Переменная - это именованная область памяти, предназначенная для хранения данных определенного типа. Во время выполнения программы значение переменной можно изменять. Все переменные, используемые в программе, должны быть описаны явным образом. При описании для каждой переменной задаются ее имя и тип.
Пример описания целой переменной с именем а и вещественной переменной:
х: int a; float х;
Имя переменной служит для обращения к области памяти, в которой хранится значение переменной. Имя дает программист. Оно должно соответствовать правилам именования идентификаторов С#, отражать смысл хранимой величины и быть легко распознаваемым.
Например, если в программе вычисляется количество каких-либо предметов, лучше назвать соответствующую переменную quantity или, на худой конец, kolich^Ho не, скажем, A, tl7_xz или prikol.
1. Программирование на C# для начинающих. Основные сведения / Алексей Васильев. – Москва: Эксмо, 2020. – 592 с. – (Российский компьютерный бестселлер).
2. Павловская Т. А. С#. Программирование на языке высокого уровня: Учебник для вузов. — СПб.: Питер, 2014. — 432 с.: ил. — (Серия «Учебник для вузов»).
3 Петцолъд, Ч. Программирование для Microsoft Windows на Си Шарп. В 2-х томах. Том 1. – М., 2017. – 576 с.
4. Петцольд, Ч. Программирование для Microsoft Windows на Си Шарп. В 2-х томах. Том 2. – М:, 2017. – 624 с.