ВКР Разработка мобильного приложения для многопользовательской онлайн-игры на базе Android

Раздел
Программирование
Просмотров
157
Покупок
0
Антиплагиат
70% Антиплагиат.РУ (модуль - Интернет Free)eTXT
Размещена
27 Фев 2023 в 00:10
ВУЗ
Не указан
Курс
Не указан
Стоимость
2 000 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
rar
Разработка мобильного приложения для многопользовательской онлайн-игры на базе Android
5.4 Мбайт 2 000 ₽
Описание

Оригинальность по АП.Вуз на 26 февраля 2023 года более 70%.

Оригинал документа в pdf, конвертация в Word автоматическая (в word могут быть недочеты, которые вы легко исправите самостоятельно).


В данной работе содержатся раздел введение, три основных раздела, которые

состоят от трёх до шести подразделов, раздел заключение и список используемых источников.

Во введении описываются современность и актуальность темы, названы поставленные цели, указаны применяемые методы разработки.

Первый раздел содержит постановку проблемы по теме, теоретическую сторону вопроса, углубление в эту тему, а также подробный разбор преимуществ и недостатков отдельных моментов.

Второй раздел является анализом и представляет собой моделирование плана проекта, выбор инструментов и подготовку необходимых сведений для составления основы разработки в практической части.

Последний раздел описывает все этапы практической разработки многопользовательской онлайн-игры, включая подключение мультиплеера и сборку установочного файла приложения для Android-устройства. Здесь также содержится итог проведённой работы: продемонстрировано исполнение работы приложения на мобильном устройстве.

Заключение кратко описывает все этапы проекта и подводит итоги данной работы.

ВКР содержит 42 с., 17 рисунков, 5 источников


ВВЕДЕНИЕ

Сегодня рынок мобильных игр находится в самом расцвете.

Практически не осталось таких людей, у которых не было бы смартфона, так как данный девайс может являться универсальным инструментом не только для работы, но и для досуга. Именно поэтому мобильные игры набирают большую популярность у людей всех возрастов. Их очень просто скачать и установить, а игровой процесс может затянуть и помочь развлечь любого владельца смартфона.

Сфера разработки мобильных игр является очень привлекательным для разработчиков. Разработка мобильных игр – отличная возможность преуспеть в качестве разработчика, реализовать свои творческие фантазии, а также улучшить финансовое состояние, если проект окажется интересным и стоящим внимания.

Тема данной выпускной квалификационной работы – «Разработка мобильного приложения для многопользовательской онлайн-игры на базе Android». Перед написанием ВКР были поставлены следующие цели:

1. Изучить и описать процесс разработки игр на игровом движке.

2. Погрузиться в разработку игр для мобильных устройств.

3. Создать концепцию игры, её механику и игровую сцену.

4. Получение собранной разработки в виде мобильного приложения

для запуска на Android-устройстве.

В написании ВКР применяются теоретические и практические методы

исследования. В разработке используются данные, полученные в ходе самостоятельного изучения материалов по данной теме.

Создание концепции игры и её разработка велись самостоятельно.

Если применить представленные в работе материалы на практике, можно

выйти на рынок мобильных игр в качестве разработчика, тем самым провоцируя потребность постоянно изучать сферу и дополнять имеющиеся знания. Внедрение игры в магазин приложений будет способствовать её развитию и добавлению новых механик.

Оглавление

ОГЛАВЛЕНИЕ

СПИСОК СОКРАЩЕНИЙ ............................................................................... 3 ВВЕДЕНИЕ ......................................................................................................... 4 РАЗДЕЛ 1. СВЕДЕНИЯ ОБ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ ................................... 6

1.1 СОВРЕМЕННАЯ СИТУАЦИЯ .................................................................. 6 1.2 ПЛАТФОРМА UNITY ............................................................................... 7 1.3 СКРИПТЫ В UNITY .................................................................................. 9 1.4 КЛЮЧЕВЫЕ ПОНЯТИЯ ......................................................................... 10 1.5 2D И 3D ИГРЫ В UNITY ......................................................................... 11 1.6 НАЧАЛО РАЗРАБОТКИ ПОД ANDROID ............................................... 13

РАЗДЕЛ 2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ .................................... 22 2.1 ПОДГОТОВКА РАБОЧЕЙ ОБЛАСТИ .................................................... 22 2.2 ВЫБОР ТЕМЫ ДЛЯ ИГРЫ ..................................................................... 23 2.3 МОДЕЛЬ ИГРОВОЙ СЦЕНЫ ................................................................. 24

РАЗДЕЛ 3. РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЯ .................................................. 26 3.1 РАЗРАБОТКА МУЛЬТИПЛЕЕРА И СОЗДАНИИЕ СЦЕН ..................... 26 3.2 СОЗДАНИЕ КАРТЫ ИГРЫ ..................................................................... 30 3.3 СОЗДАНИЕ МЕХАНИКИ ИГРЫ ............................................................ 32 3.4 СБОРКА ИГРЫ НА ANDROID-УСТРОЙСТВЕ..................................... 36

ЗАКЛЮЧЕНИЕ ................................................................................................ 39 СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ .......................................... 41

Список литературы

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ

1. Хокинг, Джозеф. Unity — в действии. Мультиплатформенная

разработка на C# : [рус.]. — 2. — СПб : Питер, 2016. — 336 с. — ISBN 978-1617292323.

2. Торн, Алан. Искусство создания сценариев в Unity : [рус.]. — СПб : ДМК, 2016. — 362 с.

3. Unity Technologies. Unity — Manual: Unity architecture [Электронный ресурс] / созд. Unity Technologies — Режим доступа: docs.unity3d.com (дата обращения: 15 мая 2022), свободный. — Загл. с экрана. — Яз. Англ.

4. Unity Technologies. Unity — Manual: Physics [Электронный ресурс] / созд. Unity Technologies — Режим доступа: docs.unity3d.com (дата обращения: 15 мая 2022), свободный. — Загл. с экрана. — Яз. Англ.

5. Unity Technologies. Unity — Manual: Scenes [Электронный ресурс] ] / созд. Unity Technologies — Режим доступа: docs.unity3d.com (дата обращения: 15 мая 2022), свободный. — Загл. с экрана. — Яз. Англ.

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Информатика
Курсовая работа Курсовая
28 Мар в 19:06
5 +5
0 покупок
Информатика
Курсовая работа Курсовая
28 Мар в 19:04
6 +6
0 покупок
Другие работы автора
Школьная математика
Задача Задача
3 Сен 2023 в 20:11
104
3 покупки
Школьная математика
Задача Задача
3 Сен 2023 в 20:09
116
3 покупки
Высшая математика
Задача Задача
3 Июл 2023 в 12:54
128
0 покупок
Высшая математика
Задача Задача
3 Июл 2023 в 12:49
148
0 покупок
Высшая математика
Задача Задача
3 Июл 2023 в 12:46
136
0 покупок
Высшая математика
Задача Задача
3 Июл 2023 в 12:43
155
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир