Разработка приложения "Сапер" на языке Java. Исходные коды основных функций и процедур имеются в приложениях. Самих исходников, к сожалению, не осталось.
Целью данной курсовой работы является реализация игры «Сапер». Для реализации данной игры будет выбран язык программирования, создан основной алгоритм работы игры и графический интерфейс.
При выполнение курсовой работы были проанализированы различные языки программирования, среды разработки. В результате которых был выбран язык программирования Java и среда разработки Intellij IDEA. Будут изучены основы создания графики и логики приложения, на их основе будет разрабатываться приложение. После будут изучены основы создания документации и тестирования документации. На основе полученных данных будет проводится тестирование приложения и будет описано управление приложения и его правила.
ВВЕДЕНИЕ 5
1. АНАЛИЗ И ВЫБОР СРЕДСТВ РЕАЛИЗАЦИИ ПРИЛОЖЕНИЯ «САПЁР» 6
1.1 Общие сведения 6
1.2 Анализ и выбор среды разработки 7
1.3 Анализ и выбор языков программирования 8
1.4 Вывод по разделу 11
2. РАЗРАБОТКА ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕСА ПРИЛОЖЕНИЯ 12
2.1 Общие сведения 12
2.2 Основные правила создания интерфейса приложения 13
2.3 Разработка интерфейса приложения 14
3 РАЗРАБОТКА ЛОГИКИ И ОСНОВНОЙ ЧАСТИ ПРИЛОЖЕНИЯ 17
3.1 Общие сведения 17
3.2 Логика приложения 19
3.4 Вывод по разделу 24
4 ТЕСТИРОВАНИЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ 25
4.1 Общие сведения 25
4.2 Тестирование программы 26
4.3 Проведение тестирования и оценка результатов 27
4.4 Вывод по разделу 30
5. РАЗРАБОТКА РУКОВОДСТВА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 31
5.1 Общие сведения 31
5.2 Разработка документации 32
5.3 Вывод по разделу 32
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 33
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 34
ПРИЛОЖЕНИЕ А 35
ПРИЛОЖЕНИЕ Б 37
ПРИЛОЖЕНИЕ Г 43
ПРИЛОЖЕНИЕ Д 45
ПРИЛОЖЕНИЕ Е 47
ПРИЛОЖЕНИЕ Ё 49
ПРИЛОЖЕНИЕ Ж 51
ПРИЛОЖЕНИЕ З 54