- Создайте класс Circle. Класс должен иметь три поля: координаты центра окружности (x,y) и диаметр окружности (d). Класс должен иметь два конструктора. Первый конструктор должен быть без параметров, в момент создания объекта он должен запрашивать с клавиатуры координаты центра окружности и его диаметр. Второй конструктор должен принимать значения координат и диаметра окружности в виде параметров. Класс Circle должен иметь метод для определения площади круга. Напишите класс Main с методом main, в котором создайте объекты Circle двумя способами и выведете площади кругов. (Вам понадобится класс java. lang. Math )
- Напишите программу сортировки массива из n целых чисел. Число n вводится с клавиатуры. Массив целых чисел формируется случайным образом в диапазоне от 0 до 20. Элемент массива не должен заканчиваться на 0. Вывести на экран массив до сортировки и после сортировки.
- В городе N проезд в трамвае осуществляется по бумажным отрывным билетам. Каждую неделю трамвайное депо заказывает в местной типографии рулон билетов с номерами от 000001 до 999999. «Счастливым» считается билетик у которого сумма первых трёх цифр номера равна сумме последних трёх цифр, как, например, в билетах с номерами 003102 или 567576. Трамвайное депо решило подарить сувенир обладателю каждого счастливого билета и теперь раздумывает, как много сувениров потребуется. С помощью программы подсчитайте сколько счастливых билетов в одном рулоне?
- Проанализируйте программу и определите в какой последовательности будут выводиться надписи на экран
class Insect {
int i = 9;
int j;
Insect() {
prt("i = " + i + ", j = " + j);
j = 39;
}
static int x1 =
prt("static Insect.x1 initialized");
static int prt(String s) {
System.out.println(s);
return 47;
}
}
public class Beetle extends Insect {
int k = prt("Beetle.k initialized");
Beetle() {
prt("k = " + k);
prt("j = " + j);
}
static int x2 =
prt("static Beetle.x2 initialized");
public static void main(String[] args) {
prt("Beetle constructor");
Beetle b = new Beetle();
}
} ///:~