Трехмерная графика: Итоговый тест
Ответы на все 23 вопроса из теста
Оценка: от 80 до 90 баллов из 100
1 Важно!. Информация по изучению курса
2 Тема 1. Основные понятия трехмерного моделирования и анимации
3 Тема 2. Основы моделирования трехмерных сцен в 3D Studio МАХ
1. С точки зрения способа создания компьютерные изображения и программы для работы с компьютерной графикой можно разделить на несколько основных типов …
векторные
растровые
графические
фрактальные
смешанные
плоские
2. Тип проекции, при котором «имеет направление проецирования, которое составляет с проекционной плоскостью угол = arctg(1/2) (≈26,5°), отрезки, перпендикулярные проекционной плоскости, после проецирования составляют 1/2 их действительной длины».
Одноточечная проекция
Проекция Кабине
Ортогональная проекция
Цилиндрическая проекция
Проекция Кавалье
3. Вариантом записи координат точки соответствующим представлению ее в трехмерном пространстве в однородных координатах, является …
x y
x y z
x y z 1
x y z 1 1
4. Видеопамять персонального компьютера – это …
электронное, энергозависимое устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран
программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения
устройство, управляющее работой графического дисплея
часть оперативного запоминающего устройства
5. … – тип проекции, при котором «направление проецирования составляет с плоскостью угол 45°, проекция отрезка, перпендикулярного проекционной плоскости, имеет ту же длину, что и сам отрезок, т. е. укорачивание отсутствует»
Одноточечная проекция
Ортогональная проекция
Цилиндрическая проекция
Проекция Кавалье
Проекция Кабине
6. … - этап создания 3D проекта, на котором происходит расчет картинки с использованием всех заданных свойств материалов объектов и источников света, расчет теней, отражений, преломлений и т.д.
7. Способ записи графической информации в файл называется …
графический формат
графический клип
миниатюра
коллаж
8. … -этап создания 3D проекта, на котором в окнах проекций создается непосредственно сам объект
9. К аффинным преобразованиям относится …
масштабирование по осям
смещение вдоль одной из осей
вращение относительно одной из осей
«превращение» окружности в многоугольник
10. Section в 3D MAX – это …
сплайн
модификатор
преобразование трансформации
основной примитив
11. Преобразование координат – это …
деформирование объекта
пересчет значений координат
переход из одной системы координат в другую
12. Для создания полутеней на поверхности фигур в можно использовать …
эффект выдавливания
эффект контур
эффекты тени
эффект перетекания
сетчатую заливку
13. При … «при проецировании объекта сходятся линии «идущие вдоль» оси Z»
одноточечной проекции
ортогональной проекции
цилиндрической проекции
проекции Кавалье
проекции Кабине
14. К программам для трехмерного моделирования изображений относят …
3D Studio
3D Studio MAX
Maya
CorelDRAW
Corel PhotoPaint
15. Система координат в 3D MAX имеет следующие два уровня:
глобальный и локальный
локальный и пользовательский
пользовательский и встроенный
встроенный и локальный
16. Видеоадаптер персонального компьютера (видеокарта) – это …
устройство, управляющее работой графического дисплея
программа, распределяющая ресурсы видеопамяти
электронное, энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении
дисплейный процессор
17. Графика с представлением изображения в виде последовательности точек со своими координатами, соединенных между собой фигурами, которые описываются математическими уравнениями, называется …
фрактальной
растровой
векторной
инженерной
18. … – тип проекции, при котором «направления совпадают, т. е. направление проецирования является нормалью к проекционной плоскости»
Одноточечная проекция
Ортогональная проекция
Цилиндрическая проекция
Проекция Кавалье
Проекция Кабине
19. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется …
фрактальной
растровой
векторной
прямолинейной
20. Цилиндр в 3D MAX – это …
основной примитив
подобъект
составной объект
модификатор
21. При параллельном проектировании центр пучка считается лежащим …
на экранной плоскости
вне видимой части сцены
в любой точке
в бесконечности
22. В 3D MAX можно использовать различные виды сплайновых форм, такие как …
линия произвольной формы
круг
дуга
полукруг
квадрат
ромб
23. Графическим редактором называется программа, предназначенная для ...
создания графического образа текста
редактирования вида и начертания шрифта
работы с графическим изображением
построения диаграмм