увеличить доходы за счет перекрестных продаж. *подписные модели *платформенные модели * цифровые экосистемы 3. Единое … пространство – архитектурный подход, который предназначен унифицировать и стандартизировать
Материалы к теме 2. Планирование и прогнозирование научных исследований Тема 3. Выбор направления научного исследования Материалы к теме 3. Выбор направления научного исследования Тема 4. Планирование научно-исследовательской
смысле *Изучать в научном смысле 2. Дипломная работа состоит из … страниц. *30-50 *10-20 *80-100 *50-80 3. Методы обработки данных – это … *исследование потребностей в ресурсах *методы воссоздания исторической
модели сначала нужно сформировать … *Проекцию *форму отчета *видовой куб *преднастроенную проекцию 3. Неверно, что сетку осей можно удалить… *вырезанием в буфер обмена *нажатием клавиши ESC *вызовом команды
МАТЕРИАЛЫ Введение в курс Тема 1. Цифровая трансформация мира Тема 2. Цифровая трансформация бизнеса Тема 3. Сквозные технологии Тема 4. Цифровая трансформация в контексте импортозамещения Заключение Итоговая
общаются и оставляют комментарии · Смена нарратива · Таблицы лидеров · Социальные механики · Визуализация прогресса … – это применение в прикладном программном обеспечении и веб-сайтах
оценена от 0 до 4 баллов (0 баллов – отсутствует ответ, 4 балла – полностью выполненное задание, 1-3 балла – в зависимости от недочетов (полноты) в ответе на подзадачу). Итого общее количество баллов,
бесконечной Вселенной, в которой действуют постоянные законы доминантой всей науки Нового времени стала механика – утвердилась чисто механистическая картина природы новая картина мира переосмыслила исходные ньютоновские
другие несущие конструкции *элемент конструкции, главная функция которого состоит в работе на изгиб 3. Бестраншейный способ прокладки наружных трубопроводов применяется … *когда другие методы не применимы
развития игры как особой формы человеческой деятельности Тема 3. Игровой подход в профессиональной практике социального психолога Тема 4. Игровая механика социальных игр Тема 5. Настольные игры для психологической
*Изучать в научном смысле 2. Дипломная работа состоит из … страниц. *30-50 *10-20 *80-100 *50-80 3. Методы обработки данных – это … *исследование потребностей в ресурсах *методы воссоздания исторической
прочитываться … *желтая надпись на черном фоне *желтая надпись на белом фоне *белая надпись на зеленом фоне 3. Игра «Поиск оптимального пути» Игра направлена на знакомство с оптимизационными задачами теории графов
Визуализация и геймификация в образовании > Тест 1.1 / Тест 1.2 / Тест 1.3 / Тест 2.1 / Тест 2.2 / Тест 2.3 / Тест 2.4 / Тест 2.5 / Итоговый тест / Компетентностный тестправильные ответы на вопросы из
бизнес-процессамиТема 1. Управление бизнес поцессами Тема 2. Работа с игровой документацией и работа в команде Тема 3. Разработка игры в одиночку Тема 4. Ошибки геймдизайнера в планировании Итоговая аттестация Ваша команда
в деятельность компании. Кейс-задача № 3 Создание концепции игры Разработка идеи для нового игрового проекта, включая сюжет, персонажей, игровую механику и арт-стиль. Подготовка презентации
Цели геймификации (по Вераху) должны соответствовать определенным параметрам, в частности такому как … 3. Сложная задача или трудность, которая становится развлечением благодаря удовольствию от ее преодоления