[ОТВЕТЫ] СИНЕРГИЯ. Введение в объектно-ориентированное программирование (подходят на 90+баллов из 100)

Раздел
Программирование
Тип
Просмотров
684
Покупок
25
Антиплагиат
Не указан
Размещена
5 Сен 2022 в 10:07
ВУЗ
Синергия
Курс
Не указан
Стоимость
350 ₽
Файлы работы   
1
Каждая работа проверяется на плагиат, на момент публикации уникальность составляет не менее 40% по системе проверки eTXT.
xlsx
Введение в объектно-ориентированное программирование
250.7 Кбайт 350 ₽
Описание

ПЕРЕД ПОКУПКОЙ ПРОВЕРЬТЕ ВОПРОСЫ ПРЕДСТАВЛЕННЫЕ В ОГЛАВЛЕНИИ.

Внимание!!! Если при сдачи теста у вас возникли проблемы с ответами, сразу пишите в личные сообщения. Мы постараемся решить Вашу проблему.

ИМЕЕТСЯ БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО ОТВЕТОВ ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ ПИСАТЬ В ЛИЧКУ

Оглавление

Вопрос

 Модификаторы доступа являются ключевыми слова, которые задают параметры доступа для классов, методов и прочих элементов в …

 Модификаторы доступа являются ключевыми слова, которые задают параметры доступа для классов, методов и прочих элементов в …

 Модификаторы доступа являются ключевыми слова, которые задают параметры доступа для классов, методов и прочих элементов в …

 В определении класса члены класса с ключевым словом private доступны:

 В определении класса члены класса с ключевым словом private доступны:

 В определении класса члены класса с ключевым словом private доступны:

 Методу класса всегда доступны данные:

 Методу класса всегда доступны данные:

 Методу класса всегда доступны данные:

 Шаблон для создания объектов, обеспечивающий начальные значения состояний: инициализация полей-переменных и реализация поведения функций или методов – это …

 Шаблон для создания объектов, обеспечивающий начальные значения состояний: инициализация полей-переменных и реализация поведения функций или методов – это …

 Шаблон для создания объектов, обеспечивающий начальные значения состояний: инициализация полей-переменных и реализация поведения функций или методов – это …

 Структурированная переменная, содержащая всю информацию о некотором физическом предмете или реализуемом в программе понятии – это …

 Структурированная переменная, содержащая всю информацию о некотором физическом предмете или реализуемом в программе понятии – это …

 Структурированная переменная, содержащая всю информацию о некотором физическом предмете или реализуемом в программе понятии – это …

 Метод программирования, идея которого была основана на представление программы, как совокупность объектов – это…

 Метод программирования, идея которого была основана на представление программы, как совокупность объектов – это…

 Метод программирования, идея которого была основана на представление программы, как совокупность объектов – это…

 Установите соответствие между терминами и определениями:

 Установите соответствие между терминами и определениями:

 Установите соответствие между терминами и определениями:

 Установите соответствие между терминами и определениями:

 Установите соответствие между терминами и определениями:

 Установите соответствие между терминами и определениями:

 Установите соответствие между терминами и определениями:

 Установите соответствие между терминами и определениями:

 Установите соответствие между открытиями и их создателями:

 Установите соответствие между открытиями и их создателями:

 Установите соответствие между открытиями и их создателями:

 Установите соответствие между открытиями и их создателями:

 Установите соответствие между открытиями и их создателями:

 Установите соответствие между открытиями и их создателями:

 Установите соответствия между языками и видами программирования.

 Установите соответствия между языками и видами программирования.

 Установите соответствия между языками и видами программирования.

 Установите соответствия между языками и видами программирования.

 Установите соответствия между языками и видами программирования.

 Установите соответствия между языками и видами программирования.

 Проставьте открытия в программировании в исторической последовательности:

 Проставьте открытия в программировании в исторической последовательности:

 Проставьте открытия в программировании в исторической последовательности:

 Проставьте открытия в программировании в исторической последовательности:

 Проставьте создание языков программирования в исторической последовательности (от старого до нового):

 Проставьте создание языков программирования в исторической последовательности (от старого до нового):

 Проставьте создание языков программирования в исторической последовательности (от старого до нового):

 Проставьте создание языков программирования в исторической последовательности (от старого до нового):

 Проставьте историческую последовательность: как после появления объектно-ориентированного программирования развивалось это направление:

 Проставьте историческую последовательность: как после появления объектно-ориентированного программирования развивалось это направление:

 Проставьте историческую последовательность: как после появления объектно-ориентированного программирования развивалось это направление:

" Предсказать результат следующей программы:

"

" Предсказать результат следующей программы:

"

" Предсказать результат следующей программы:

"

" Предсказать результат следующей программы:

"

" Представлен код программы. Какой результат выполнения?

"

" Представлен код программы. Какой результат выполнения?

"

" Представлен код программы. Какой результат выполнения?

"

" Представлен код программы. Какой результат выполнения?

"

" Перед Вами код. Опишите его работу.

"

" Перед Вами код. Опишите его работу.

"

" Перед Вами код. Опишите его работу.

"

 Специальная функция класса, которая вызывается при создании нового объекта этого класса и предоставляет возможность инициализировать объекты во время их создания и гарантировать, что все данные члены будут иметь корректные значения это …

 Специальная функция класса, которая вызывается при создании нового объекта этого класса и предоставляет возможность инициализировать объекты во время их создания и гарантировать, что все данные члены будут иметь корректные значения это …

 Специальная функция класса, которая вызывается при создании нового объекта этого класса и предоставляет возможность инициализировать объекты во время их создания и гарантировать, что все данные члены будут иметь корректные значения это …

 Специальный метод без параметров, имя которого состоит из символа ~ и имени класса это …

 Специальный метод без параметров, имя которого состоит из символа ~ и имени класса это …

 Специальный метод без параметров, имя которого состоит из символа ~ и имени класса это …

 Конструктор копирования должен иметь в качестве параметра ссылку, потому что …

 Конструктор копирования должен иметь в качестве параметра ссылку, потому что …

 Конструктор копирования должен иметь в качестве параметра ссылку, потому что …

 Конструкторы подчиняются тем же правилам относительно типов параметров, что и …

 Конструкторы подчиняются тем же правилам относительно типов параметров, что и …

 Конструкторы подчиняются тем же правилам относительно типов параметров, что и …

 При выполнении операции присваивания между существующими объектами одного типа вызывается …

 При выполнении операции присваивания между существующими объектами одного типа вызывается …

 При выполнении операции присваивания между существующими объектами одного типа вызывается …

 Варианты использования (кроме всего прочего) нужны для:

 Варианты использования (кроме всего прочего) нужны для:

 Варианты использования (кроме всего прочего) нужны для:

 При описании нового объекта с инициализацией другим объектом этого же типа вызывается …

 При описании нового объекта с инициализацией другим объектом этого же типа вызывается …

 При описании нового объекта с инициализацией другим объектом этого же типа вызывается …

 Установите последовательность создания конструктора:

 Установите последовательность создания конструктора:

 Установите последовательность создания конструктора:

 Если есть два класса, один из которых базовый, а другой - унаследованный от базового, то последовательность вызовов следующая:

 Если есть два класса, один из которых базовый, а другой - унаследованный от базового, то последовательность вызовов следующая:

 Если есть два класса, один из которых базовый, а другой - унаследованный от базового, то последовательность вызовов следующая:

" Конструктор — это особый тип метода класса, который автоматически вызывается при создании объекта этого же класса. Деструктор — это специальный тип метода класса, который выполняется при удалении объекта класса. В то время, как конструкторы предназначены для инициализации класса, деструкторы предназначены для очистки памяти после него. Т.о., опишите код программы:

"

" Конструктор — это особый тип метода класса, который автоматически вызывается при создании объекта этого же класса. Деструктор — это специальный тип метода класса, который выполняется при удалении объекта класса. В то время, как конструкторы предназначены для инициализации класса, деструкторы предназначены для очистки памяти после него. Т.о., опишите код программы:

"

" Конструктор — это особый тип метода класса, который автоматически вызывается при создании объекта этого же класса. Деструктор — это специальный тип метода класса, который выполняется при удалении объекта класса. В то время, как конструкторы предназначены для инициализации класса, деструкторы предназначены для очистки памяти после него. Т.о., опишите код программы:

"

" Предсказать результат следующей программы:

"

" Предсказать результат следующей программы:

"

" Предсказать результат следующей программы:

"

" Перед Вами код. Опишите его результат.

"

" Перед Вами код. Опишите его результат.

"

" Перед Вами код. Опишите его результат.

"

 Обычно, компилятор автоматически создает конструктор копирования для каждого класса, но в некоторых случаях, программист создает конструктор копирования, называемый:

 Обычно, компилятор автоматически создает конструктор копирования для каждого класса, но в некоторых случаях, программист создает конструктор копирования, называемый:

 Обычно, компилятор автоматически создает конструктор копирования для каждого класса, но в некоторых случаях, программист создает конструктор копирования, называемый:

 Специальный конструктор в языке программирования C++, и в некоторых других языках программирования, применяемый для создания нового объекта, как копии уже существующего:

 Специальный конструктор в языке программирования C++, и в некоторых других языках программирования, применяемый для создания нового объекта, как копии уже существующего:

 Специальный конструктор в языке программирования C++, и в некоторых других языках программирования, применяемый для создания нового объекта, как копии уже существующего:

 Конструктор копирования должен иметь в качестве параметра ссылку, потому что …

 Конструктор копирования должен иметь в качестве параметра ссылку, потому что …

 Конструктор копирования должен иметь в качестве параметра ссылку, потому что …

 Правило трёх (также известное как «Закон Большой Тройки» или «Большая Тройка») - это правило в C++, гласящее, что если класс или структура определяет один из следующих методов, то они должны явным образом определить все три метода:

 Правило трёх (также известное как «Закон Большой Тройки» или «Большая Тройка») - это правило в C++, гласящее, что если класс или структура определяет один из следующих методов, то они должны явным образом определить все три метода:

 Правило трёх (также известное как «Закон Большой Тройки» или «Большая Тройка») - это правило в C++, гласящее, что если класс или структура определяет один из следующих методов, то они должны явным образом определить все три метода:

 Особый вид оператора присваивания, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу …

 Особый вид оператора присваивания, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу …

 Особый вид оператора присваивания, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу …

 Операторы присваивания хранят значение в объекте, указанном левым операндом. Существует два вида операций присваивания:

 Операторы присваивания хранят значение в объекте, указанном левым операндом. Существует два вида операций присваивания:

 Операторы присваивания хранят значение в объекте, указанном левым операндом. Существует два вида операций присваивания:

 Установите соответствие между операторами и их значениями:

 Установите соответствие между операторами и их значениями:

 Установите соответствие между операторами и их значениями:

 Установите соответствие между операторами и их значениями:

 Установите соответствие между операторами и их значениями:

 Установите соответствие между операторами и их значениями:

 Установите соответствие между операторами и их значениями

 Установите соответствие между операторами и их значениями

 Установите соответствие между операторами и их значениями

 Установите соответствие между операторами и их значениями

 Установите соответствие между операторами и их значениями

 Установите соответствие между операторами и их значениями

 Установите соответствие между операторами и их значениями

 Установите соответствие между операторами и их значениями

 Установите соответствие между операторами и их значениями

 Установите соответствие между операторами и их значениями

 Установите соответствие между операторами и их значениями

 Установите соответствие между операторами и их значениями

 Проставьте последовательность алгоритма процесса присваивания

 Проставьте последовательность алгоритма процесса присваивания

 Проставьте последовательность алгоритма процесса присваивания

 Проставьте последовательность алгоритма процесса присваивания

" Посмотрите код и напишите алгоритм его создания:

"

" Посмотрите код и напишите алгоритм его создания:

"

" Посмотрите код и напишите алгоритм его создания:

"

" Посмотрите код и напишите алгоритм его создания:

"

" Посмотрите код и напишите алгоритм его создания

"

" Посмотрите код и напишите алгоритм его создания

"

" Посмотрите код и напишите алгоритм его создания

"

" Посмотрите код и напишите алгоритм его создания

"

" Описать работу кода программы:

"

" Описать работу кода программы:

"

" Описать работу кода программы:

"

" Описать работу кода программы:

"

" Описать работу кода программы:

"

" Описать работу кода программы:

"

" Операция присваивания копированием – это особый вид операции присваивания, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу. Является одним из особых членов-функций и генерируется автоматически компилятором в случае, если нет явного объявления программистом. Код, сгенерированный компилятором и выполняет побитовое копирование. Операция присваивания копированием отличается от конструктора копирования тем, что должна очищать члены-данные цели присваивания (и правильно обрабатывать самоприсваивание), тогда как конструктор копирования присваивает значения неинициализированным членам-данным. Опишите работу кода программы:

"

" Операция присваивания копированием – это особый вид операции присваивания, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу. Является одним из особых членов-функций и генерируется автоматически компилятором в случае, если нет явного объявления программистом. Код, сгенерированный компилятором и выполняет побитовое копирование. Операция присваивания копированием отличается от конструктора копирования тем, что должна очищать члены-данные цели присваивания (и правильно обрабатывать самоприсваивание), тогда как конструктор копирования присваивает значения неинициализированным членам-данным. Опишите работу кода программы:

"

" Операция присваивания копированием – это особый вид операции присваивания, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу. Является одним из особых членов-функций и генерируется автоматически компилятором в случае, если нет явного объявления программистом. Код, сгенерированный компилятором и выполняет побитовое копирование. Операция присваивания копированием отличается от конструктора копирования тем, что должна очищать члены-данные цели присваивания (и правильно обрабатывать самоприсваивание), тогда как конструктор копирования присваивает значения неинициализированным членам-данным. Опишите работу кода программы:

"

 Предположим, что класс Derv является частным производным класса Base. Мы определяем объект класса Derv, расположенный в функции main(). Через него мы можем получить доступ к:

 Предположим, что класс Derv является частным производным класса Base. Мы определяем объект класса Derv, расположенный в функции main(). Через него мы можем получить доступ к:

 Предположим, что класс Derv является частным производным класса Base. Мы определяем объект класса Derv, расположенный в функции main(). Через него мы можем получить доступ к:

 Предположим, что класс Derv является частным производным класса Base. Мы определяем объект класса Derv, расположенный в функции main(). Через него мы можем получить доступ к:

 Иерархия классов …

 Иерархия классов …

 Иерархия классов …

 Иерархия классов …

 Использование виртуальных функций для полиморфной обработки родственных объектов относят к:

 Использование виртуальных функций для полиморфной обработки родственных объектов относят к:

 Использование виртуальных функций для полиморфной обработки родственных объектов относят к:

 Процесс создания новых классов, называемых наследниками или производными классами, из уже существующих или базовых классов– это …

 Процесс создания новых классов, называемых наследниками или производными классами, из уже существующих или базовых классов– это …

 Процесс создания новых классов, называемых наследниками или производными классами, из уже существующих или базовых классов– это …

 Роль наследования в объектно-ориентированном программировании заключается в:

 Роль наследования в объектно-ориентированном программировании заключается в:

 Роль наследования в объектно-ориентированном программировании заключается в:

 Синтаксис наследования выглядит так:

 Синтаксис наследования выглядит так:

 Синтаксис наследования выглядит так:

" Основное преимущество наследования – это возможность повторного использования кода. Укажите последовательность выполнения представленного кода:

"

" Основное преимущество наследования – это возможность повторного использования кода. Укажите последовательность выполнения представленного кода:

"

" Основное преимущество наследования – это возможность повторного использования кода. Укажите последовательность выполнения представленного кода:

"

" Основное преимущество наследования – это возможность повторного использования кода. Укажите последовательность выполнения представленного кода:

"

" Укажите последовательность написания кода:

"

" Укажите последовательность написания кода:

"

" Укажите последовательность написания кода:

"

" Укажите последовательность написания кода:

"

" Как решить вопрос о том, какой из спецификаторов использовать при наследовании? В большинстве случаев, производный класс представляет собой улучшенную или более специализированную версию базового класса. В случае, когда объект производного класса предоставляет доступ как к общим методам базового класса, так и к более специализированным методам своего класса, имеет смысл воспользоваться общим наследованием. Проставьте последовательность создания кода простого наследования:

"

" Как решить вопрос о том, какой из спецификаторов использовать при наследовании? В большинстве случаев, производный класс представляет собой улучшенную или более специализированную версию базового класса. В случае, когда объект производного класса предоставляет доступ как к общим методам базового класса, так и к более специализированным методам своего класса, имеет смысл воспользоваться общим наследованием. Проставьте последовательность создания кода простого наследования:

"

" Как решить вопрос о том, какой из спецификаторов использовать при наследовании? В большинстве случаев, производный класс представляет собой улучшенную или более специализированную версию базового класса. В случае, когда объект производного класса предоставляет доступ как к общим методам базового класса, так и к более специализированным методам своего класса, имеет смысл воспользоваться общим наследованием. Проставьте последовательность создания кода простого наследования:

"

" Ключевыми элементами методологии объектно-ориентированного проектирования, связанного с наследованием относят: 1) выбор надлежащей совокупности типов; 2) проектирование взаимосвязей между типами и применение наследования для использования общего кода; 3) использование виртуальных функций для полиморфной обработки родственных объектов. Опишите код программы, содержащую наследование:

"

" Ключевыми элементами методологии объектно-ориентированного проектирования, связанного с наследованием относят: 1) выбор надлежащей совокупности типов; 2) проектирование взаимосвязей между типами и применение наследования для использования общего кода; 3) использование виртуальных функций для полиморфной обработки родственных объектов. Опишите код программы, содержащую наследование:

"

" Ключевыми элементами методологии объектно-ориентированного проектирования, связанного с наследованием относят: 1) выбор надлежащей совокупности типов; 2) проектирование взаимосвязей между типами и применение наследования для использования общего кода; 3) использование виртуальных функций для полиморфной обработки родственных объектов. Опишите код программы, содержащую наследование:

"

" Важный момент при наследовании - это перегруженные функции - методы класса-потомка. Если в классе-родителе и в его классах-потомках встречаются методы с одинаковым именем, то для объектов класса-потомка, компилятор будет использовать методы именно класса-потомка. Перегруженные методы класса-потомка, могут вызывать методы класса-родителя. В таком случае, важно помнить, что необходимо правильно определить область действия с помощью оператора «::». Иначе, компилятор воспримет это, как вызов функцией самой себя. Наглядно, если бы мы перегрузили в классе функцию - это выглядело бы так. Опишите, что указывает данная запись кода:

"

" Важный момент при наследовании - это перегруженные функции - методы класса-потомка. Если в классе-родителе и в его классах-потомках встречаются методы с одинаковым именем, то для объектов класса-потомка, компилятор будет использовать методы именно класса-потомка. Перегруженные методы класса-потомка, могут вызывать методы класса-родителя. В таком случае, важно помнить, что необходимо правильно определить область действия с помощью оператора «::». Иначе, компилятор воспримет это, как вызов функцией самой себя. Наглядно, если бы мы перегрузили в классе функцию - это выглядело бы так. Опишите, что указывает данная запись кода:

"

" Важный момент при наследовании - это перегруженные функции - методы класса-потомка. Если в классе-родителе и в его классах-потомках встречаются методы с одинаковым именем, то для объектов класса-потомка, компилятор будет использовать методы именно класса-потомка. Перегруженные методы класса-потомка, могут вызывать методы класса-родителя. В таком случае, важно помнить, что необходимо правильно определить область действия с помощью оператора «::». Иначе, компилятор воспримет это, как вызов функцией самой себя. Наглядно, если бы мы перегрузили в классе функцию - это выглядело бы так. Опишите, что указывает данная запись кода:

"

" Роль наследования в ООП такая же, как у функций в процедурном языке программирования, т.е. сократить размер кода и упростить связи между элементами программы. В определенных ситуациях могут появиться некоторые проблемы, связанные со множественным наследованием. Рассмотрим наиболее общую проблему. Допустим, что в обоих базовых классах существуют методы с одинаковыми именами, а в производном классе метода с таким именем нет. Рассмотрим пример. Как в этом случае объект производного класса определит, какой из методов базовых классов выбрать?

"

" Роль наследования в ООП такая же, как у функций в процедурном языке программирования, т.е. сократить размер кода и упростить связи между элементами программы. В определенных ситуациях могут появиться некоторые проблемы, связанные со множественным наследованием. Рассмотрим наиболее общую проблему. Допустим, что в обоих базовых классах существуют методы с одинаковыми именами, а в производном классе метода с таким именем нет. Рассмотрим пример. Как в этом случае объект производного класса определит, какой из методов базовых классов выбрать?

"

" Роль наследования в ООП такая же, как у функций в процедурном языке программирования, т.е. сократить размер кода и упростить связи между элементами программы. В определенных ситуациях могут появиться некоторые проблемы, связанные со множественным наследованием. Рассмотрим наиболее общую проблему. Допустим, что в обоих базовых классах существуют методы с одинаковыми именами, а в производном классе метода с таким именем нет. Рассмотрим пример. Как в этом случае объект производного класса определит, какой из методов базовых классов выбрать?

"

 ключевое слово virtual используется …

 ключевое слово virtual используется …

 ключевое слово virtual используется …

 Когда используется таблица виртуальных функций?

 Когда используется таблица виртуальных функций?

 Когда используется таблица виртуальных функций?

 Что реализуется через механизмы перегрузки (функций и операций), виртуальные функции и шаблоны?

 Что реализуется через механизмы перегрузки (функций и операций), виртуальные функции и шаблоны?

 Что реализуется через механизмы перегрузки (функций и операций), виртуальные функции и шаблоны?

 Определение функции, в которой типу обрабатываемых данных присвоено условное обозначение - это...

 Определение функции, в которой типу обрабатываемых данных присвоено условное обозначение - это...

 Определение функции, в которой типу обрабатываемых данных присвоено условное обозначение - это...

 Указателем базового класса можно воспользоваться для …

 Указателем базового класса можно воспользоваться для …

 Указателем базового класса можно воспользоваться для …

 Множественное наследование – это наследование, при котором создание производного класса основывается на …

 Множественное наследование – это наследование, при котором создание производного класса основывается на …

 Множественное наследование – это наследование, при котором создание производного класса основывается на …

 Опишите процесс выполнения конструкторов при порождении из нескольких классов поэтапно.

 Опишите процесс выполнения конструкторов при порождении из нескольких классов поэтапно.

 Опишите процесс выполнения конструкторов при порождении из нескольких классов поэтапно.

 Если существует два класса, один базовый, другой унаследованный от базового, то при необходимости вызова, последовательность будет следующая:

 Если существует два класса, один базовый, другой унаследованный от базового, то при необходимости вызова, последовательность будет следующая:

 Если существует два класса, один базовый, другой унаследованный от базового, то при необходимости вызова, последовательность будет следующая:

" Проставьте последовательность процесса написания представленного кода:

"

" Проставьте последовательность процесса написания представленного кода:

"

" Проставьте последовательность процесса написания представленного кода:

"

" Проставьте последовательность процесса написания представленного кода:

"

" Перегрузка методов  это механизм, который позволяет создавать несколько методов с одним и тем же именем. В результате создается иллюзия, что можно вызывать метод с разными аргументами. Перед Вами код перегрузки функции. Выберите правильное описание работы кода.

"

" Перегрузка методов  это механизм, который позволяет создавать несколько методов с одним и тем же именем. В результате создается иллюзия, что можно вызывать метод с разными аргументами. Перед Вами код перегрузки функции. Выберите правильное описание работы кода.

"

" Перегрузка методов  это механизм, который позволяет создавать несколько методов с одним и тем же именем. В результате создается иллюзия, что можно вызывать метод с разными аргументами. Перед Вами код перегрузки функции. Выберите правильное описание работы кода.

"

" При множественном наследовании может сложиться ситуация, когда один и тот же базовый класс наследуется (через разные цепочки наследования) в производном классе несколько раз. Обычно, в этом ничего хорошего нет, т.к. нередко такие ситуации приводят к ошибкам. С другой стороны, совсем избежать подобных ситуаций бывает проблематично. Выход состоит в том, чтобы при создании цепочки наследования, использовать виртуальные базовые классы. Перед Вами код. Выберите, какой будет результат кода.

"

" При множественном наследовании может сложиться ситуация, когда один и тот же базовый класс наследуется (через разные цепочки наследования) в производном классе несколько раз. Обычно, в этом ничего хорошего нет, т.к. нередко такие ситуации приводят к ошибкам. С другой стороны, совсем избежать подобных ситуаций бывает проблематично. Выход состоит в том, чтобы при создании цепочки наследования, использовать виртуальные базовые классы. Перед Вами код. Выберите, какой будет результат кода.

"

" При множественном наследовании может сложиться ситуация, когда один и тот же базовый класс наследуется (через разные цепочки наследования) в производном классе несколько раз. Обычно, в этом ничего хорошего нет, т.к. нередко такие ситуации приводят к ошибкам. С другой стороны, совсем избежать подобных ситуаций бывает проблематично. Выход состоит в том, чтобы при создании цепочки наследования, использовать виртуальные базовые классы. Перед Вами код. Выберите, какой будет результат кода.

"

 Виртуальные методы – это один из важнейших приёмов реализации полиморфизма. Они позволяют создавать общий код, который может работать как с объектами базового класса, так и с объектами любого его класса-наследника. При этом, базовый класс определяет способ работы с объектами, и любые его наследники могут предоставлять конкретную реализацию этого способа. Общий шаблон объявления чисто виртуального метода следующий:

 Виртуальные методы – это один из важнейших приёмов реализации полиморфизма. Они позволяют создавать общий код, который может работать как с объектами базового класса, так и с объектами любого его класса-наследника. При этом, базовый класс определяет способ работы с объектами, и любые его наследники могут предоставлять конкретную реализацию этого способа. Общий шаблон объявления чисто виртуального метода следующий:

 Виртуальные методы – это один из важнейших приёмов реализации полиморфизма. Они позволяют создавать общий код, который может работать как с объектами базового класса, так и с объектами любого его класса-наследника. При этом, базовый класс определяет способ работы с объектами, и любые его наследники могут предоставлять конкретную реализацию этого способа. Общий шаблон объявления чисто виртуального метода следующий:

 Классы, предназначенные для хранения данных, организованных определенным образом:

 Классы, предназначенные для хранения данных, организованных определенным образом:

 Классы, предназначенные для хранения данных, организованных определенным образом:

 Набор согласованных обобщённых алгоритмов, контейнеров, средств доступа к их содержимому и различных вспомогательных функций в C++

 Набор согласованных обобщённых алгоритмов, контейнеров, средств доступа к их содержимому и различных вспомогательных функций в C++

 Набор согласованных обобщённых алгоритмов, контейнеров, средств доступа к их содержимому и различных вспомогательных функций в C++

 Сущности, использующиеся для получения доступа к отдельным данным в контейнере.

 Сущности, использующиеся для получения доступа к отдельным данным в контейнере.

 Сущности, использующиеся для получения доступа к отдельным данным в контейнере.

 Контейнеры бывают …

 Контейнеры бывают …

 Контейнеры бывают …

 Последовательные контейнеры …

 Последовательные контейнеры …

 Последовательные контейнеры …

 Все контейнерные классы предоставляют …

 Все контейнерные классы предоставляют …

 Все контейнерные классы предоставляют …

" Проставьте порядок выполнения кода поэтапно.

"

" Проставьте порядок выполнения кода поэтапно.

"

" Проставьте порядок выполнения кода поэтапно.

"

" Проставьте порядок выполнения кода поэтапно.

"

 Проставьте последовательность функций классов-контейнеров в языке C++

 Проставьте последовательность функций классов-контейнеров в языке C++

 Проставьте последовательность функций классов-контейнеров в языке C++

 Проставьте последовательность функций классов-контейнеров в языке C++

 Проставьте последовательность функций классов-контейнеров в языке C++

 Проставьте последовательность функций классов-контейнеров в языке C++

 Проставьте последовательность функций классов-контейнеров в языке C++

" Пример работы с контейнером приведен ниже. В файле находится произвольное количество целых чисел. Программа считывает их в вектор и выводит на экран. Опишите последовательность кода:

"

" Пример работы с контейнером приведен ниже. В файле находится произвольное количество целых чисел. Программа считывает их в вектор и выводит на экран. Опишите последовательность кода:

"

" Пример работы с контейнером приведен ниже. В файле находится произвольное количество целых чисел. Программа считывает их в вектор и выводит на экран. Опишите последовательность кода:

"

" Пример работы с контейнером приведен ниже. В файле находится произвольное количество целых чисел. Программа считывает их в вектор и выводит на экран. Опишите последовательность кода:

"

" Векторы — это умные массивы. Они занимаются автоматическим размещением себя в памяти, расширением и сужением своего размера по мере вставки или удаления данных. Векторы можно использовать в какой-то мере как массивы, обращаясь к элементам, с помощью привычного оператора []. Случайный доступ выполняется очень быстро в векторах. Также, довольно быстро осуществляется добавление (или проталкиваниновых данных в конец вектора. Когда это происходит, размер вектора автоматически увеличивается для того, чтобы было куда разместить новое значение. Рассмотрим код программы. Выберете, что демонстрирует данный пример.

"

" Векторы — это умные массивы. Они занимаются автоматическим размещением себя в памяти, расширением и сужением своего размера по мере вставки или удаления данных. Векторы можно использовать в какой-то мере как массивы, обращаясь к элементам, с помощью привычного оператора []. Случайный доступ выполняется очень быстро в векторах. Также, довольно быстро осуществляется добавление (или проталкиваниновых данных в конец вектора. Когда это происходит, размер вектора автоматически увеличивается для того, чтобы было куда разместить новое значение. Рассмотрим код программы. Выберете, что демонстрирует данный пример.

"

" Векторы — это умные массивы. Они занимаются автоматическим размещением себя в памяти, расширением и сужением своего размера по мере вставки или удаления данных. Векторы можно использовать в какой-то мере как массивы, обращаясь к элементам, с помощью привычного оператора []. Случайный доступ выполняется очень быстро в векторах. Также, довольно быстро осуществляется добавление (или проталкиваниновых данных в конец вектора. Когда это происходит, размер вектора автоматически увеличивается для того, чтобы было куда разместить новое значение. Рассмотрим код программы. Выберете, что демонстрирует данный пример.

"

" Стек – это динамическая структура сохранения данных, которая работает по принципу «последний пришел — первый вышел» (Last-In First-Out). В стеке добавление новых элементов и удаление существующих элементов производится с одного конца, который называется вершиной стека. Организация данных с помощью стека эффективна, когда нужно реализовать: обмен данными между методами приложения с помощью параметров; синтаксический анализ разнообразных выражений. Рассмотрим пример. Выберете, что будет результатом программы:

"

" Стек – это динамическая структура сохранения данных, которая работает по принципу «последний пришел — первый вышел» (Last-In First-Out). В стеке добавление новых элементов и удаление существующих элементов производится с одного конца, который называется вершиной стека. Организация данных с помощью стека эффективна, когда нужно реализовать: обмен данными между методами приложения с помощью параметров; синтаксический анализ разнообразных выражений. Рассмотрим пример. Выберете, что будет результатом программы:

"

" Стек – это динамическая структура сохранения данных, которая работает по принципу «последний пришел — первый вышел» (Last-In First-Out). В стеке добавление новых элементов и удаление существующих элементов производится с одного конца, который называется вершиной стека. Организация данных с помощью стека эффективна, когда нужно реализовать: обмен данными между методами приложения с помощью параметров; синтаксический анализ разнообразных выражений. Рассмотрим пример. Выберете, что будет результатом программы:

"

" Для работы с очередью вам понадобится знать функции: push(), pop(), front(), back(), empty(). 1) Для добавления в очередь нового элемента нужно воспользоваться функцией — push(). В круглых скобках должно находится значение, которое мы хотим добавить. 2) Если нам понадобилось удалить первый элемент нужно оперировать функцией pop(). В круглых скобках уже ничего не нужно указывать, но по правилам, они должны присутствовать! Эти функции не нуждаются в указании аргумента: empty(), back() и front(). 3) Если вам понадобилось обратиться к первому элементу очереди, то вам понадобится функция front(). 4) Чтобы обратиться к последнему элементу в очереди, вам поможет функция back(). 5) Чтобы узнать, пуста ли очередь, нужно воспользоваться функцией empty(). Если ваша очередь пуста — возвратит true. Если в ней что-то есть — возвратит false. В коде (нижмы использовали все выше перечисленные методы. Выберете, что будет результатом программы:

"

" Для работы с очередью вам понадобится знать функции: push(), pop(), front(), back(), empty(). 1) Для добавления в очередь нового элемента нужно воспользоваться функцией — push(). В круглых скобках должно находится значение, которое мы хотим добавить. 2) Если нам понадобилось удалить первый элемент нужно оперировать функцией pop(). В круглых скобках уже ничего не нужно указывать, но по правилам, они должны присутствовать! Эти функции не нуждаются в указании аргумента: empty(), back() и front(). 3) Если вам понадобилось обратиться к первому элементу очереди, то вам понадобится функция front(). 4) Чтобы обратиться к последнему элементу в очереди, вам поможет функция back(). 5) Чтобы узнать, пуста ли очередь, нужно воспользоваться функцией empty(). Если ваша очередь пуста — возвратит true. Если в ней что-то есть — возвратит false. В коде (нижмы использовали все выше перечисленные методы. Выберете, что будет результатом программы:

"

" Для работы с очередью вам понадобится знать функции: push(), pop(), front(), back(), empty(). 1) Для добавления в очередь нового элемента нужно воспользоваться функцией — push(). В круглых скобках должно находится значение, которое мы хотим добавить. 2) Если нам понадобилось удалить первый элемент нужно оперировать функцией pop(). В круглых скобках уже ничего не нужно указывать, но по правилам, они должны присутствовать! Эти функции не нуждаются в указании аргумента: empty(), back() и front(). 3) Если вам понадобилось обратиться к первому элементу очереди, то вам понадобится функция front(). 4) Чтобы обратиться к последнему элементу в очереди, вам поможет функция back(). 5) Чтобы узнать, пуста ли очередь, нужно воспользоваться функцией empty(). Если ваша очередь пуста — возвратит true. Если в ней что-то есть — возвратит false. В коде (нижмы использовали все выше перечисленные методы. Выберете, что будет результатом программы:

"

 Механизм языков программирования, предназначенный для описания реакции программы на ошибки времени выполнения и другие возможные проблемы (исключения), которые могут возникнуть при выполнении программы, и приводят к невозможности дальнейшей отработки программой её базового алгоритма – это:

 Механизм языков программирования, предназначенный для описания реакции программы на ошибки времени выполнения и другие возможные проблемы (исключения), которые могут возникнуть при выполнении программы, и приводят к невозможности дальнейшей отработки программой её базового алгоритма – это:

 Механизм языков программирования, предназначенный для описания реакции программы на ошибки времени выполнения и другие возможные проблемы (исключения), которые могут возникнуть при выполнении программы, и приводят к невозможности дальнейшей отработки программой её базового алгоритма – это:

 Особый вид оператора, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу – это…

 Особый вид оператора, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу – это…

 Особый вид оператора, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу – это…

 Реакция на исключительное обстоятельство, которое возникает во время работы программы - это …

 Реакция на исключительное обстоятельство, которое возникает во время работы программы - это …

 Реакция на исключительное обстоятельство, которое возникает во время работы программы - это …

 В C ++ функция может указывать исключения, которые она генерирует, с помощью ключевого слова:

 В C ++ функция может указывать исключения, которые она генерирует, с помощью ключевого слова:

 В C ++ функция может указывать исключения, которые она генерирует, с помощью ключевого слова:

 Исключительные ситуации, возникающие при работе программы, можно разделить на два основных типа:

 Исключительные ситуации, возникающие при работе программы, можно разделить на два основных типа:

 Исключительные ситуации, возникающие при работе программы, можно разделить на два основных типа:

 Классическим примером исключительной ситуации в С++ является:

 Классическим примером исключительной ситуации в С++ является:

 Классическим примером исключительной ситуации в С++ является:

 Проставьте последовательность работы конструкций исключительных ситуации:

 Проставьте последовательность работы конструкций исключительных ситуации:

 Проставьте последовательность работы конструкций исключительных ситуации:

 Обработка исключений, возбужденных оператором throw, идет по следующей схеме:

 Обработка исключений, возбужденных оператором throw, идет по следующей схеме:

 Обработка исключений, возбужденных оператором throw, идет по следующей схеме:

 Проставьте последовательность стандартных исключений в иерархии родительско-дочерних классов.

 Проставьте последовательность стандартных исключений в иерархии родительско-дочерних классов.

 Проставьте последовательность стандартных исключений в иерархии родительско-дочерних классов.

" Мы рассмотрим ситуацию создания динамического массива. В программе для обработки исключительных ситуаций создадим динамический массив. Единственная особенность программы в том, что размер создаваемого массива определяется пользователем уже в процессе выполнения программы: при запуске программы, появляется сообщение с просьбой ввести целое число, число считывается, и в соответствии со считанным значением создается динамический массив. Рассмотрим программный код. Каким будет результат, если после выполнения программы ввести отрицательное число.

"

" Мы рассмотрим ситуацию создания динамического массива. В программе для обработки исключительных ситуаций создадим динамический массив. Единственная особенность программы в том, что размер создаваемого массива определяется пользователем уже в процессе выполнения программы: при запуске программы, появляется сообщение с просьбой ввести целое число, число считывается, и в соответствии со считанным значением создается динамический массив. Рассмотрим программный код. Каким будет результат, если после выполнения программы ввести отрицательное число.

"

" Мы рассмотрим ситуацию создания динамического массива. В программе для обработки исключительных ситуаций создадим динамический массив. Единственная особенность программы в том, что размер создаваемого массива определяется пользователем уже в процессе выполнения программы: при запуске программы, появляется сообщение с просьбой ввести целое число, число считывается, и в соответствии со считанным значением создается динамический массив. Рассмотрим программный код. Каким будет результат, если после выполнения программы ввести отрицательное число.

"

" В представленной программе используются throw, try и catch вместе. Результат выполнения программы следующий: We caught an int exception with value -1. Continuing our way! Опишите как работают блоки.

"

" В представленной программе используются throw, try и catch вместе. Результат выполнения программы следующий: We caught an int exception with value -1. Continuing our way! Опишите как работают блоки.

"

" В представленной программе используются throw, try и catch вместе. Результат выполнения программы следующий: We caught an int exception with value -1. Continuing our way! Опишите как работают блоки.

"

 Чтобы в блоке try сгенерировать исключительную ситуацию, нужно использовать оператор throw. Оператор throw может быть вызван внутри блока try или внутри функции, которая вызывается из блока try. Общая форма оператора throw: throw исключение; В результате выполнения оператора throw генерируется исключение некоторого типа. Это исключение должно быть обработано в блоке catch. Рассмотрим пример использования блока try…catch. Демонстрируется использование блока try…catch для обработки выражения. В данном выражении, в трех случаях может возникнуть исключительная ситуация: - корень из отрицательного числа a, если a

 Чтобы в блоке try сгенерировать исключительную ситуацию, нужно использовать оператор throw. Оператор throw может быть вызван внутри блока try или внутри функции, которая вызывается из блока try. Общая форма оператора throw: throw исключение; В результате выполнения оператора throw генерируется исключение некоторого типа. Это исключение должно быть обработано в блоке catch. Рассмотрим пример использования блока try…catch. Демонстрируется использование блока try…catch для обработки выражения. В данном выражении, в трех случаях может возникнуть исключительная ситуация: - корень из отрицательного числа a, если a

 Чтобы в блоке try сгенерировать исключительную ситуацию, нужно использовать оператор throw. Оператор throw может быть вызван внутри блока try или внутри функции, которая вызывается из блока try. Общая форма оператора throw: throw исключение; В результате выполнения оператора throw генерируется исключение некоторого типа. Это исключение должно быть обработано в блоке catch. Рассмотрим пример использования блока try…catch. Демонстрируется использование блока try…catch для обработки выражения. В данном выражении, в трех случаях может возникнуть исключительная ситуация: - корень из отрицательного числа a, если a

Вам подходит эта работа?
Похожие работы
Основы программирования
Контрольная работа Контрольная
25 Дек в 16:45
35 +1
0 покупок
Основы программирования
Контрольная работа Контрольная
25 Дек в 16:43
38
0 покупок
Основы программирования
Контрольная работа Контрольная
25 Дек в 16:41
33 +2
0 покупок
Основы программирования
Контрольная работа Контрольная
24 Дек в 14:03
53 +2
0 покупок
Другие работы автора
Рыночная экономика
Тест Тест
29 Окт в 15:11
119
1 покупка
Таможенное право
Тест Тест
29 Окт в 15:09
50
0 покупок
Основы безопасности и жизнедеятельности
Тест Тест
29 Окт в 14:59
102 +1
1 покупка
Теория горения и взрыва
Тест Тест
29 Окт в 14:55
104
1 покупка
Управление рисками
Тест Тест
29 Окт в 14:50
110
1 покупка
Проектирование систем вентиляции, отопления
Тест Тест
29 Окт в 14:44
112
0 покупок
Инвестиционный менеджмент
Тест Тест
29 Окт в 14:31
82
0 покупок
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир