконка на рабочем столе, позволяющая запустить ту или иную программу

* именованный набор байтов, который может быть сохранён на жёстком диске или другому накопителе

29. Что такое функция в программировании?

* группа операторов, у которой есть имя и которая может возвращать значение

*любая команда в коде программы, заканчивается «;»

*отдельно взятый функционал из стандартных библиотек пространства имён std

30. Что хранит в себе указатель?

*тип данных переменной, на которую указывает

* адрес ячейки памяти, обычно в виде шестнадцатеричного числа

*хранит значение, как и переменная, на которую он указывает 

31. В каких случая наследуются конструкторы?

*конструкторы не наследуются

*когда в базовом классе переопределён конструктор по умолчанию

*когда в производном классе переопределён конструктор по умолчанию

32. Зачем данные хранятся в отсортированном виде?

*в отсортированных данных проще реализовать поиск элемента

*в отсортированные данные проще добавить новый элемент

*из отсортированных данных проще удалить элемент

33. Зачем перегружать операторы для классов?

*чтобы повысить читаемость кода

* чтобы ускорить процесс написания кода при частом использовании тех или иных операций с объектами класса

*чтобы была возможность перегрузить функции класса

34. Когда нужно вручную прописывать деструктор?

*всегда

* когда в классе есть динамическое выделение памяти

*когда в программе есть обращение к классу через указатель

35. Когда нужно вручную прописывать конструктор копирования?

* если в классе есть динамическое выделение памяти

*если в дальнейшем планируется копировать объекты этого класса

*если в дальнейшем используются указатели на этот класс

36. Когда нужно использовать виртуальные деструкторы?

*когда нужно удалить родительские объекты через указатель на производный класс

* когда нужно удалить производные объекты через указатель на базовый класс

*когда при удалении объекта нужно очистить динамически выделенную память 

37. Когда нужно прописывать ключевое слово virtual перед методом класса? Когда метод переопределяется в производном классе, и при этом может произойти обращение к этому переопределённому методу через:

* указатель на базовый класс, то перед методом базового класса нужно прописать слово virtual

*указатель на базовый класс, то перед методом производного класса нужно прописать слово virtual

*указатель на производный класс, то перед методом базового класса нужно прописать слово virtual 

38. Можно ли в С++ наследовать класс от нескольких родительских классов?

*нельзя

* можно

*можно только от абстрактных классов

39. Можно ли сохранить данные в r-value с помощью оператора присвоения?

* нельзя

*можно

*можно, если есть ключевое слово const

40. Члены класса с модификатором private -

*доступны только внутри описания класса

*доступны внутри описания класса и из экземпляров класса

* доступны внутри описания класса, а также для дружественных функций и классов

41. Члены класса с модификатором public –

* доступны в любой части программы из экземпляров данного класса

*доступны в любой части программы из экземпляров любых классов

*могут использоваться без создания экземпляра класса 

42. Что такое DRY?

*так называют «сухой» код без комментариев

* принцип программирования, согласно которому разработчик не должен допускать повторяемости кода

*принцип наследования классов, при котором в производном классе переопределяются методы базового класса

43. Что такое l-value?

*временный, созданный при выполнении программы, к адресу которого можно обратиться с помощью &

*временный объект, созданный при выполнении программы, к адресу которого нельзя обратиться

* объект, который имеет конкретный адрес в памяти, к которому можно обратиться

44. Что такое r-value?

*временный, созданный при выполнении программы, к адресу которого можно обратиться с помощью &

* временный объект, созданный при выполнении программы, к адресу которого нельзя обратиться

*объект, который имеет конкретный адрес в памяти, к которому можно обратиться

45. Что такое this внутри описания функции класса?

* указатель на объект, владеющий функцией

*модификатор, помогающий различать параметры функции и поля класса

*инициализатор полей класса

46. Что такое абстрактный класс?

* класс, в котором есть чисто виртуальная функция

*класс, в котором все функции виртуальные

*класс, экземпляры которого не могут вызывать методы класса

47. Что такое геттер?

*инициализированное поле класса

*функция, которая устанавливает новое значения поля класса

* функция, которая возвращает значения поля класса

48. Что такое исключение?

* ошибка при выполнении программы, которая приводит к завершению её работы при отсутствии обработки

*процесс удаления элемента контейнера с помощью итератора

*процесс очищения динамической памяти в деструкторе класса

49. Что такое итератор?

* переменная, помогающая перебирать элементы контейнера

*счётчик циклов методов класса

*статическая переменная, считающая количество экземпляров своего класса 

50. Что такое класс в программировании?

*продвинутая функция, которая может возвращать несколько различных значений в зависимости от контекста

*сгруппированный набор данных, относящийся к определённой предметной области

* пользовательский тип данных, состоящий из полей и методов

51. Что такое конструктор по умолчанию?

*специальный конструктор, который устанавливает значений всех полей равным нулю, пустой строке или нулевому указателю

*специальный конструктор, который инициализирует неинициализированные поля класса

* конструктор класса, не имеющий параметров

52. Что такое конструктор?

*специальный класс встроенной библиотеки STL, который выделяет память объектам при их создании

* специальный метод класса, который используется при создании объекта для корректной инициализации его полей

*любой метод класса, который не возвращает значение

53. Что такое контейнер?

*объект для хранения неограниченно большого количества данных (пока есть доступная память)

*массив, в котором объекты хранятся в отсортированном порядке

* объект для хранения других объектов

54. Что такое метод класса?

*какие-либо данные, некая информация, характеризующая класс

*пользовательский тип данных, состоящий из комбинации базовых типов данных

* функция, которая совершает те или иные действия над полями своего класса

 55. Что такое наследование?

* такое соотношение между классами, когда производный класс использует структуру и/или функционал базового класса

*обращения к полям и методам класса через указатель на объект этого класса, при этом используется стрелочка “->” вместо точки

*принцип программирования, согласно которому разработчик не должен допускать повторяемости кода

56. Что такое объект?

*любые данные, которые не имеют конкретного постоянного адреса в памяти

*любые данные, которые имеют конкретный постоянный адрес в памяти

* конкретный экземпляр класса, или переменная класса

57. Что такое поле класса?

* какие-либо данные, некая информация, характеризующая класс

*область памяти, в которой класс виден программе

*некий набор команд, выполняющий определённый операции надо характеристиками класса

58. Что такое сеттер?

*инициализированное поле класса

* функция, которая устанавливает новое значения поля класса

*функция, которая возвращает значения поля класса

59. Что такое статическая переменная?

*переменная, которая не меняет своего значения в ходе выполнения программы

* переменная, которая относится ко всему классу, а не к отдельному объекту

*переменная, определённая вне описания класса

60. Что такое шаблонный класс?

*это класс, в котором есть чисто виртуальные функции, а значит не может быть создан объект этого класса

* это класс, который может хранить и обрабатывать переменные различных типов данных

*это абстрактный класс, в котором нет полей и прописываются сигнатуры функций

Список литературы

Тема 1. Основы синтаксиса

Тема 2. Продвинутый синтаксис

Тема 3. Объектно-ориентированное программирование (ООП)

Итоговая аттестация

Итоговый тест

Итоговая аттестация (пересдача)

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Основы программирования
Контрольная работа Контрольная
20 Дек в 13:35
58 +20
1 покупка
Основы программирования
Дипломная работа Дипломная
18 Дек в 05:05
47 +1
0 покупок
Основы программирования
Лабораторная работа Лабораторная
7 Дек в 17:09
28
0 покупок
Основы программирования
Тест Тест
6 Дек в 04:00
78 +2
2 покупки
Другие работы автора
Премиум
Строительство
Тест Тест
13 Дек в 15:52
181 +11
3 покупки
Премиум
Педагогика
Тест Тест
16 Ноя в 20:55
261 +9
3 покупки
Премиум
Физиология
Тест Тест
1 Ноя в 12:04
213 +16
6 покупок
Премиум
Железобетонные конструкции
Тест Тест
29 Окт в 02:53
389 +6
10 покупок
Премиум
Информационные системы
Тест Тест
11 Окт в 15:24
381 +10
11 покупок
Премиум
Информационные технологии
Тест Тест
28 Авг в 14:51
302 +7
5 покупок
Премиум
Управление персоналом
Тест Тест
27 Июл в 12:22
1 144 +2
51 покупка
Премиум
Спортивный менеджмент
Тест Тест
25 Июн в 08:16
329 +1
2 покупки
Премиум
Основы безопасности и жизнедеятельности
Тест Тест
17 Июн в 23:25
261 +2
1 покупка
Премиум
Делопроизводство и документооборот
Тест Тест
10 Июн в 01:39
274 +1
20 покупок
Премиум
Логистика
Тест Тест
10 Июн в 01:34
296 +1
14 покупок
Премиум
Основы программирования
Тест Тест
9 Июн в 22:16
216 +3
3 покупки
Премиум
Экономика
Тест Тест
9 Июн в 03:07
210 +2
5 покупок
Премиум
Мировая экономика
Тест Тест
4 Июн в 10:17
299 +3
4 покупки
Премиум
Государственное и муниципальное управление
Тест Тест
8 Мая в 17:12
1 022 +2
74 покупки
Премиум
Государственное и муниципальное управление
Тест Тест
10 Мар в 18:51
899 +4
30 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир