1. ЧЕЛОВЕК И КОМПЬЮТЕР 3
Человек 3
Зрение 3
Чтение 4
Слух 4
Осязание 4
Движение 5
Память 5
Умозаключение 7
Решение задач 7
Компьютер 8
Клавиатура 9
Сенсорные экраны
Графический планшет
Интерактивная доска
Жидкокристаллические дисплеи
Плазменные панели
OLED-дисплеи
2. ПРОБЛЕМНО-ЦЕНТРИРОВАННАЯ РАЗРАБОТКА ИНТЕРФЕЙСА
Анализ задач и пользователей
Выбор репрезентативных задач
Заимствование
Черновое описание дизайна
Обдумывание дизайна
Создание макета или прототипа
Тестирование дизайна с пользователями
Итерирование
Построение интерфейса системы
Отслеживание дизайна системы
Изменение дизайна
Управление процессом разработки
Проблемно-центрированный подход против метода "водопада\
Команда разработчиков
Ответственность
Требования практичности
3. CWT-АНАЛИЗ ИНТЕРФЕЙСА
Описание технологии
Что даёт CWT-анализ
Типичные ошибки при выполнении CWT-анализа и рекомендации
4. АНАЛИЗ GOMS
5. ЗОЛОТЫЕ ПРАВИЛА ПОСТРОЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСОВ
Правила Нильсена-Молиха
Принципы организации графического интерфейса
РЕКОМЕНДУЕМАЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЛИТЕРАТУРА