ВВЕДЕНИЕ
ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
1.2 Принцип работы виртуальной реальности
1.3 Устройства, благодаря которым осуществляется работа виртуальной реальности:
1.4 Носимые устройства виртуальной реальности:
1.5 Комната виртуальной реальности
1.2 Сферы применение виртуальной реальности
1.3.2 Сферы применения дополненной реальности
1.5 Преимущества дополненной реальности
2. Анализ потребительского поведения.
3.1 Составляющие устройства виртуальной примерочной на основе технологии дополненной реальности
3.4 Алгоритм работы виртуальной примерочной для магазинов
3.5 Преимущества и недостатки примерочных кабинок и виртуальной примерочной
5.1.3 Предполагаемые инвесторы
5.2.1 Основные виды деятельности
5.2.2 Необходимые компоненты для создания организации ООО «FuBox»
5.2.5 Планируемый объем продаж
5.2.6.1 Ежемесячное обеспечение офисной работы:
5.3.2 Анализ внешней и внутренней среды организации или SWOT-анализ
5.3.3 Анализ рисков или PEST-анализ
5.3.4 Стратегия маркетинга организации.
5.4.1 Жидкокристаллический напольный дисплей со встроенным компьютером
5.4.1.1 Преимущества покупки готовых дисплеев
5.4.1.2 Стоимость поставки материалов
5.4.1.3 Время поставки
5.4.2.1 Необходимые сторонние программы
5.6.4 План движении денежных средств
5.7 Экономические показатели проекта
5.7.1 Расчет основных экономических показателей проекта
5.7.1.1 Чистый приведенный доход
5.7.1.3 Внутренняя норма доходности
5.7.1.5 Дисконтированный период окупаемости