Информатика, программирование в кумире 1. На бесконечном поле есть горизонтальная и вертикальная стены.…
Информатика, программирование в кумире 1. На бесконечном поле есть горизонтальная и вертикальная стены. Правый конец горизонтальной стены соединён с нижним концом вертикальной стены. Длины стен неизвестны
Ответ на вопрос
Алгоритм можно реализовать следующим образом:Робот двигается по горизонтальной стене вниз до тех пор, пока не достигнет конца стены.Робот поворачивает на 90 градусов вправо и двигается вдоль вертикальной стены влево до тех пор, пока не достигнет конца стены.Робот поворачивает на 90 градусов влево и двигается вверх до тех пор, пока не достигнет клетки, в которой находился перед выполнением программы.Робот закрашивает все пройденные клетки.Таким образом, алгоритм закрасит все клетки, расположенные непосредственно выше горизонтальной стены и левее вертикальной стены, кроме клетки, в которой находится Робот перед выполнением программы.
Еще
Важно ли кол-во команд в КуМире на ОГЭ по информатике? Собираюсь выполнять задание 15.1. Кто-то говорит что…
Важно ли кол-во команд в КуМире на ОГЭ по информатике? Собираюсь выполнять задание 15.1. Кто-то говорит что есть ограничения, кто-то говорит что нет. Люди, сдававшие ОГЭ, расскажите правду!!!
Ответ на вопрос
На ОГЭ по информатике в задании 15.1 "КуМир" действительно существует ограничение на количество команд, которые можно использовать. Обычно это ограничение составляет от 30 до 40 команд. Однако точное количество команд может варьироваться в зависимости от конкретного варианта задания.Поэтому для успешного выполнения задания 15.1 важно хорошо знать ограничения по количеству команд и уметь организовать свой код таким образом, чтобы уложиться в эти рамки. Поэтому рекомендуется заранее ознакомиться с требованиями задания и потренироваться в написании оптимального кода.
Еще
ОГЭ Информатика (языки программирования) Есть или какой-то определенный список ЯП для экзамена или можно…
ОГЭ Информатика (языки программирования) Есть или какой-то определенный список ЯП для экзамена или можно использовать любой. Как отреагируют проверяющие если им написать на каком-нибудь Golang, Rust или
Ответ на вопрос
ОГЭ по информатике даются на 5 языках: Basic, Pascal, C/C++, Python, «КуМир».
Еще
Ответ на вопрос
На ОГЭ по информатике не предусмотрено использование каких-либо конкретных языков программирования. Вы можете использовать любой язык программирования для выполнения заданий. Однако, важно учитывать, что проверяющие могут быть не знакомы с более редкими языками программирования, такими как Golang, Rust или TypeScript. Поэтому, если вы используете нестандартный язык программирования, рекомендуется предоставить подробные комментарии или объяснения кода, чтобы облегчить проверку вашей работы.
Еще
Информатика. написание программ в кумир напишите программу для решения задачи "Даны натуральные числа…
Информатика. написание программ в кумир напишите программу для решения задачи "Даны натуральные числа от 20 до n. Напечатать те из них, которые делятся на 3, но не делятся на 5"
Ответ на вопрос
Алгоритм решения данной задачи на языке программирования Кумир выглядит следующим образом:покамест х < 20 делать
х := ввод() // ввод натурального числа
окончание
покамест х <= n делать
если ((х % 3 = 0) и (х % 5 ≠ 0)) то
вывод(x) // печать числа, которое делится на 3, но не делится на 5
окончание
х := х + 1
окончаниеЭтот код считывает два числа: 20 и n, и затем выводит все числа от 20 до n, которые делятся на 3, но не делятся на 5.
Еще
Информатика кумир робот На бесконечном поле есть две параллельные вертикальные стены. Длина стен неизвестна.…
Информатика кумир робот На бесконечном поле есть две параллельные вертикальные стены. Длина стен неизвестна. Нижний конец одной стены от верхнего конца другой находится на расстоянии одной клетки, как
Ответ на вопрос
Алгоритм:Пока робот не достиг верхней стены:
1.1. Двигаться вверх.
1.2. Пока робот не достиг правого края поля:
1.2.1. Двигаться вправо.
1.2.2. Закрасить текущую клетку.Пока робот не достиг нижней стены:
2.1. Двигаться вниз.
2.2. Пока робот не достиг правого края поля:
2.2.1. Двигаться вправо.
2.2.2. Закрасить текущую клетку.
Еще
Задание по информатике Препод ничего не объясняя дала задание составить алгоритм для решения задачи: Найти…
Задание по информатике Препод ничего не объясняя дала задание составить алгоритм для решения задачи: Найти действительные корни квадратного уравнения вида ax2+bx+c=0 в КуМире. Прошу помочь написать код
Ответ на вопрос
Конечно! Я помогу вам составить алгоритм и предоставить код для решения квадратного уравнения вида ( ax^2 + bx + c = 0 ). Мы будем использовать метод дискриминанта. Для этого необходимо:Рассчитать дискриминант ( D ) по формуле:
[
D = b^2 - 4ac
]В зависимости от значения дискриминанта:Если ( D > 0 ), у уравнения два различных действительных корня:
[
x_1 = \frac{-b + \sqrt{D}}{2a}, \quad x_2 = \frac{-b - \sqrt{D}}{2a}
]Если ( D = 0 ), у уравнения один двойной корень:
[
x = \frac{-b}{2a}
]Если ( D < 0 ), у уравнения нет действительных корней.Предлагаю следующий код для вашего задания в КуМире:# Ввод коэффициентов a, b и c
a = float(input("Введите коэффициент a: "))
b = float(input("Введите коэффициент b: "))
c = float(input("Введите коэффициент c: "))
# Вычисление дискриминанта
D = b**2 - 4*a*c
# Проверка значения дискриминанта и вычисление корней
if D > 0:
x1 = (-b + D**0.5) / (2 * a)
x2 = (-b - D**0.5) / (2 * a)
print("Уравнение имеет два различных действительных корня:")
print(f"x1 = {x1}")
print(f"x2 = {x2}")
elif D == 0:
x = -b / (2 * a)
print("Уравнение имеет один двойной корень:")
print(f"x = {x}")
else:
print("Уравнение не имеет действительных корней.")Как использовать этот код:Скопируйте приведенный код в текстовый редактор в КуМире.Запустите программу и введите коэффициенты ( a ), ( b ) и ( c ) по очереди, когда программа запросит.Программа выведет либо корни, либо сообщение о том, что корней нет.Если у вас возникнут ошибки или вопросы, не стесняйтесь спрашивать!
Еще
Информатика, Кумир , программирование 2. На бесконечном поле имеется вертикальная стена. Длина стены неизвестна.…
Информатика, Кумир , программирование 2. На бесконечном поле имеется вертикальная стена. Длина стены неизвестна. От верхнего конца стены вправо отходит горизонтальная стена также неизвестной длины. От
Ответ на вопрос
Алгоритм закрашивания клеток:Робот двигается вправо до тех пор, пока не достигнет верхнего конца первой вертикальной стены.Робот поворачивает налево и двигается вверх до тех пор, пока не достигнет правого конца горизонтальной стены.Робот поворачивает налево и двигается вниз до тех пор, пока не достигнет нижнего конца второй вертикальной стены.Робот поворачивает налево и двигается влево до тех пор, пока не достигнет угловой клетки слева от второй вертикальной стены.Робот закрашивает все клетки внутри этой области, включая угловую клетку на пересечении горизонтальной и второй вертикальной стены.Алгоритм завершен.
Еще
Информатика кумир робот Роботу, находящемуся в левом верхнем углу квадрата 4 х 4, необходимо закрасить его…
Информатика кумир робот Роботу, находящемуся в левом верхнем углу квадрата 4 х 4, необходимо закрасить его горизонтальные нечетные полосы. Робот при этом должен оказаться в нижнем правом углу.
Ответ на вопрос
Для выполнения данной задачи роботу необходимо выполнить следующую последовательность действий:Переместиться вправо на 3 клетки.Переместиться вниз на 2 клетки.Закрасить горизонтальную полосу.Переместиться влево на 3 клетки.Переместиться вниз на 2 клетки.Закрасить горизонтальную полосу.Таким образом, робот окажется в нижнем правом углу квадрата 4×4 и выполнит задачу.
Еще
Информатика, Программирование на кумире 2. На бесконечном поле имеется вертикальная стена. Длина стены неизвестна.…
Информатика, Программирование на кумире 2. На бесконечном поле имеется вертикальная стена. Длина стены неизвестна. От верхнего конца стены вправо отходит горизонтальная стена также неизвестной длины. От
Ответ на вопрос
Алгоритм для робота:Пока клетка справа от робота не закрашена, двигаться вправо.Когда клетка справа от робота будет закрашена, повернуть налево.Пока клетка снизу от робота не закрашена, двигаться вниз.Когда клетка снизу от робота будет закрашена, повернуть налево.Пока клетка слева от робота не закрашена, двигаться влево.Когда клетка слева от робота будет закрашена, повернуть налево.Пока клетка сверху от робота не закрашена, двигаться вверх.Когда клетка сверху от робота будет закрашена, закончить выполнение алгоритма.Таким образом, робот будет закрашивать клетки справа от первой вертикальной стены, двигаться по горизонтальной стене вниз, закрашивать клетки снизу от горизонтальной стены, двигаться по второй вертикальной стене влево и закрасить угловую клетку на пересечении двух стен.
Еще
Информатика, составьте узор в программе кумир чертежник, на свой выбор, желательно красивый и с циклами Информатика,…
Информатика, составьте узор в программе кумир чертежник, на свой выбор, желательно красивый и с циклами Информатика, составьте узор в программе кумир чертежник, на свой выбор, желательно красивый и с циклами
Ответ на вопрос
К сожалению, я не могу создавать или предлагать изображения в программе Кумир чертежник, так как я текстовый чат-бот. Однако я могу помочь вам с кодом на языке программирования, если у вас есть конкретная идея или задача. Расскажите мне, что именно вы хотели бы увидеть в узоре, и я постараюсь помочь вам реализовать это с помощью кода.
Еще
С клавиатуры вводится 5 чисел. Найти наибольшее из них. Информатика программа в Кумире
С клавиатуры вводится 5 чисел. Найти наибольшее из них. Информатика программа в Кумире
Ответ на вопрос
Программа на языке Кумир, которая находит наибольшее из пяти введенных чисел:Алгоритм макс_число;
Перем цифра, макс;
Ввод(`Введите число 1:`);
макс := цифра;
Ввод(`Введите число 2:`);
Если цифра > макс Тогда
макс := цифра;
КонецЕсли;
Ввод(`Введите число 3:`);
Если цифра > макс Тогда
макс := цифра;
КонецЕсли;
Ввод(`Введите число 4:`);
Если цифра > макс Тогда
макс := цифра;
КонецЕсли;
Ввод(`Введите число 5:`);
Если цифра > макс Тогда
макс := цифра;
КонецЕсли;
Вывод(`Наибольшее число: `, макс);
КонецАлгоритма;Этот код принимает 5 чисел от пользователя и находит наибольшее из них.
Еще
Что такое div и mod в информатике и как их использовать в программе КуМир?
Что такое div и mod в информатике и как их использовать в программе КуМир?
Ответ на вопрос
Div и mod - это операции деления и взятия остатка от деления соответственно.В программе КуМир (Культура Мышления и Робототехника) для работы с div и mod используются встроенные функции div и mod. Пример использования операции div:a = 10
b = 3
c = div(a, b)
write(c)В этом примере переменной c будет присвоено значение 3, так как 10 деленное на 3 равно 3. Пример использования операции mod:a = 10
b = 3
c = mod(a, b)
write(c)В этом примере переменной c будет присвоено значение 1, так как остаток от деления 10 на 3 равен 1.Таким образом, операции div и mod позволяют выполнять деление и получать остаток от деления в программе КуМир.
Еще