Аналог табличной структуры данных можно увидеть в контейнере …
Тип ответа: Одиночный выбор
Аналог IF в программировании – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- Flip-Flop
- Gate
- Branch
- ForLoop
В редакторе Unreal Engine 4 список всех объектов уровня отображается во вкладке …
Тип ответа: Одиночный выбор
- Content Browser
- Modes
- World Outliner
- Details
В ряду требований, которым должна отвечать UV-развертка для карт освещенности, – …
Тип ответа: Множественный выбор
- UV-развертка для карт освещенности должна помещаться в UV-пространство целиком
- не должно быть самопересечений
- UV-развертка для карт освещенности должна иметь разрешение не меньше 64 х 64 px
За задержку выполнения логики отвечает, в частности, …
Тип ответа: Множественный выбор
- Delay
- Event
- Retriggerable Delay
- MultiGate
За перемещение, вращение и масштабирование отвечают клавиши …
Тип ответа: Одиночный выбор
- Q, W, E
- W, A, S, D
- W, E, R
- F, G, Z
- M, R, S
За составные переменные отвечает тип данных …
Тип ответа: Одиночный выбор
- Enumerator
- Structure
- Object Reference
Импортировать видео в проект …
Тип ответа: Одиночный выбор
- можно
- теоретически возможно, но нецелесообразно
- нельзя
Инструмент, с помощью которого можно просмотреть связи между ассетами, – …
Тип ответа: Одиночный выбор
- Export Manager
- Asset Actions
- Bulk edit via Property Matrix
- Reference Viewer
- Size Map
Качество освещения сильно зависит от …
Тип ответа: Множественный выбор
- разрешения карт освещенности на объектах
- интенсивности источников света
- интенсивности непрямого освещения
- количества отскоков рассеянного света
Компоненты нужны для …
Тип ответа: Множественный выбор
- наполнения объектов новым функционалом
- наполнения объектов различной геометрией
- оптимизации работы программы
Локальные переменные внутри функций …
Тип ответа: Одиночный выбор
- существуют всегда
- существуют только во время выполнения функции
- появляются при первом вызове функции и хранятся далее и после завершения работы функции
Макрос – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- то же самое, что и функция
- кусок кода, который можно удобно использовать несколько раз в разных местах Blueprint-графа
- разновидность функций
- разновидность ивентов
Настройки редактора Unreal Engine 4 (UE4) находятся, в частности, в …
Тип ответа: Множественный выбор
- Settings -> Project Settings
- Edit -> Editor Preferences
- Window -> Layout…
- Help -> Viewport Controls
- Viewport -> Advanced Settings
Настройки Screen Space Reflections регулируются в настройках …
Тип ответа: Одиночный выбор
- World Settings
- пост-процесса
- объектов Reflection Capture
Неверно, что тип смешивания … имеет отражения
Тип ответа: Множественный выбор
- Alpha Composite
- Default Lit
- Additive
- Masked
- Modulate
Нода Do N производит следующее действие …
Тип ответа: Одиночный выбор
- несколько раз выполняет указанный алгоритм
- дает выполниться алгоритму только 1 раз
- позволяет выполнить алгоритм N раз
Объект класса – это …
Тип ответа: Одиночный выбор
- компонент класса
- свойство класса
- конкретный объект, который принадлежит конкретному классу
Объект, который отвечает за непрямое освещение сцены, – …
Тип ответа: Одиночный выбор
- Directional Light
- Lightmass Portals
- SkyLight
- SkySphere
Параметр, который отвечает за разрешение карты освещенности для конкретного объекта, – …
Тип ответа: Одиночный выбор
- Min Lightmap Res
- Lightmap ID
- Lightmap Resolution
- Numbers of LODs
Плавный переход между значениями чисел можно получить, используя …
Тип ответа: Одиночный выбор
- Branch + lerp
- Delay + ForLoop
- Lerp + Timeline
Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по …
Тип ответа: Множественный выбор
- тэгу
- классу
- конкретному свойству
- внешнему виду
- имени
При импорте файлов центральная точка объекта (Pivot) выставляется в …
Тип ответа: Одиночный выбор
- нулевых координатах этого файла
- том же месте, где был Pivot в 3D-редакторе
- крайней точке геометрии
Принцип работы Reflection Captures заключается в …
Тип ответа: Одиночный выбор
- захвате окружающего изображения и проецировании его отражения в зоне своего действия
- захвате основных цветов сцены и наделении ими отражения в объектах
- проецировании части кадра на отражения поверхности таким образом, что в отражениях есть только та часть объектов, которая попала в кадр
- создании скриншота пространства и освещении сцены в зоне действия
Составные типы переменных … в себе компоненты, которые тоже являются составными типами переменных
Тип ответа: Одиночный выбор
- могут содержать
- не могут содержать
- всегда содержат
Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур
Тип ответа: Множественный выбор
- Base color
- Metallic
- Specular
- Roughness
- Emissive Color
- Opacity
- Opacity Mask
- Normal
- Ambient Occlusion
Тип смешивания, отвечающий за отображение непрозрачной поверхности, – …
Тип ответа: Одиночный выбор
- Opaque
- Unlit
- Transluscent
- Masked
Чтобы получить доступ к файлам в редакторе Unreal Engine 4 из директории установки движка …
Тип ответа: Одиночный выбор
- нужно поставить галочку на пункте Show Engine Content
- ничего предпринимать не нужно – эти файлы доступны сразу в Content Browser'е
- нужно поставить галочку Show Engine Content в настройках проекта Project Settings
Emissive-материалы работают как источники света, если …
Тип ответа: Одиночный выбор
- сильно увеличить значение Emissive
- сделать объект типа Stationary
- установить параметр Use Emissive for Static Lighting = true в настройках объекта
- установить галочку на Overridden Light Map Res
Zoom в редакторе Unreal Engine 4 (UE4) изменяется с помощью сочетания клавиш …
Тип ответа: Одиночный выбор
- правой кнопки мыши (ПКМ) и колесика (СКМ)
- кнопки Alt + колесика
- левой кнопки мыши (ЛКМ) и правой кнопки мыши (ПКМ)
- кнопки Alt и правой кнопки мыши (ПКМ)