(16 лет) сидит за столом и играет в компьютерныеигры. Мама вошла в комнату и сказала: «Ваня, сходи в магазин и купи молоко и творог». Ваня ответил: «хорошо» и продолжил играть. Мама повторила несколько
протяжении 10-20 лет *только некоторые методы, созданные на протяжении 10-20 лет *только человека, играющего в эту игру *никакие методы не были обыграны 14. В нейролингвистическом программировании (NLP) происходит
целью выделения признаков … требовалось для достижения этого прорыва … является наградой в этой игре … являются корреляционными параметрическими методами методы оценки связи между количественными переменными
раскачиваться на стуле *привычка грызть ногти *привычка быстрого темпа ходьбы *привычка играть в компьютерныеигры 152. К поведенческим факторам риска относятся… *употребление алкоголя и табака *физическая
на жестком диске компьютера, утрачена. Колбасов сказал Решетникову, что он несколько раз играл в компьютернуюигру DООМ, записанную хозяином компьютера. Решетников потребовал возместить причиненный ему реальный
на жестком диске компьютера, утрачена. Колбасов сказал Решетникову, что он несколько раз играл в компьютернуюигру DООМ, записанную хозяином компьютера. Решетников потребовал возместить причиненный ему реальный
на жестком диске компьютера, утрачена. Колбасов сказал Решетникову, что он несколько раз играл в компьютернуюигру DООМ, записанную хозяином компьютера. Решетников потребовал возместить причиненный ему реальный
на жестком диске компьютера, утрачена. Колбасов сказал Решетникову, что он несколько раз играл в компьютернуюигру DООМ, записанную хозяином компьютера. Решетников потребовал возместить причиненный ему реальный
• с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов Они могут заменить компьютерную мышь и клавиатуру Улучшают работу графических редакторов Не имеют никакой особой роли в использовании
заключается основная цель создания программы «Интеллектуальный агент»? сбор информации, связанные с компьютерными вирусами поисковые роботы интеллектуальная обработка данных инвестиционное проектирование В
3 Бизнес-модель распространения компьютерныхигр, позволяющая пользователям играть без внесения денежных средств – это … 4 Бизнес-модель бесплатного распространения «ограниченной» версии игры или программного обеспечения
частности такому как … 11. К причинам внедрения геймификации следует отнести … 12. Любой, вступая в игру, знает, что однажды может проиграть и даже обязательно проиграет, но в то же время он знает, что у
используются для оптимизационного анализа экономических систем? Линейное программирование, теория игр, симуляционное моделирование Статистический анализ данных Опросы и маркетинговые исследования Какие
несправедливость, снижение качества жизни · Природные катаклизмы ТЕСТ 13 … – это атака на компьютерные системы, которые угрожают имуществу или жизни и здоровью людей, либо способные повлечь серьезное
быть образованными, чтобы управлять современными машинами. 2. Чем раньше дети начинают играть в компьютерныеигры, тем быстрее они учатся тому, как умело обращаться с компьютерами. 1. To run modern machines
на жестком диске компьютера, утрачена. Колбасов сказал Решетникову, что он несколько раз играл в компьютернуюигру DООМ, записанную хозяином компьютера. Решетников потребовал возместить причиненный ему реальный
сообщении, не верно, что … … – это компьютерная программа, необходимая для подключения оборудования, например, видеокарты, звуковой карты или принтера … – это компьютерная программа, необходимая для подключения
факторов является примером эволюции риска при развитии неблагоприятных тенденций?" Вопрос В теории игр наиболее важной является … стратегия, благодаря которой возможно минимизировать возможные убытки Минимаксная
экспериментирование и познавательные действия d. природа Вопрос 2 В каком возрасте используются игры с непосредственным участием педагога? Выберите один ответ: a. в среднем дошкольном возрасте b. в раннем