[ОТВЕТЫ] СИНЕРГИЯ. Основы разработки и программирования игр (подходят на 90+баллов из 100)

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
207
Покупок
5
Антиплагиат
Не указан
Размещена
15 Ноя 2022 в 14:54
ВУЗ
Синергия
Курс
Не указан
Стоимость
350 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
xlsx
Основы разработки и программирования игр
16.4 Кбайт 350 ₽
Отзывы о работе
Описание

ПЕРЕД ПОКУПКОЙ ПРОВЕРЬТЕ ВОПРОСЫ ПРЕДСТАВЛЕННЫЕ В ОГЛАВЛЕНИИ.

Внимание!!! Если при сдачи теста у вас возникли проблемы с ответами, сразу пишите в личные сообщения. Мы постараемся решить Вашу проблему.

ИМЕЕТСЯ БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО ОТВЕТОВ ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ ПИСАТЬ В ЛИЧКУ

Оглавление

Вопрос

 Zoom в редакторе Unreal Engine 4 (UE4) изменяется с помощью сочетания клавиш …

 Zoom в редакторе Unreal Engine 4 (UE4) изменяется с помощью сочетания клавиш …

 Zoom в редакторе Unreal Engine 4 (UE4) изменяется с помощью сочетания клавиш …

 Zoom в редакторе Unreal Engine 4 (UE4) изменяется с помощью сочетания клавиш …

 В редакторе Unreal Engine 4 камеру на выделенном объекте центрирует клавиша …

 В редакторе Unreal Engine 4 камеру на выделенном объекте центрирует клавиша …

 В редакторе Unreal Engine 4 камеру на выделенном объекте центрирует клавиша …

 Чтобы убрать всю инфографику с экрана и посмотреть на сцену «как в игре», нужно нажать клавишу …

 Чтобы убрать всю инфографику с экрана и посмотреть на сцену «как в игре», нужно нажать клавишу …

 Чтобы убрать всю инфографику с экрана и посмотреть на сцену «как в игре», нужно нажать клавишу …

 Чтобы убрать всю инфографику с экрана и посмотреть на сцену «как в игре», нужно нажать клавишу …

 Чтобы развернуть окно вьюпорта в редакторе Unreal Engine 4 на весь экран, нужно нажать клавишу …

 Чтобы развернуть окно вьюпорта в редакторе Unreal Engine 4 на весь экран, нужно нажать клавишу …

 Чтобы развернуть окно вьюпорта в редакторе Unreal Engine 4 на весь экран, нужно нажать клавишу …

 Чтобы развернуть окно вьюпорта в редакторе Unreal Engine 4 на весь экран, нужно нажать клавишу …

 В редакторе Unreal Engine 4 список всех объектов уровня отображается во вкладке …

 В редакторе Unreal Engine 4 список всех объектов уровня отображается во вкладке …

 В редакторе Unreal Engine 4 список всех объектов уровня отображается во вкладке …

 В редакторе Unreal Engine 4 список всех объектов уровня отображается во вкладке …

 Чтобы получить доступ к файлам в редакторе Unreal Engine 4 из директории установки движка …

 Чтобы получить доступ к файлам в редакторе Unreal Engine 4 из директории установки движка …

 Чтобы получить доступ к файлам в редакторе Unreal Engine 4 из директории установки движка …

 Доступ к файлам проекта в редакторе Unreal Engine 4 можно получить в …

 Доступ к файлам проекта в редакторе Unreal Engine 4 можно получить в …

 Доступ к файлам проекта в редакторе Unreal Engine 4 можно получить в …

 Доступ к файлам проекта в редакторе Unreal Engine 4 можно получить в …

 Говоря о папках в World Outliner редактора Unreal Engine 4 и о том, зачем они нужны, можно утверждать, что …

 Говоря о папках в World Outliner редактора Unreal Engine 4 и о том, зачем они нужны, можно утверждать, что …

 Говоря о папках в World Outliner редактора Unreal Engine 4 и о том, зачем они нужны, можно утверждать, что …

 В редакторе Unreal Engine 4 объекты, которые можно создать в сцене перетаскиванием, содержат такие вкладки, как …

 В редакторе Unreal Engine 4 объекты, которые можно создать в сцене перетаскиванием, содержат такие вкладки, как …

 В редакторе Unreal Engine 4 объекты, которые можно создать в сцене перетаскиванием, содержат такие вкладки, как …

 В редакторе Unreal Engine 4 объекты, которые можно создать в сцене перетаскиванием, содержат такие вкладки, как …

 В редакторе Unreal Engine 4 объекты, которые можно создать в сцене перетаскиванием, содержат такие вкладки, как …

 В редакторе Unreal Engine 4 объекты, которые можно создать в сцене перетаскиванием, содержат такие вкладки, как …

 В редакторе Unreal Engine 4 объекты, которые можно создать в сцене перетаскиванием, содержат такие вкладки, как …

 Настройки редактора Unreal Engine 4 (UE4) находятся, в частности, в …

 Настройки редактора Unreal Engine 4 (UE4) находятся, в частности, в …

 Настройки редактора Unreal Engine 4 (UE4) находятся, в частности, в …

 Настройки редактора Unreal Engine 4 (UE4) находятся, в частности, в …

 Настройки редактора Unreal Engine 4 (UE4) находятся, в частности, в …

 За перемещение, вращение и масштабирование отвечают клавиши …

 За перемещение, вращение и масштабирование отвечают клавиши …

 За перемещение, вращение и масштабирование отвечают клавиши …

 За перемещение, вращение и масштабирование отвечают клавиши …

 За перемещение, вращение и масштабирование отвечают клавиши …

 Вектор объекта «Вперед» (он же Forward Vector) направлен в сторону оси …

 Вектор объекта «Вперед» (он же Forward Vector) направлен в сторону оси …

 Вектор объекта «Вперед» (он же Forward Vector) направлен в сторону оси …

 Вектор объекта «Влево» (он же обратный вектору Right Vector) направлен в сторону оси …

 Вектор объекта «Влево» (он же обратный вектору Right Vector) направлен в сторону оси …

 Вектор объекта «Влево» (он же обратный вектору Right Vector) направлен в сторону оси …

 Вектор объекта «Вверх» (он же Up Vector) направлен в сторону оси …

 Вектор объекта «Вверх» (он же Up Vector) направлен в сторону оси …

 Вектор объекта «Вверх» (он же Up Vector) направлен в сторону оси …

 Говоря глобальных и локальных координатах, можно утверждать, что …

 Говоря глобальных и локальных координатах, можно утверждать, что …

 Говоря глобальных и локальных координатах, можно утверждать, что …

 Говоря глобальных и локальных координатах, можно утверждать, что …

 Класс – это …

 Класс – это …

 Класс – это …

 Объект класса – это …

 Объект класса – это …

 Объект класса – это …

 Если класс Light наследуется от класса Actor, а класс Actor наследуется от класса Object, то класс Point Light, который является дочерним к классу Light, …

 Если класс Light наследуется от класса Actor, а класс Actor наследуется от класса Object, то класс Point Light, который является дочерним к классу Light, …

 Если класс Light наследуется от класса Actor, а класс Actor наследуется от класса Object, то класс Point Light, который является дочерним к классу Light, …

 Говоря о компонентах и объектах сцены, можно утверждать, что …

 Говоря о компонентах и объектах сцены, можно утверждать, что …

 Говоря о компонентах и объектах сцены, можно утверждать, что …

 Говоря о том, могут ли компоненты быть подобъектами любого класса можно утверждать, что …

 Говоря о том, могут ли компоненты быть подобъектами любого класса можно утверждать, что …

 Говоря о том, могут ли компоненты быть подобъектами любого класса можно утверждать, что …

 Говоря о том, могут ли компоненты быть подобъектами любого класса можно утверждать, что …

 Компоненты нужны для …

 Компоненты нужны для …

 Компоненты нужны для …

 Ассеты – это …

 Ассеты – это …

 Ассеты – это …

 Инструмент, с помощью которого можно просмотреть связи между ассетами, – …

 Инструмент, с помощью которого можно просмотреть связи между ассетами, – …

 Инструмент, с помощью которого можно просмотреть связи между ассетами, – …

 Инструмент, с помощью которого можно просмотреть связи между ассетами, – …

 Инструмент, с помощью которого можно просмотреть связи между ассетами, – …

 Размер Static Mesh asset внутри движка можно изменить параметром Import …

 Размер Static Mesh asset внутри движка можно изменить параметром Import …

 Размер Static Mesh asset внутри движка можно изменить параметром Import …

 Размер Static Mesh asset внутри движка можно изменить параметром Import …

 Неверно, что для использования в движке на трехмерных объектах подходят размеры текстур …

 Неверно, что для использования в движке на трехмерных объектах подходят размеры текстур …

 Неверно, что для использования в движке на трехмерных объектах подходят размеры текстур …

 Неверно, что для использования в движке на трехмерных объектах подходят размеры текстур …

 Неверно, что для использования в движке на трехмерных объектах подходят размеры текстур …

 Mip-Mapping – это …

 Mip-Mapping – это …

 Mip-Mapping – это …

 Mip-Mapping – это …

 Параметр Concurency в звуках отвечает за …

 Параметр Concurency в звуках отвечает за …

 Параметр Concurency в звуках отвечает за …

 Параметр Concurency в звуках отвечает за …

 Зациклить звук внутри движка …

 Зациклить звук внутри движка …

 Зациклить звук внутри движка …

 Attenuation – это …

 Attenuation – это …

 Attenuation – это …

 Attenuation – это …

 При импорте файлов центральная точка объекта (Pivot) выставляется в …

 При импорте файлов центральная точка объекта (Pivot) выставляется в …

 При импорте файлов центральная точка объекта (Pivot) выставляется в …

 Импортировать видео в проект …

 Импортировать видео в проект …

 Импортировать видео в проект …

 Тип смешивания, отвечающий за отображение непрозрачной поверхности, – …

 Тип смешивания, отвечающий за отображение непрозрачной поверхности, – …

 Тип смешивания, отвечающий за отображение непрозрачной поверхности, – …

 Тип смешивания, отвечающий за отображение непрозрачной поверхности, – …

 Master Material отличается от Material Instance тем, что …

 Master Material отличается от Material Instance тем, что …

 Master Material отличается от Material Instance тем, что …

 Master Material отличается от Material Instance тем, что …

 Используя ноду …, можно влиять на повторяемость текстуры внутри материала

 Используя ноду …, можно влиять на повторяемость текстуры внутри материала

 Используя ноду …, можно влиять на повторяемость текстуры внутри материала

 Используя ноду …, можно влиять на повторяемость текстуры внутри материала

 Используя ноду …, можно влиять на повторяемость текстуры внутри материала

 Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур

 Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур

 Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур

 Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур

 Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур

 Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур

 Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур

 Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур

 Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур

 Параметр Roughness отвечает за …

 Параметр Roughness отвечает за …

 Параметр Roughness отвечает за …

 Параметр Roughness отвечает за …

 Нода, которая позволяет смешивать 2 текстуры, – …

 Нода, которая позволяет смешивать 2 текстуры, – …

 Нода, которая позволяет смешивать 2 текстуры, – …

 Нода, которая позволяет смешивать 2 текстуры, – …

 Нода, которая позволяет смешивать 2 текстуры, – …

 Нода, которая позволяет смешивать 2 текстуры, – …

 С помощью ноды … можно отрегулировать контрастность текстуры

 С помощью ноды … можно отрегулировать контрастность текстуры

 С помощью ноды … можно отрегулировать контрастность текстуры

 С помощью ноды … можно отрегулировать контрастность текстуры

 Нода, которая позволяет визуально увеличить выдавливание поверхности, используя карту высот, – …

 Нода, которая позволяет визуально увеличить выдавливание поверхности, используя карту высот, – …

 Нода, которая позволяет визуально увеличить выдавливание поверхности, используя карту высот, – …

 Нода, которая позволяет визуально увеличить выдавливание поверхности, используя карту высот, – …

 Неверно, что тип смешивания … имеет отражения

 Неверно, что тип смешивания … имеет отражения

 Неверно, что тип смешивания … имеет отражения

 Неверно, что тип смешивания … имеет отражения

 Неверно, что тип смешивания … имеет отражения

 На одной 3D-модели … несколько разных материалов одновременно

 На одной 3D-модели … несколько разных материалов одновременно

 На одной 3D-модели … несколько разных материалов одновременно

 Непрямое освещение – это …

 Непрямое освещение – это …

 Непрямое освещение – это …

 Sky Light Bounces регулирует …

 Sky Light Bounces регулирует …

 Sky Light Bounces регулирует …

 Sky Light Bounces регулирует …

 Говоря про свет и его источники, можно отметить, что …

 Говоря про свет и его источники, можно отметить, что …

 Говоря про свет и его источники, можно отметить, что …

 Говоря про свет и его источники, можно отметить, что …

 Говоря про свет и его источники, можно отметить, что …

 Говоря про свет и его источники, можно отметить, что …

 Объект, который отвечает за непрямое освещение сцены, – …

 Объект, который отвечает за непрямое освещение сцены, – …

 Объект, который отвечает за непрямое освещение сцены, – …

 Объект, который отвечает за непрямое освещение сцены, – …

 Emissive-материалы работают как источники света, если …

 Emissive-материалы работают как источники света, если …

 Emissive-материалы работают как источники света, если …

 Emissive-материалы работают как источники света, если …

 В ряду требований, которым должна отвечать UV-развертка для карт освещенности, – …

 В ряду требований, которым должна отвечать UV-развертка для карт освещенности, – …

 В ряду требований, которым должна отвечать UV-развертка для карт освещенности, – …

 Качество освещения сильно зависит от …

 Качество освещения сильно зависит от …

 Качество освещения сильно зависит от …

 Качество освещения сильно зависит от …

 Параметр, который отвечает за разрешение карты освещенности для конкретного объекта, – …

 Параметр, который отвечает за разрешение карты освещенности для конкретного объекта, – …

 Параметр, который отвечает за разрешение карты освещенности для конкретного объекта, – …

 Параметр, который отвечает за разрешение карты освещенности для конкретного объекта, – …

 Принцип работы Reflection Captures заключается в …

 Принцип работы Reflection Captures заключается в …

 Принцип работы Reflection Captures заключается в …

 Принцип работы Reflection Captures заключается в …

 Настройки Screen Space Reflections регулируются в настройках …

 Настройки Screen Space Reflections регулируются в настройках …

 Настройки Screen Space Reflections регулируются в настройках …

 За составные переменные отвечает тип данных …

 За составные переменные отвечает тип данных …

 За составные переменные отвечает тип данных …

 Составные типы переменных … в себе компоненты, которые тоже являются составными типами переменных

 Составные типы переменных … в себе компоненты, которые тоже являются составными типами переменных

 Составные типы переменных … в себе компоненты, которые тоже являются составными типами переменных

 Горячая клавиша для быстрого вызова операции Get переменной – это …

 Горячая клавиша для быстрого вызова операции Get переменной – это …

 Горячая клавиша для быстрого вызова операции Get переменной – это …

 Горячая клавиша для быстрого вызова операции Set переменной – это …

 Горячая клавиша для быстрого вызова операции Set переменной – это …

 Горячая клавиша для быстрого вызова операции Set переменной – это …

 Аналог IF в программировании – это …

 Аналог IF в программировании – это …

 Аналог IF в программировании – это …

 Аналог IF в программировании – это …

 Перебор в цикле осуществляется, в частности, с помощью …

 Перебор в цикле осуществляется, в частности, с помощью …

 Перебор в цикле осуществляется, в частности, с помощью …

 Перебор в цикле осуществляется, в частности, с помощью …

 Перебор в цикле осуществляется, в частности, с помощью …

 Нода Do N производит следующее действие …

 Нода Do N производит следующее действие …

 Нода Do N производит следующее действие …

 За задержку выполнения логики отвечает, в частности, …

 За задержку выполнения логики отвечает, в частности, …

 За задержку выполнения логики отвечает, в частности, …

 За задержку выполнения логики отвечает, в частности, …

 При вызове Multigate …

 При вызове Multigate …

 При вызове Multigate …

 Для создания Branch используют горячую клавишу … + клик мыши

 Для создания Branch используют горячую клавишу … + клик мыши

 Для создания Branch используют горячую клавишу … + клик мыши

 Для создания Branch используют горячую клавишу … + клик мыши

 За упорядоченное хранение значений отвечает контейнер …

 За упорядоченное хранение значений отвечает контейнер …

 За упорядоченное хранение значений отвечает контейнер …

 Аналог табличной структуры данных можно увидеть в контейнере …

 Аналог табличной структуры данных можно увидеть в контейнере …

 Аналог табличной структуры данных можно увидеть в контейнере …

 В контейнере … могут храниться только уникальные значения

 В контейнере … могут храниться только уникальные значения

 В контейнере … могут храниться только уникальные значения

 Для получения значения элемента в массиве используется нода …

 Для получения значения элемента в массиве используется нода …

 Для получения значения элемента в массиве используется нода …

 Для получения значения элемента в массиве используется нода …

 Для получения значения элемента в массиве используется нода …

 Термином «коллизии» обозначают ...

 Термином «коллизии» обозначают ...

 Термином «коллизии» обозначают ...

 Термином «коллизии» обозначают ...

 Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по …

 Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по …

 Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по …

 Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по …

 Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по …

 Локальные переменные внутри функций …

 Локальные переменные внутри функций …

 Локальные переменные внутри функций …

 Макрос – это …

 Макрос – это …

 Макрос – это …

 Макрос – это …

 Линейная интерполяция – это алгоритм по …

 Линейная интерполяция – это алгоритм по …

 Линейная интерполяция – это алгоритм по …

 Плавный переход между значениями чисел можно получить, используя …

 Плавный переход между значениями чисел можно получить, используя …

 Плавный переход между значениями чисел можно получить, используя …

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Основы программирования
Контрольная работа Контрольная
22 Ноя в 09:34
6 +6
0 покупок
Основы программирования
Контрольная работа Контрольная
20 Ноя в 03:15
12 +2
0 покупок
Основы программирования
Контрольная работа Контрольная
18 Ноя в 00:36
16 +1
0 покупок
Другие работы автора
Рыночная экономика
Тест Тест
29 Окт в 15:11
74
1 покупка
Таможенное право
Тест Тест
29 Окт в 15:09
31 +2
0 покупок
Основы безопасности и жизнедеятельности
Тест Тест
29 Окт в 14:59
71
1 покупка
Теория горения и взрыва
Тест Тест
29 Окт в 14:55
76 +3
1 покупка
Управление рисками
Тест Тест
29 Окт в 14:50
77
0 покупок
Проектирование систем вентиляции, отопления
Тест Тест
29 Окт в 14:44
72 +1
0 покупок
Инвестиционный менеджмент
Тест Тест
29 Окт в 14:31
48 +1
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир