[Skillbox] Java-разработчик - модуль 13 - Наследование. 2023 год.

Раздел
Программирование
Предмет
Просмотров
474
Покупок
3
Антиплагиат
70% Антиплагиат.РУ (модуль - Интернет Free)
Размещена
25 Апр 2023 в 21:14
ВУЗ
Skillbox
Курс
1 курс
Стоимость
500 ₽
Демо-файлы   
3
png
BankAccount BankAccount
94.4 Кбайт 94.4 Кбайт
png
Client Client
109.1 Кбайт 109.1 Кбайт
png
Company, Company,
167 Кбайт 167 Кбайт
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
zip
Skillbox модуль 13 - Наследование
722.9 Кбайт 500 ₽
Описание

[Skillbox] Java-разработчик - модуль 13 - Наследование. 2023 год.

Задача 1 - BankAccount

Задача 2 - BankAccount(модификаторы доступа).

Задача 3 - Client

Задача 4 - Company

Оглавление

Задача №1

Цель

Освоить на практике наследование классов.

Что нужно сделать

Выполните задание в директории master/src/main/java/practice. 

  • В проекте найдите класс BankAccount и унаследованные от него классы CardAccount и DepositAccount.
  • Реализуйте методы классов, при необходимости переопределите методы в наследниках так, чтобы выполнялись условия пополнения и снятия:
  • BankAccount — пополнение и списание происходит без комиссии. Если передать в метод пополнения отрицательное значение, сумма на счёте не должна измениться. При попытке снять большую сумму, чем есть на счёте, сумма не списывается со счёта, сумма на счёте не изменяется.
  • CardAccount — карточный счёт, в дополнение к условиям BankAccount — при снятии денег должна взиматься комиссия 1% от суммы списания. Пример: при попытке снять со счёта 100 рублей должен списаться 101 рубль.
  • DepositAccount — депозитный расчётный счёт, в дополнение к условиям BankAccount — нельзя снимать деньги в течение одного месяца после последнего пополнения. Переменную, в которой хранится дата последнего внесения, назовите lastIncome. Тип переменной используйте Calendar или LocalDate.


  • Запустите в проекте тесты и убедитесь в том, что они выполняются успешно. Если тесты не выполняются и выдают информацию об ошибках, постарайтесь самостоятельно исправить эти недочёты и добиться успешного выполнения тестов перед отправкой результатов куратору.


Задача №2

Цель

Научиться выбирать подходящие модификаторы доступа.

Что нужно сделать

Используйте код предыдущего задания. Установите в коде проекта подходящие модификаторы доступа у методов и переменных классов BankAccount, CardAccount и DepositAccount.

Критерии оценки работы

Принято:

  • для всех переменных и методов установлены подходящие модификаторы доступа.

На доработку:

  • задание не выполнено


Задача № 3

Цель

Освоить работу с наследованием, используя абстрактный класс.

Что нужно сделать

Выполните задание в директории src/main/java/practice

 

  1. В проекте найдите абстрактный класс Client и его наследников IndividualBusinessman, LegalPerson и PhysicalPerson.
  2. Реализуйте методы классов, при необходимости переопределите методы в наследниках так, чтобы выполнялись условия пополнения и снятия:

У каждого клиента есть сумма денег на счету (число). Деньги можно положить на счёт, снять и вернуть остаток на счёте. Каждый класс должен содержать метод, который выводит информацию в консоль о счёте: условие пополнения, условие снятия и баланс.

  • У PhysicalPerson пополнение и списание происходит без комиссии. Если передать в метод пополнения отрицательное значение, сумма на счёте не должна измениться. При попытке снять сумму больше, чем есть на счете, сумма не списывается со счёта, сумма на счёте не изменяется.
  • У LegalPerson — все условия PhysicalPerson и дополнительно снятие с комиссией 1%.
  • У IndividualBusinessman — все условия PhysicalPerson и дополнительно, пополнение с комиссией 1%, если сумма меньше 1 000 рублей. И пополнение с комиссией 0,5%, если сумма больше либо равна 1 000 рублей.


Задача № 4

Цель

Научиться работать с интерфейсами, абстрактными классами и взаимодействием классов. 

Что нужно сделать

  • создать новый проект в папке InheritanceAndPolymorphism/homework_4 и написать все требуемые классы

1. Создайте класс компании Company, содержащей сотрудников и реализующей методы:

  • найм одного сотрудника — hire(),
  • найм списка сотрудников – hireAll(),
  • увольнение сотрудника – fire(),
  • получение значения дохода компании – getIncome().

Аргументы и возвращаемое значение методов выберите на основании логики работы вашего приложения.

2. Создайте два метода, возвращающие список указанной длины (count). Они должны содержать сотрудников, отсортированных по убыванию и возрастанию заработной платы:

  • List<Employee> getTopSalaryStaff(int count),
  • List<Employee> getLowestSalaryStaff(int count).

3. Создайте классы сотрудников с информацией о зарплатах и условиями начисления зарплаты:

  • Manager — зарплата складывается из фиксированной части и бонуса в виде 5% от заработанных для компании денег. Количество заработанных денег для компании генерируйте случайным образом от 115 000 до 140 000 рублей.
  • TopManager — зарплата складывается из фиксированной части и бонуса в виде 150% от заработной платы, если доход компании более 10 млн рублей.
  • Operator — зарплата складывается только из фиксированной части.

Каждый класс сотрудника должен имплементировать интерфейс Employee. В интерфейсе Employee должен быть объявлен метод, возвращающий зарплату сотрудника:

  • getMonthSalary()

Аргументы и возвращаемое значение метода выберите в соответствии с логикой начисления зарплат. В интерфейсе при необходимости объявляйте необходимые методы.


Для демонстрации и тестирования работы ваших классов:

  1. Создайте и наймите в компанию: 180 операторов Operator, 80 менеджеров по продажам Manager, 10 топ-менеджеров TopManager.
  2. Распечатайте список из 10–15 самых высоких зарплат в компании.
  3. Распечатайте список из 30 самых низких зарплат в компании.
  4. Увольте 50% сотрудников.
  5. Распечатайте список из 10–15 самых высоких зарплат в компании.
  6. Распечатайте список из 30 самых низких зарплат в компании.


Примеры вывода списка зарплат

Список из пяти зарплат по убыванию:

  • 230 000 руб.
  • 178 000 руб.
  • 165 870 руб.
  • 123 000 руб.
  • 117 900 руб.

 

Рекомендации

  • Сделайте возможным создавать разные экземпляры компании со своим списком сотрудников и доходом.
  • Чтобы получить данные компании внутри класса сотрудника, настройте хранение ссылки на Company и передавайте объект Company с помощью конструктора или сеттера.
  • Учтите, в методы получения списков зарплат могут передаваться значения count, превышающие количество сотрудников в компании, или отрицательные.
Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Java
Задача Задача
2 Окт в 16:04
34 +1
0 покупок
Java
Задача Задача
13 Июл в 14:32
74 +2
0 покупок
Java
Задача Задача
13 Июл в 14:27
71 +1
0 покупок
Другие работы автора
Цифровая обработка сигнала
Тест Тест
1 Ноя в 20:15
36
0 покупок
Правовая статистика
Тест Тест
24 Окт в 23:25
40 +1
0 покупок
Обучение нейронных систем
Тест Тест
24 Окт в 21:31
40
1 покупка
Гражданский процесс
Тест Тест
24 Окт в 14:17
59
0 покупок
Английский язык
Тест Тест
12 Фев в 20:44
515 +1
9 покупок
Русский язык и культура речи
Тест Тест
31 Янв в 21:02
380
1 покупка
Высшая математика
Тест Тест
31 Янв в 20:34
389
3 покупки
Безопасность жизнедеятельности
Тест Тест
31 Янв в 19:53
689 +1
23 покупки
География
Тест Тест
23 Янв в 02:20
272
8 покупок
Биология
Тест Тест
23 Янв в 02:00
244
2 покупки
Физкультура и спорт
Тест Тест
23 Янв в 01:43
493
2 покупки
Высшая математика
Тест Тест
8 Янв в 22:04
1 917 +2
77 покупок
Правоведение
Тест Тест
8 Янв в 21:34
850 +2
33 покупки
Физкультура и спорт
Тест Тест
5 Янв в 14:25
447 +1
2 покупки
Русский язык и культура речи
Тест Тест
3 Янв в 17:17
833
27 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир