ИТОГОВЫЙ ТЕСТ
60 вопросов с ответами
Последний раз тест был сдан на 100 баллов из 100 "Отлично".
Год сдачи -2023.
!!!ВАЖНО!!! ВЫ покупаете готовую работу а именно ответы на те вопросы, которые прописаны на странице!
После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:
***(Если нужна помощь с другими предметами или сдачей тестов онлайн, пишите в личные сообщения https://studwork.ru/info/147162
1. Выберите истинное утверждение об инициализации массива
*массив при объявлении должен быть полностью инициализирован, иначе компилятор выдаст ошибку
* при объявлении обязательно указывается размер массива, а инициализировать элементы некоторыми значениями можно позже
*пользователь сам в процессе выполнения программы может задать размер массива и провести его инициализацию
2. Как вывести текст “Hello World!” в консоль?
* std::cout << “Hello World!”; //обязательно подключить #include
*cout << “Hello World!”; //обязательно прописать команду using namespace std;
*std::cin << “Hello World!”; //обязательно подключить #include
3. Как вызвать функцию?
*написать имя функции, а в круглых скобках передать корректные формальные параметры
* написать имя функции, а в круглых скобках передать корректные фактические параметры
*функции вызываются с помощью оператора return
4. Как обозначается логическая операция «И»?
* &&
*||
*==
5. Как считать предложение (слова, разделённые пробелами) с консоли и записать его в переменную типа string?
*использовать поток std::cin >>
*использовать операцию getstring()
* использовать операцию getline(cin, string)
6. Какая строка считается бОльшей в С++?
*строка, которая имеет в своём составе больше символов
*в С++ нельзя сравнивать строки, можно сравнивать только числа, компилятор выдаст ошибку
* строка, которая идёт позже при алфавитном порядке
7. Могут ли в массиве быть переменные разных типов данных?
*да, могут
* нет, не могут
*могут, если использовать многомерный массив
8. Может ли быть опущен блок в условном операторе?
* да, может
*нет, не может
*может, но только если условие всегда истинно
9. Можно ли преобразовать переменную к другому типу данных?
*нельзя, С++ является статически типизированным языком
*можно, но только если «большему типу» присваивается значение «меньшего типа», иначе будет потеря информации и компилятор выдаст ошибку
* можно, но проблема потери информации ложится на плечи программиста
10. Перегруженные функции это:
*функции, которые аварийно останавливают выполнение всей программы
*функции с одним именем, но с разными типами аргументов, количество аргументов при этом должно совпадать
* функции с одним именем, но с разными типа аргументов или их количеством
11. При передаче аргументов по значению:
* создаются копии этих аргументов, которые используются для выполнения операторов функции, а затем уничтожаются
*передаются сами переменные, их значения могут измениться, для избежания нежелательных изменений используют слово const
*передаются сами переменные, но их значения можно изменить только если в теле функции используются указатели на эти переменные
12. С какого индекса начинается массив?
* с нуля
*с единицы
*пользователь может сам задать индексацию
13. Сколько раз выполнится тело цикла for (int i = 0; i < 7; i+=2)
* 4 раза
*7 раз
*6 раз
14. Существует ли в программировании чистая случайность?
*да, существует, реализована с помощью функции rand()
* нет, чистой случайности не существует
*да, существует, реализована с помощью функции srand()
15. Файл был открыт для записи. Что будет, если его не закрыть?
* файл не будет доступен для чтения
*ничего не случится, любая другая функция может продолжать работу с файлом
*файл удалится при завершении программы
16. Функция является рекурсивной если:
*в ней есть потенциально бесконечные циклы
* оператор в теле функции вызывает функцию, содержащую данный оператор
*в качестве аргумента передаётся другая функция
17. Что будет, если к указателю прибавить целое число?
* в результате получится указатель на исходный тип, а значение будет на указанное число элементов больше
*значение, на которое указывает указатель, увеличится на это число
*адрес, на который, указывает указатель, увеличится на такое же количество байт
18. Что значит «статически типизированный язык»?
* тип каждой сущности должен быть известен компилятору в точке использования этой сущности
*язык имеет несколько базовых типов данных, на которых построены все программы
*в языке можно создавать любые пользовательские типы данных
19. Что нужно добавить в цикле while (true) для выхода из цикла?
*оператор continue
* оператор break
*оператор увеличения счётчика цикла i++
20. Что обязательно нужно делать после выделения памяти под указатель с помощью оператора new?
*нужно обязательно инициализировать значение переменной, на которую указывает указатель
*нужно освободить память с помощью оператора clear()
* нужно освободить память с помощью оператора delete
21. Что позволяет сделать отладчик в Visual Studio?
*автоматически проверить программу на наличие ошибок
*остановить программу в любой момент выполнения
* пошагово выполнить программу, отслеживая значения переменных
22. Что получится при сложении двух указателей?
* такую операцию осуществить нельзя, компилятор выдаст ошибку
*получится адрес, равный сумме адресов этих указателей
*получится некоторое число байт, которое равно сумме типов данных, соответствующих этим указателям
23. Что такое итерация цикла?
*последовательность действий цикла
*условие выхода из цикла
* единичное выполнения тела цикла
24. Что такое компилятор?
*программа-редактор для создания других программ
* программа, которая переводит код на языке программирования в машинный код
*программа в виде чёрного окна, где пользователь может ввести текст
25. Что такое конкатенация строк?
*так называется процесс инициализации строк
*так называется процесс добавления в строку одного символа
* так называется процесс добавления в строку одного символатак называется операция объединения двух строк
26. Что такое переменная в программировании?
*переменной может называться любой идентификатор, если у него указан тип данных
* поименованная область памяти, в которой содержится значение этой переменной
*число, доступное в любой части программы
27. Что такое стек?
* хранилище информации, в котором сперва обрабатывается последний сохранённый элемент
*хранилище информации, в котором сперва обрабатывается первый сохранённый элемент
*производный тип данных, в котором группируются несколько отдельных переменных разных типов вместе
28. Что такое файл?
*выделенная для записи или чтения область на жёстком диске
*иконка на рабочем столе, позволяющая запустить ту или иную программу
* именованный набор байтов, который может быть сохранён на жёстком диске или другому накопителе
29. Что такое функция в программировании?
* группа операторов, у которой есть имя и которая может возвращать значение
*любая команда в коде программы, заканчивается «;»
*отдельно взятый функционал из стандартных библиотек пространства имён std
30. Что хранит в себе указатель?
*тип данных переменной, на которую указывает
* адрес ячейки памяти, обычно в виде шестнадцатеричного числа
*хранит значение, как и переменная, на которую он указывает
31. В каких случая наследуются конструкторы?
*конструкторы не наследуются
*когда в базовом классе переопределён конструктор по умолчанию
*когда в производном классе переопределён конструктор по умолчанию
32. Зачем данные хранятся в отсортированном виде?
*в отсортированных данных проще реализовать поиск элемента
*в отсортированные данные проще добавить новый элемент
*из отсортированных данных проще удалить элемент
33. Зачем перегружать операторы для классов?
*чтобы повысить читаемость кода
* чтобы ускорить процесс написания кода при частом использовании тех или иных операций с объектами класса
*чтобы была возможность перегрузить функции класса
34. Когда нужно вручную прописывать деструктор?
*всегда
* когда в классе есть динамическое выделение памяти
*когда в программе есть обращение к классу через указатель
35. Когда нужно вручную прописывать конструктор копирования?
* если в классе есть динамическое выделение памяти
*если в дальнейшем планируется копировать объекты этого класса
*если в дальнейшем используются указатели на этот класс
36. Когда нужно использовать виртуальные деструкторы?
*когда нужно удалить родительские объекты через указатель на производный класс
* когда нужно удалить производные объекты через указатель на базовый класс
*когда при удалении объекта нужно очистить динамически выделенную память
37. Когда нужно прописывать ключевое слово virtual перед методом класса? Когда метод переопределяется в производном классе, и при этом может произойти обращение к этому переопределённому методу через:
* указатель на базовый класс, то перед методом базового класса нужно прописать слово virtual
*указатель на базовый класс, то перед методом производного класса нужно прописать слово virtual
*указатель на производный класс, то перед методом базового класса нужно прописать слово virtual
38. Можно ли в С++ наследовать класс от нескольких родительских классов?
*нельзя
* можно
*можно только от абстрактных классов
39. Можно ли сохранить данные в r-value с помощью оператора присвоения?
* нельзя
*можно
*можно, если есть ключевое слово const
40. Члены класса с модификатором private -
*доступны только внутри описания класса
*доступны внутри описания класса и из экземпляров класса
* доступны внутри описания класса, а также для дружественных функций и классов
41. Члены класса с модификатором public –
* доступны в любой части программы из экземпляров данного класса
*доступны в любой части программы из экземпляров любых классов
*могут использоваться без создания экземпляра класса
42. Что такое DRY?
*так называют «сухой» код без комментариев
* принцип программирования, согласно которому разработчик не должен допускать повторяемости кода
*принцип наследования классов, при котором в производном классе переопределяются методы базового класса
43. Что такое l-value?
*временный, созданный при выполнении программы, к адресу которого можно обратиться с помощью &
*временный объект, созданный при выполнении программы, к адресу которого нельзя обратиться
* объект, который имеет конкретный адрес в памяти, к которому можно обратиться
44. Что такое r-value?
*временный, созданный при выполнении программы, к адресу которого можно обратиться с помощью &
* временный объект, созданный при выполнении программы, к адресу которого нельзя обратиться
*объект, который имеет конкретный адрес в памяти, к которому можно обратиться
45. Что такое this внутри описания функции класса?
* указатель на объект, владеющий функцией
*модификатор, помогающий различать параметры функции и поля класса
*инициализатор полей класса
46. Что такое абстрактный класс?
* класс, в котором есть чисто виртуальная функция
*класс, в котором все функции виртуальные
*класс, экземпляры которого не могут вызывать методы класса
47. Что такое геттер?
*инициализированное поле класса
*функция, которая устанавливает новое значения поля класса
* функция, которая возвращает значения поля класса
48. Что такое исключение?
* ошибка при выполнении программы, которая приводит к завершению её работы при отсутствии обработки
*процесс удаления элемента контейнера с помощью итератора
*процесс очищения динамической памяти в деструкторе класса
49. Что такое итератор?
* переменная, помогающая перебирать элементы контейнера
*счётчик циклов методов класса
*статическая переменная, считающая количество экземпляров своего класса
50. Что такое класс в программировании?
*продвинутая функция, которая может возвращать несколько различных значений в зависимости от контекста
*сгруппированный набор данных, относящийся к определённой предметной области
* пользовательский тип данных, состоящий из полей и методов
51. Что такое конструктор по умолчанию?
*специальный конструктор, который устанавливает значений всех полей равным нулю, пустой строке или нулевому указателю
*специальный конструктор, который инициализирует неинициализированные поля класса
* конструктор класса, не имеющий параметров
52. Что такое конструктор?
*специальный класс встроенной библиотеки STL, который выделяет память объектам при их создании
* специальный метод класса, который используется при создании объекта для корректной инициализации его полей
*любой метод класса, который не возвращает значение
53. Что такое контейнер?
*объект для хранения неограниченно большого количества данных (пока есть доступная память)
*массив, в котором объекты хранятся в отсортированном порядке
* объект для хранения других объектов
54. Что такое метод класса?
*какие-либо данные, некая информация, характеризующая класс
*пользовательский тип данных, состоящий из комбинации базовых типов данных
* функция, которая совершает те или иные действия над полями своего класса
55. Что такое наследование?
* такое соотношение между классами, когда производный класс использует структуру и/или функционал базового класса
*обращения к полям и методам класса через указатель на объект этого класса, при этом используется стрелочка “->” вместо точки
*принцип программирования, согласно которому разработчик не должен допускать повторяемости кода
56. Что такое объект?
*любые данные, которые не имеют конкретного постоянного адреса в памяти
*любые данные, которые имеют конкретный постоянный адрес в памяти
* конкретный экземпляр класса, или переменная класса
57. Что такое поле класса?
* какие-либо данные, некая информация, характеризующая класс
*область памяти, в которой класс виден программе
*некий набор команд, выполняющий определённый операции надо характеристиками класса
58. Что такое сеттер?
*инициализированное поле класса
* функция, которая устанавливает новое значения поля класса
*функция, которая возвращает значения поля класса
59. Что такое статическая переменная?
*переменная, которая не меняет своего значения в ходе выполнения программы
* переменная, которая относится ко всему классу, а не к отдельному объекту
*переменная, определённая вне описания класса
60. Что такое шаблонный класс?
*это класс, в котором есть чисто виртуальные функции, а значит не может быть создан объект этого класса
* это класс, который может хранить и обрабатывать переменные различных типов данных
*это абстрактный класс, в котором нет полей и прописываются сигнатуры функций
Тема 1. Основы синтаксиса
Тема 2. Продвинутый синтаксис
Тема 3. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
Итоговая аттестация
Итоговый тест
Итоговая аттестация (пересдача)