Исследование влияния видеоигр на культуру современного общества
https://www.playground.ru/misc/news/istoriya_razvitiya_kompyuternyh_igr_1_chast-114034 История развития компьютерных игр
https://apptractor.ru/info/articles/tsitatyi-john-carmack.html Джон Крармак «Сюжет в игре…»
https://www.youtube.com/watch?v=iHibTVBB8S4 Геймдизайнер Хидэо Кодзима/ Hideo Kojima о создании видеоигр. Вечерний Ургант. 03.10.2019
https://www.ivi.ru/collections/movies-video-games Фильмы по видеоиграм
https://www.playground.ru/misc/news/vse_ekranizatsii_videoigr_ot_hudshej_k_luchshej-362687
https://games.mail.ru/pc/news/2019-12-19/na-tga-2019-bylo-bolshe-zritelej-chem-u-oskara-i-gremmi/ На TGA 2019 было больше зрителей, чем у «Оскара» и «Грэмми»
https://lenta.ru/news/2011/05/10/gamesart/ Видеоигры признали видом искусства в США.
https://www.rbc.ru/rbcfreenews/5fb8d9af9a79472168a72e77 Российские зуммеры и миллениалы назвали свои хобби
https://yandex.ru/turbo/overclockers.ru/s/softnews/show/106750/among-us-stala-samoj-skachivaemoj-mobilnoj-igroj-mesyaca-vtoroj-raz-podryad Among Us стала самой скачиваемой мобильной игрой месяца второй раз подряд
Шпаковский Юрий Францевич, Данилюк Максим Демьянович Видеоигры в процессе образования // Труды БГТУ. Серия 4: Принт- и медиатехнологии. 2018. №1 (207). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/videoigry-v-protsesse-obrazovaniya (дата обращения: 18.12.2020).
https://srsly.ru/article/show/3951/ Очередное доказательство пользы видеоигр: гейминг мотивирует подростков читать и развивает эмпатию
https://weplay.tv/ru/news/chego-hotyat-devushki-gejmery-statistika-protiv-realnosti-13525 Чего хотят девушки-геймеры: статистика против реальности
https://www.buro247.kz/buro-choise/opinion/ya-igrayu-pod-muzhskim-nikom.html Девушки-геймеры о сексизме в киберспорте
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0747563218304862?via%3Dihub Girls' video gaming behaviour and undergraduate degree selection: A secondary data analysis approach
https://srsly.ru/article/show/4021/ Число людей, увлекающихся видеоиграми, превысило 3 миллиарда
https://thebell.io/igrovoj-rynok-rastet-na-desyatki-protsentov-v-god-za-kakimi-trendami-i-kompaniyami-sledit-investoru Игровой рынок растет на десятки процентов в год. За какими трендами и компаниями следить инвестору?