Данная программа сделана по заданию ниже
"""
== Лото ==
Правила игры в лото.
Игра ведется с помощью спе циальных карточек, на которых отмечены числа,
и фишек (бочонков) с цифрами.
Количество бочонков — 90 штук (с цифрами от 1 до 90).
Каждая карточка содержит 3 строки по 9 клеток. В каждой строке по 5 случайных цифр,
расположенных по возрастанию. Все цифры в карточке уникальны. Пример карточки:
--------------------------
9 43 62 74 90
2 27 75 78 82
41 56 63 76 86
--------------------------
В игре 2 игрока: пользователь и компьютер. Каждому в начале выдается
случайная карточка.
Каждый ход выбирается один случайный бочонок и выводится на экран.
Также выводятся карточка игрока и карточка компьютера.
Пользователю предлагается зачеркнуть цифру на карточке или продолжить.
Если игрок выбрал "зачеркнуть":
Если цифра есть на карточке - она зачеркивается и игра продолжается.
Если цифры на карточке нет - игрок проигрывает и игра завершается.
Если игрок выбрал "продолжить":
Если цифра есть на карточке - игрок проигрывает и игра завершается.
Если цифры на карточке нет - игра продолжается.
Побеждает тот, кто первый закроет все числа на своей карточке.
Пример одного хода:
Новый бочонок: 70 (осталось 76)
------ Ваша карточка -----
6 7 49 57 58
14 26 - 78 85
23 33 38 48 71
--------------------------
-- Карточка компьютера ---
7 87 - 14 11
16 49 55 88 77
15 20 - 76 -
--------------------------
Зачеркнуть цифру? (y/n)
Подсказка: каждый следующий случайный бочонок из мешка удобно получать
с помощью функции-генератора.
Подсказка: для работы с псевдослучайными числами удобно использовать
модуль random:
http://docs.python.org/3/library/random.html"""