💯 Введение в объектно-ориентированное программирование (ответы на тест Синергия / МТИ / МосАП, май 2023)

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
742
Покупок
18
Антиплагиат
Не указан
Размещена
17 Мая 2023 в 09:23
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
300 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
pdf
Введение в объектно-ориентированное программирование
197.8 Кбайт 300 ₽
Отзывы о работе
Описание

Введение в объектно-ориентированное программирование

  • ответы на 62 вопроса
  • результат 90...100 баллов из 100
  • вопросы отсортированы в лексикографическом порядке
Оглавление

Введение в объектно-ориентированное программирование

  1. Тема 1. Понятие класса и объекта. Данные-члены и функции-члены (методы)
  2. Тема 2. Конструкторы и деструкторы классов
  3. Тема 3. Копирование и присваивание для объектов класса
  4. Тема 4. Принцип наследования и его реализация средствами языка программирования С++
  5. Тема 5. Виртуальные функции и классы. Множественное наследование
  6. Тема 6. Классы-контейнеры
  7. Тема 7. Обработка исключений


В представленной программе используются throw, try и catch вместе. Результат выполнения программы следующий: We caught an int exception with value -1. Continuing our way! Опишите как работают блоки. [image027.png] 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • оператор try используется для генерации исключения -1 типа int. Затем блок throw обнаруживает оператор try и перемещает его в соответствующий блок catch, который обрабатывает исключения типа int. Блок catch типа int и выводит соответствующее сообщение об ошибке
  • оператор throw используется для генерации исключения -1 типа int. Затем блок try обнаруживает оператор throw и перемещает его в соответствующий блок catch, который обрабатывает исключения типа int. Блок catch типа int и выводит соответствующее сообщение об ошибке
  • оператор throw определяет тип объекта для генерации исключения -1 типа int. После чего блок try удаляет оператор throw и инициирует блок catch, который обрабатывает исключения

В C ++ функция может указывать исключения, которые она генерирует, с помощью ключевого слова:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • throw
  • catch
  • try

Важный момент при наследовании - это перегруженные функции - методы класса-потомка. Если в классе-родителе и в его классах-потомках встречаются методы с одинаковым именем, то для объектов класса-потомка, компилятор будет использовать методы именно класса-потомка. Перегруженные методы класса-потомка, могут вызывать методы класса-родителя. В таком случае, важно помнить, что необходимо правильно определить область действия с помощью оператора «::». Иначе, компилятор воспримет это, как вызов функцией самой себя. Наглядно, если бы мы перегрузили в классе функцию - это выглядело бы так. Опишите, что указывает данная запись кода: [image016.png] 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • эта запись указывает компилятору — если значение FirstClass не равно нулю — вызвать метод show_value() класса value. А он, в свою очередь, отобразит это значение на экране
  • эта запись указывает компилятору — если значение value не равно нулю — вызвать метод FirstClass класса show_value(). А он, в свою очередь, отобразит это значение на экране
  • эта запись указывает компилятору — если значение value не равно нулю — вызвать метод show_value() класса FirstClass. А он, в свою очередь, отобразит это значение на экране

Варианты использования (кроме всего прочего) нужны для:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • получения сведений о проблемах, возникших в программном коде
  • того, чтобы узнать, какие в классах могут быть конструкторы
  • обеспечения выбора подходящих атрибутов класса

Векторы — это умные массивы. Они занимаются автоматическим размещением себя в памяти, расширением и сужением своего размера по мере вставки или удаления данных. Векторы можно использовать в какой-то мере как массивы, обращаясь к элементам, с помощью привычного оператора []. Случайный доступ выполняется очень быстро в векторах. Также, довольно быстро осуществляется добавление (или проталкиваниновых данных в конец вектора. Когда это происходит, размер вектора автоматически увеличивается для того, чтобы было куда разместить новое значение. Рассмотрим код программы. Выберете, что демонстрирует данный пример. [image023.png] 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • заполнение данными методом insert(). Метод insert() имеет два параметра: будущее расположение нового элемента в контейнере и значение элемента. Прибавляем две позиции к результату выполнения метода begin(), чтобы перейти к элементу № 2 (третий элемент в контейнере, считая с нуля). Элементы от точки вставки до конца контейнера сдвигаются, чтобы было место для размещения вставляемого. Размер контейнера автоматически увеличивается на единицу
  • для создания вектора v используется штатный конструктор вектора без параметров. Как с любыми контейнерами STL, для задания типа переменных, которые будут храниться в векторе, используется шаблонный формат (в данном случае это тип int). Мы не определяем размер контейнера, поэтому вначале он равен 0. Метод push_back() вставляет значение своего аргумента в конец вектора (конец располагается там, где находится самый большой индекс). Начало вектора (элемент с индексом 0), в отличие от списков и очередей, не может использоваться для вставки новых элементов
  • если переменной main присвоить значение true, то push_back() никогда не будет удален, память никогда не будет освобождена и произойдет утечка памяти. Однако, если бы push_back() был вектором, то подобное никогда бы и не произошло, так как память освобождалась бы автоматически, при выходе push_back() из области видимости (независимо от того, выйдет ли функция раньше из области видимости или нет). Именно из-за этого, использование std::vector является более безопасным, чем динамическое выделение памяти через оператор v

Виртуальные методы – это один из важнейших приёмов реализации полиморфизма. Они позволяют создавать общий код, который может работать как с объектами базового класса, так и с объектами любого его класса-наследника. При этом, базовый класс определяет способ работы с объектами, и любые его наследники могут предоставлять конкретную реализацию этого способа. Общий шаблон объявления чисто виртуального метода следующий:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • virtual тип_результата имя_метода(список_аргументов)=0; Метод в классе можно не описывать, а только объявить. Другими словами, в классе допустимо указать тип результата метода, его название и аргументы, а программный код тела метода не указывать. Такие методы называются чисто виртуальными и описываются с ключевым словом virtual. Заканчивается описание чисто виртуального метода знаком равенства и нулем
  • virtual имя_метода(список_аргументов) Метод в классе можно не описывать, а только объявить. Другими словами, в классе допустимо указать тип результата метода, его название и аргументы, а программный код тела метода не указывать. Такие методы называются чисто виртуальными и описываются с ключевым словом virtual. Заканчивается описание чисто виртуального метода списком аргументов
  • virtual тип_результата (список_аргументов)=0; Метод в классе можно только описать. Другими словами, в классе допустимо указать тип результата метода, программный код и аргументы. Такие методы называются чисто виртуальными и описываются с ключевым словом virtual. Заканчивается описание чисто виртуального метода знаком равенства и нулем

Если существует два класса, один базовый, другой унаследованный от базового, то при необходимости вызова, последовательность будет следующая:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 вызов конструктора базового класса
  • 2 вызов конструктора унаследованного класса
  • 3 компиляция

Иерархия классов …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • показывает те же взаимоотношения, что и схема организации
  • описывает взаимоотношение типа «имеет»
  • описывает взаимоотношения типа «является частью»
  • показывает те же взаимоотношения, что и наследственное дерево

Исключительные ситуации, возникающие при работе программы, можно разделить на два основных типа:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • простые и сложные
  • с данными и без данных
  • синхронные и асинхронные

Использование виртуальных функций для полиморфной обработки родственных объектов относят к:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • элементам методологии наследования в ООП
  • элементам абстрагирования
  • элементам инкапсуляции данных

Как решить вопрос о том, какой из спецификаторов использовать при наследовании? В большинстве случаев, производный класс представляет собой улучшенную или более специализированную версию базового класса. В случае, когда объект производного класса предоставляет доступ как к общим методам базового класса, так и к более специализированным методам своего класса, имеет смысл воспользоваться общим наследованием. Проставьте последовательность создания кода простого наследования: [image014.png] 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 в классе были определены только те члены, которые являются общими для всех объектов этого класса
  • 2 ввели изменения, что каждый человек (независимо от пола, профессии и т.д.) имеет имя и возраст
  • 3 для облегчения сортировки мы добавили в класс метод getName(), дающий доступ к именам из функции

ключевое слово virtual используется …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • … для использования функции как виртуальной
  • … для определения функции как виртуальной
  • … для объявления функции как виртуальной

Когда используется таблица виртуальных функций?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • … при обработке виртуальных функций добавляют к каждому объекту скрытый элемент
  • … при работе с виртуальными методами выделяют указатели
  • … при указании на объект

Конструктор копирования должен иметь в качестве параметра ссылку, потому что …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • иначе, при передаче параметра по значению конструктор будет вызываться рекурсивно
  • функция-член класса может иметь в качестве параметра только ссылку
  • переменная, передаваемая по ссылке, может быть изменена

Конструкторы подчиняются тем же правилам относительно типов параметров, что и …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • перегруженные функции
  • деструкторы
  • методы

Контейнеры бывают …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • последовательные и ассоциативные
  • простые и множественные
  • логические и придуманные

Механизм языков программирования, предназначенный для описания реакции программы на ошибки времени выполнения и другие возможные проблемы (исключения), которые могут возникнуть при выполнении программы, и приводят к невозможности дальнейшей отработки программой её базового алгоритма – это:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • … обработка исключительной ситуации
  • … конструктор копирования
  • … вызов функции

Множественное наследование – это наследование, при котором создание производного класса основывается на …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • использовании нескольких непосредственных базовых классов
  • использовании одного базового класса
  • использовании нескольких непосредственных виртуальных классов

Модификаторы доступа являются ключевыми слова, которые задают параметры доступа для классов, методов и прочих элементов в …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • … объектно-ориентированных языках
  • … функциональных языках
  • … процедурных языках

Набор согласованных обобщённых алгоритмов, контейнеров, средств доступа к их содержимому и различных вспомогательных функций в C++

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • … библиотека типов данных
  • … библиотека стандартных шаблонов
  • … библиотека функций

Обычно, компилятор автоматически создает конструктор копирования для каждого класса, но в некоторых случаях, программист создает конструктор копирования, называемый:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • … явным конструктором копирования
  • … неявным конструктором копирования
  • … конструктором по умолчанию

Операторы присваивания хранят значение в объекте, указанном левым операндом. Существует два вида операций присваивания:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • простое присваивание, множественное присваивание
  • логическое присваивание, составное присваивание
  • простое присваивание, составное присваивание

Операция присваивания копированием – это особый вид операции присваивания, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу. Является одним из особых членов-функций и генерируется автоматически компилятором в случае, если нет явного объявления программистом. Код, сгенерированный компилятором и выполняет побитовое копирование. Операция присваивания копированием отличается от конструктора копирования тем, что должна очищать члены-данные цели присваивания (и правильно обрабатывать самоприсваивание), тогда как конструктор копирования присваивает значения неинициализированным членам-данным. Опишите работу кода программы: [image011.png] 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • для начала защищаем от неправильного самоприсваивания, затем выделяем «новую» память и копируем элементы. Далее, освобождаем «старую» память и в конце присваиваем значения в «новой» памяти объекту
  • для начала используем оператор выбора члена для выбора члена структуры. Затем выделяем новый массив данных, далее удаляем массив, а затем создаем новый
  • для начала объявляем переменную типа класса, определяем функцию член. Затем связываем методы с объектами класса, далее возвращаем значения в «новой» памяти объекту

Описать работу кода программы: [image009.png] 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • задан класс string, в котором будут описаны алгоритмы обработки строковой информации. В данном классе описано два конструктора для возможности создания пустой и некоторой начальной строк. Кроме того, задано два метода: GetString() и SetString(), через которые осуществляется доступ к массиву buff[], являющимся частным элементом класса. Представленный класс описывает минимальный набор функций для работы со строками. С помощью него можно задать какую-либо строку и получить ее, например, для вывода на экран
  • задан класс string, в котором будут описаны алгоритмы обработки строковой информации. В данном классе есть один конструктор для возможности создания пустой строки. Кроме того, задано два метода: GetString() и SetString(), через которые осуществляется доступ к массиву buff[], являющимся частным элементом класса. Представленный класс описывает минимальный набор функций для работы со строками. С помощью него можно задать какую-либо строку и получить ее, например, для вывода на экран
  • задан класс string, в котором будут описаны алгоритмы обработки строковой информации. В классе описаны конструкторы для возможности создания пустой и некоторой начальной строк. Кроме того, задан один метод: GetString(), через который осуществляется доступ к массиву buff[], являющимся частным элементом класса

Определение функции, в которой типу обрабатываемых данных присвоено условное обозначение - это...

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • прототип функции
  • шаблон функции
  • виртуальный метод

Особый вид оператора, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу – это…

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • … оператор присваивания
  • … оператор сложения
  • … оператор деления

Перед Вами код. Опишите его работу. [image003.png] 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • в этом классе два скрытых поля – health и ammo, получить значения которых извне можно с помощью методов get_health() и get_ammo()
  • в этом классе четыре скрытых поля – int x, int y, int scale, int position, получить значения которых извне, можно с помощью методов void draw
  • в этом классе одно скрытое поле – health, получить значения которых извне, можно с помощью метода int get_ammo()

Перед Вами код. Опишите его результат. [image006.png] 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • код выведет на экран Hello world;. Согласно стандарту, выбор одной из перегруженных функций осуществляется по правилу «Наиболее подходящей функции»
  • код выведет на экран int:1 bool:1 bool:1. . "Hello world" имеет тип const char* и приведение его к POD-типу bool целесообразней чем к типу std::string
  • код ничего не выведет на экран. Приведения типов нет

Последовательные контейнеры …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • обеспечивают хранение конечного количества однотипных величин в виде непрерывной последовательности
  • обеспечивают быстрый доступ к данным по ключу
  • обеспечивают доступ к конструкторам

Посмотрите код и напишите алгоритм его создания [image008.png] 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 определение переменных
  • 2 вывод на экран
  • 3 увеличение значения
  • 4 вывод на экран значений с1, с2

Посмотрите код и напишите алгоритм его создания: [image007.png] 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 перегрузка оператора присваивания
  • 2 проверка на самоприсваивание
  • 3 выполнение копирования значений
  • 4 возвращаем текущий объект

Предположим, что класс Derv является частным производным класса Base. Мы определяем объект класса Derv, расположенный в функции main(). Через него мы можем получить доступ к:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • членам класса Derv, объявленным как public
  • членам класса Derv, объявленным как protected
  • членам класса Derv, объявленным как private
  • членам класса Base, объявленным как public

Предсказать результат следующей программы: [image001.png] 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • на экран выведется «C»
  • на экран выведется строка «Compiler Error», т.к. компилятор увидит ошибку в строке 1
  • на экран выведется «B»
  • на экран выведется строка «Garbage Value», т.к. компилятор не сможет запустить конструктор

При выполнении операции присваивания между существующими объектами одного типа вызывается …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • конструктор по умолчанию
  • конструктор копирования
  • в этом случае никакой конструктор не вызывается

При описании нового объекта с инициализацией другим объектом этого же типа вызывается …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • конструктор по умолчанию
  • конструктор копирования
  • конструктор с параметром-объектом

Пример работы с контейнером приведен ниже. В файле находится произвольное количество целых чисел. Программа считывает их в вектор и выводит на экран. Опишите последовательность кода: [image022.png] 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 с помощью метода push_back число заносится в вектор, размер которого увеличивается автоматически
  • 2 организуется цикл до конца файла, в котором из него считывается очередное целое число
  • 3 для создания вектора v применяется конструктор по умолчанию
  • 4 записывается соответствующая специализация шаблона vector — vector

Проставьте историческую последовательность: как после появления объектно-ориентированного программирования развивалось это направление:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 компонентное программирование
  • 2 прототипно-ориентированное программирование
  • 3 класс-ориентированное программирование

Проставьте открытия в программировании в исторической последовательности:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 ткацкий станок с перфокартами
  • 2 аналитическая машина
  • 3 первая программа для аналитической машины
  • 4 объектно-ориентированное программирование

Проставьте порядок выполнения кода поэтапно. [image021.png] 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 заменить новыми значениями
  • 2 вывести содержимое
  • 3 создать вектор
  • 4 внести данные в конец вектора

Проставьте последовательность процесса написания представленного кода: [image018.png] 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 создаем объект c класса C
  • 2 указываем rParent ссылаться на часть A объекта c
  • 3 вызываем метод rParent.getName()
  • 4 вызываем rParent.GetName(), что приводит к вызову A::getName()

Проставьте последовательность работы конструкций исключительных ситуации:

Тип ответа: Сортировка

  • 1 catch
  • 2 throw
  • 3 try

Проставьте последовательность стандартных исключений в иерархии родительско-дочерних классов.

Тип ответа: Сортировка

  • 1 std:logic_failure
  • 2 std:exception
  • 3 std:domain_error

Проставьте последовательность функций классов-контейнеров в языке C++

Тип ответа: Сортировка

  • 1 создание пустого контейнера (через конструктор)
  • 2 удаление объекта из контейнера
  • 3 добавление нового объекта в контейнер
  • 4 доступ к сохраненным объектам
  • 5 просмотр количества объектов, находящихся на данный момент в контейнере
  • 6 очистка контейнера от всех объектов
  • 7 сортировка объектов/элементов (не всегда)

Проставьте создание языков программирования в исторической последовательности (от старого до нового):

Тип ответа: Сортировка

  • 1 C++
  • 2 Simula
  • 3 Java
  • 4 Python

Процесс создания новых классов, называемых наследниками или производными классами, из уже существующих или базовых классов– это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • наследование
  • полиморфизм
  • абстрагирование

Реакция на исключительное обстоятельство, которое возникает во время работы программы - это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • исключение
  • обработка
  • уничтожение

Роль наследования в объектно-ориентированном программировании заключается в:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • сохранении информации и обеспечении перегрузок
  • сокращении размера кода, упрощении связи между элементами программы
  • организации иерархической управляемости

Роль наследования в ООП такая же, как у функций в процедурном языке программирования, т.е. сократить размер кода и упростить связи между элементами программы. В определенных ситуациях могут появиться некоторые проблемы, связанные со множественным наследованием. Рассмотрим наиболее общую проблему. Допустим, что в обоих базовых классах существуют методы с одинаковыми именами, а в производном классе метода с таким именем нет. Рассмотрим пример. Как в этом случае объект производного класса определит, какой из методов базовых классов выбрать? [image017.png] 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • проблема решается путем использования оператора разрешения, определяющего класс, в котором находится метод. Таким образом, «ObjC.A::show ( )» направляет нас к версии метода show(), принадлежащей классу A, а «objC.B::show ( )» направляет нас к методу, принадлежащему классу B, Б
  • проблема решается путем использования перегрузки функций. Таким образом, «ObjC.A::show ( )» направляет нас к версии метода show(), принадлежащей классу С, а «objC.B::show ( )» направляет нас к методу, принадлежащему классу A
  • проблема решается путем использования оператора наследования. Таким образом, «ObjC.A::show ( )» направляет нас к версии метода show(), принадлежащей классу B, а «objC.B::show ( )» направляет нас к методу, принадлежащему классу C

Синтаксис наследования выглядит так:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • class имя: тип_наследования имя_базового_класса {// программный код производного класса}
  • classname имя: имя_базового_класса {// программный код производного класса}
  • class имя: тип_наследования {// программный код производного класса}

Специальная функция класса, которая вызывается при создании нового объекта этого класса и предоставляет возможность инициализировать объекты во время их создания и гарантировать, что все данные члены будут иметь корректные значения это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • конструктор
  • … деструктор
  • … процедура

Специальный конструктор в языке программирования C++, и в некоторых других языках программирования, применяемый для создания нового объекта, как копии уже существующего:

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • конструктор копирования
  • конструктор по умолчанию
  • именованный конструктор

Специальный метод без параметров, имя которого состоит из символа ~ и имени класса это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • … конструктор
  • … деструктор
  • … процедура

Стек – это динамическая структура сохранения данных, которая работает по принципу «последний пришел — первый вышел» (Last-In First-Out). В стеке добавление новых элементов и удаление существующих элементов производится с одного конца, который называется вершиной стека. Организация данных с помощью стека эффективна, когда нужно реализовать: обмен данными между методами приложения с помощью параметров; синтаксический анализ разнообразных выражений. Рассмотрим пример. Выберете, что будет результатом программы: [image024.png] 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • программа попросит ввести шесть любых целых чисел. Например: 9 5 2 1 5 6. Затем выведет строку, где будет указан верхний элемент стека – 6. Далее, будет предложение удаления верхнего элемента. Затем, опять будет указан новый верхний элемент стека – 5. Далее, выведется строка – «Process returned 0 (0x0) execution time: 0.010 s. Press any key to continue
  • программа попросит ввести шесть любых целых чисел. Например: 9 5 2 1 5 6. Затем выведет строку, где будет указан верхний элемент стека – 9. Далее, будет предложение удаления верхнего элемента. Затем, опять будет указан новый верхний элемент стека – 5
  • программа попросит ввести пять любых целых чисел. Например: 5 2 1 5 6. Затем выведет строку, где будет указан верхний элемент стека – 6. Далее, будет предложение добавления верхнего элемента. Затем, опять будет указан новый верхний элемент стека. Далее выведется строка – «Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 s. Press any key to continue

Сущности, использующиеся для получения доступа к отдельным данным в контейнере.

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • итераторы
  • классы
  • переменные

Укажите последовательность написания кода: [image013.png] 

Тип ответа: Сортировка

  • 1 пишем значение переменной количества часов преподавателя
  • 2 пишем фамилию имя отчество учителя
  • 3 пишем вывод фамилии имени отчества учителя
  • 4 пишем вывод «Количества часов:»

Установите соответствие между операторами и их значениями:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. =
  • B. *=
  • C. /=
  • D. сохранение значения второго операнда в объект, указанный первым операндом
  • E. умножение значения первого операнда на значение второго операнда, сохранение результата в объект, указанный первым операндом
  • F. деление значения первого операнда на значение второго операнда, сохранение результата в объект, указанный первым операндом

Установите соответствие между открытиями и их создателями:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. первая программа для аналитической машины
  • B. аналитическая машина
  • C. ткацкий станок с перфокартами
  • D. Ада Августа Лавлейс
  • E. Чарльз Беббидж
  • F. Жозеф Мари Жаккар

Установите соответствие между терминами и определениями:

Тип ответа: Сопоставление

  • A. полиморфизм
  • B. инкапсуляция
  • C. абстрагирование
  • D. наследование
  • E. метод направлен на определение точки, где единое управление лучше разделить, или наоборот, собрать воедино разделённые управления
  • F. принцип быстрой и надёжной организации своей иерархической управляемости
  • G. принцип, в котором учитывается все самое важное в предмете, для моделирования и решения конкретной задачи
  • H. принцип создания класса, на базе уже существующего, при этом, у нас есть возможность пользоваться функционалом (свойствами и методамбазового

Установите соответствия между языками и видами программирования.

Тип ответа: Сопоставление

  • A. С++
  • B. 1C
  • C. Haskell
  • D. объектно-ориентированное программирование
  • E. процедурное программирование
  • F. функциональное программирование

Что реализуется через механизмы перегрузки (функций и операций), виртуальные функции и шаблоны?

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • полиморфизм
  • абстрагирование
  • инкапсуляция

Чтобы в блоке try сгенерировать исключительную ситуацию, нужно использовать оператор throw. Оператор throw может быть вызван внутри блока try или внутри функции, которая вызывается из блока try. Общая форма оператора throw: throw исключение; В результате выполнения оператора throw генерируется исключение некоторого типа. Это исключение должно быть обработано в блоке catch. Рассмотрим пример использования блока try…catch. Демонстрируется использование блока try…catch для обработки выражения. В данном выражении, в трех случаях может возникнуть исключительная ситуация: - корень из отрицательного числа a, если a<0, - корень из отрицательного числа b, если b<0, - деление на 0, если b=0. Поэтому, в блоке try…catch, нужно обработать эти три случая. Текст программы типа Console Application следующий. Какой будет результат программы? [image028.png] 

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • если пользователь введет a = 5 и b = 0, то ответ ошибки будет следующим: «Division by 0»
  • если пользователь введет a = 5 и b = 0, то ответ ошибки будет следующим: «Negative root»
  • если пользователь введет a = 2 и b = 0, то ответ ошибки будет следующим: «Out of range»

Шаблон для создания объектов, обеспечивающий начальные значения состояний: инициализация полей-переменных и реализация поведения функций или методов – это …

Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

  • класс
  • объект
  • метод
Вам подходит эта работа?
Похожие работы
ООП - Объектно-ориентированное программирование
Лабораторная работа Лабораторная
18 Дек в 14:49
45 +1
0 покупок
ООП - Объектно-ориентированное программирование
Контрольная работа Контрольная
9 Ноя в 12:28
91
2 покупки
ООП - Объектно-ориентированное программирование
Тест Тест
9 Ноя в 12:12
70
2 покупки
ООП - Объектно-ориентированное программирование
Задача Задача
4 Ноя в 14:57
33 +2
0 покупок
ООП - Объектно-ориентированное программирование
Задача Задача
4 Ноя в 14:17
33
0 покупок
Другие работы автора
ТВиМС - Теория вероятностей и математическая статистика
Тест Тест
19 Дек в 18:19
80 +14
0 покупок
Предпринимательское право
Тест Тест
19 Дек в 13:33
74 +8
0 покупок
Земельное право
Тест Тест
19 Дек в 12:20
86 +14
0 покупок
Экологическое право
Тест Тест
19 Дек в 10:42
85 +11
0 покупок
Административное право
Тест Тест
18 Дек в 21:09
66 +16
1 покупка
Торговое дело
Тест Тест
18 Дек в 20:26
113 +16
0 покупок
Информационные технологии
Тест Тест
17 Дек в 17:05
143 +3
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир