Сдано на 90 баллов из 100
Тема 1. Спорт в эпоху цифровизации
Задание № 1. Опишите основные аспекты, связанные с реализацией национального проекта «Цифровая трансформация в сфере физической культуры и спорта», заполнив пропуски.
Функции федерального органа исполнительной власти, ответственного за реализацию национальной программы «Цифровая экономика Российской Федерации», осуществляет ____________________________________________________________________________________________.
На смену национального проекта "Цифровая экономика", завершенному в 2024 году приходит новый проект
____________________________________________________________________________________________.
Перечислите услуги, которые стало возможно получить благодаря национальному проекту «Цифровая трансформация в сфере физической культуры и спорта», воспользовавшись информацией на сайте https://digital.gov.ru/activity/gosuslugi/czifrovaya-transformacziya-v-sfere-fizicheskoj-kultury-i-sporta :
1. ________________________________________________________
2. ________________________________________________________
3. ________________________________________________________
4. ________________________________________________________
5. ________________________________________________________
6. ________________________________________________________
Кратко опишите, повлияли ли новые формы реализации услуг проекта проекта «Цифровая трансформация в сфере физической культуры и спорта» на вид спорта, которым Вы занимаетесь или в котором работаете. Необходимо ли включение новых или расширение существующего перечня услуг в избранном Вами виде спорта? Включите в ответ информацию об опыте использования цифровых средств в избранном виде спорта ( вами или иными лицами, опыт которых вам известен).
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Тема 2. Цифровые виды спорта
Задание № 1. Дайте определение некоторым ключевым понятиям, используя информацию Федерального закона от 13.03.2006 N 38-ФЗ (ред. от 31.07.2025) "О рекламе" (с изм. и доп., вступ. в силу с 01.09.2025) - https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_58968/01fbae25b3040955277cbd70aa1b907cceda878e/
1. Реклама - это ____________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________.
2. Спонсор - это ____________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________.
3. Спонсорская реклама - это_________________________________________
__________________________________________________________________.
Перечислите ключевые маркетинговые продукты, приносящие доход киберспортивным организациям:
1. ________________________________________________________
2. ________________________________________________________
3. ________________________________________________________
4. ________________________________________________________
5. ________________________________________________________
Перечислите официальные дисциплины компьютерного спорта, используя информацию из Правил вида спорта "компьютерный спорт" (утв. приказом Минспорта России от 22.01.2020 N 22) (ред. от 01.12.2023) - https://legalacts.ru/doc/pravila-vida-sporta-kompiuternyi-sport-utv-prikazom-minsporta-rossii_2/
1. ________________________________________________________
2. ________________________________________________________
3. ________________________________________________________
4. ________________________________________________________
5. ________________________________________________________
6. ________________________________________________________
7. ________________________________________________________
Опишите собственный опыт взаимодействия с видеоиграми, относящимися к дисциплинам компьютерного спорта. В отсутствии такового, опишите опыт использования цифровых приложений развлекательного характера на мобильных устройствах - смартфонах, планшетах (возможно видеоигр с использованием VR и/ или AR технологии). Ответ должен содержать информацию о наименовании видеоигры/ цифрового приложения, описание привлекательных сторон, потенциала масштабирования в массы пользователей, возможности совершенствования на ваш взгляд).
Тема 3. Фиджитал спорт: особенности и перспективы
Задание № 1. Дайте определение некоторым ключевым понятиям, используя
информацию из Правил вида спорта
"фиджитал спорт (функционально-цифровой спорт) (утв. Приказом Минспорта
России от 28.12.2023 N 1112) - https://legalacts.ru/doc/pravila-vida-sporta-fidzhital-sport-funktsionalno-tsifrovoi-sport-utv-prikazom/
1.
Фиджитал спорт (функционально-цифровой
спорт) - это __________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________.
2.
Функциональный сегмент - это
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________.
3.
Цифровой сегмент -
это
Перечислите официальные дисциплины фиджитал спорта, используя информацию
из Правил вида спорта
"фиджитал спорт (функционально-цифровой спорт) (утв. Приказом Минспорта
России от 28.12.2023 N 1112) - https://legalacts.ru/doc/pravila-vida-sporta-fidzhital-sport-funktsionalno-tsifrovoi-sport-utv-prikazom/
1.
2.
Сформируйте пример сочетания цифровой
активности (на основе уже существующих видеоигр) и двигательной активности ( на
основе видов спорта, включённых во ВРВС), которые возможно включить в каждый из
«Вызовов» на Играх Будущего, используя информацию https://kazan2024.rt.com/story