наименование направления подготовки /специальности) Профиль/специализация:Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной _____ (наименование профиля/специализации) реальности________________________________________________________________________
универсальный AR-проект на Unity 6 с 20 сценами. Что внутри: 20 отчётов в формате Word — под каждый выполненный вариант из методических указаний. Исходный код проекта — Unity 6 + AR Foundation + ARCore
компонент AR Foundation в Unity отвечает за обнаружение горизонтальных поверхностей (пол, стол)? Для размещения виртуального объекта в точке касания экрана в AR-приложении на Unity необходимо использовать:
и работа в команде Тема 3. Разработка игры в одиночку Тема 4. Ошибки геймдизайнера в планировании Итоговая аттестация Ваша команда работает над мобильной игрой в жанре "раннер". В процессе разработки
Разработка программных модулейРаздел 1. Unity Advance Раздел 2. Unity Essential Итоговая аттестация В каком виде Unity Profiler отображает полученные данные?Тип ответа: Одиночный выбор • с выбором одного
Оглавление Кейс-задача № 1. Разработка компонентов геймплея для RPG-игры Описание ситуации. Студия разработки компьютерных игр специализируется на создании RPG с видом камеры от третьего лица. В качестве
educational tools. F.Широкий выбор игр включает создание персонажей, исследование виртуальных миров, выполнение заданий и взаимодействие с другими персонажами. G. Большинство игр часто воспроизводят реальные
*Fitness Track *Wearable 9. Специальные файлы, в которых указывается порядок смены кадров для двумерных игр, – это … *префабы *модели *ассеты анимаций *визуальные эффекты 10. Говоря о том, являются ли коммуникационные
Database”? *база данных цифровой площадки *ресурс, позволяющий приобрести игры со скидками *приложение, позволяющее устанавливать игры 7. Что обозначает аббревиатура “SDK”? *набор средств для синхронизации
баллов. 2.1. Кейс-задача № 1. Разработка компонентов геймплея для RPG-игры Описание ситуации. Студия разработки компьютерных игр специализируется на создании RPG с видом камеры от третьего лица. В качестве